你可能從未使用過的11+個JavaScript特性(小結)
重要
這篇文章中描述的大多數功能已被暫停使用(甚至不推薦使用)。 它們仍然在許多圖書中很常見,因此值得學習。
一、逗號運算子
,是用於分隔表示式並返回鏈中最後一個表示式的運算子。
let oo = (1,2,3) console.log(oo) // 3
這裡有三個主要表示式 1 、 2 和 3。所有這些表示式均被求值,最後一個賦給 oo。
我們在 for 迴圈中看到這個:
for(let i = 0,ii = 1; i< 10; i++,ii--) { ... }
當我們要編寫短的 lambda 函式時,這會派上用場:
const lb = (a,b,arr) => (arr.push(a*b),a*b)
這裡有兩個語句,第一個將乘法結果推入陣列arr,第二個將乘數a和b推入陣列。 第二個結果就是返回給呼叫者的內容。
對於三元運算子,它也很有用,因為與短lambda語法相同,它僅接受表示式而不是語句。
二、in
in 是用於檢查物件中屬性是否存在的關鍵字。 我們在 for..in 迴圈中使用了它,但沒有意識到,其實 in 也是一個關鍵字:)
如果物件上存在屬性,則 in 將返回 true ,否則將返回 false。
const o = { prop: 1 } console.log("prop" in o) // true
看,in 可以獨立使用,而不是在 for..in 中。
它將檢查 "prop" 是否可作為 o 物件中的屬性使用。 它返回 true ,因為我們在 o 中定義了 "prop" 屬性。
如果我們檢查未定義的屬性:
const o = { prop: 1 } console.log("prop1" in o) // false
它返回 false ,因為 "prop1" 在 o 中未定義。
三、Array 建構函式
你知道我們可以不使用傳統方法定義陣列嗎?
const arr = [1,3]
怎麼樣?
我們也可以使用 Array :
const arr = new Array(1,3)
傳遞給 Array 建構函式的引數的排列將構成其索引的基礎。
1 是第一個引數,其索引為 0; 2 是第二個引數,其索引為 1; 3 是第三個引數,其索引為 2。
arr[0] // 1 arr[1] // 2 arr[2] // 3
所以,
const arr = new Array(1,3)
和
const arr = [1,3]
表達的是一個意思。
但使用 new Array() 有一個問題,例如:
var a = new Array(10,20); a[0] // 返回 10 a.length // 返回 2
但:
var a = new Array(10); a[0] // 返回 undefined a.length // 返回 10
當你僅給 Array 建構函式一個整數(大於等於 0 的整數,否則將會報錯)時,才會發生這種情況。 這是為什麼喃?
其實,新的 Array 建構函式正在從某些程式語言中提取思想,在這些語言中,你需要為陣列指定記憶體,這樣就不會出現 ArrayIndexOutOfBounds 異常。
int *a = (int *) malloc( 10*sizeof(int) ); // ya ol' c int *a = new int[10]; // c++ int[] a = new int[10]; // java
是的,它實際上是在建立一個長度為 10 的陣列。我們在 Javascript 中沒有 sizeof 函式,但是 toString 足以證明這一點。
a.toString() // 返回 "," 它相當於 [,] a // [empty × 10]
所以,當將一個引數傳遞給的 new Array,將導致 JS 引擎為傳遞的引數大小的陣列分配空間。
並且這也在 EcmaScript 規範中:
看,這不是矛盾的。 規格中都有所有描述。 在得出任何結論之前,我們應該始終先閱讀任何語言的規範。
四、Function 建構函式
你是否知道我們可以使用 Function 建構函式定義 Function 。
你不明白吧? 讓我更清楚。 在 JavaScript 中,我們定義如下函式:
const mul = (a,b) => a * b // 或 function mul(a,b) { return a * b } // 或 const mul = function(a,b) { return a * b }
我們也可以這樣做,來實現相同的功能:
const mul = new Function("a","b","return a * b")
傳遞給 Function 的引數形成函式的引數和主體。 變數 mul 成為函式名稱。
並且,最後一個引數將是函式的主體,而最後一個引數之前的引數將成為函式的引數。
在在 mul 中。 "a" 和 "b" 是函式將接收的引數,"return a * b" 是函式的主體。 它實現將 "a" 和 "b" 相乘並返回結果。
我們使用 mul(…) 呼叫該函式,並傳入引數:
const mul = new Function("a","return a * b") console.log(mul(7,8)) // 56
根據 MDN:
Function建構函式建立一個新的Function物件。直接呼叫此建構函式可用動態建立函式,但會遭遇來自eval的安全問題和相對較小的效能問題。然而,與 eval 不同的是,Function 建構函式只在全域性作用域中執行。
五、陣列解構
我們可以通過使用元素的索引號來分解陣列中的元素。
const arr = [1,3]
元素 1 、2 、3 的索引分別為 0、1、2,即:
arr[0] // 1
在日常開發中,我們最常使用的是物件解構:
let o = { prop: 1 } o["prop"] // 1 // 解構 const {prop} = o prop // 1
所以,我們將解構用於陣列上:
const arr = [1,3] const { 0: firstA,1: secA,2: thirdA } = arr firstA // 1 secA // 2 thirdA // 3
所以我們可以使用索引號來提取元素。索引是定義陣列中元素位置的屬性。
const arr = [1,3]
相當於:
const arr = { 0: 1,1: 2,2: 3,length: 3 }
陣列也是物件,這就是為什麼要對其進行物件分解的原因,但是還有一種特殊的陣列分解語法:
const [first,second,third] = arr first // 1 second // 2 third // 3
注意:應儘可能避免知道陣列中的特定位置資訊(開始、結束索引是什麼)。
六、使用 length 屬性減少陣列內容
陣列中的 length 屬性表示陣列中元素的數目。
const arr = [1,3] arr.length // 3
減小 length 屬性值,會使 JS 引擎將陣列元素個數減少到與 length 屬性的值相等。
const arr = [1,3] arr.length // 3 arr.length = 1 arr // [1]
arr 的 length 屬性值更改為 1,因此 arr 減少了元素個數,使其等於 length 屬性值。
如果增加 length 屬性,則 JS 引擎將新增元素(未定義的元素)以使陣列中的元素數量達到 length 屬性的值。
const arr = [1,3] arr.length // 3 arr.length = 1 arr // [1] arr.length = 5 arr // [1,empty × 4]
arr 中的元素只有一個,然後我們將長度增加到 5 ,因此又增加了 4 個元素長度,使元素數達到 5。
七、Arguments
我們可以使用 arguments 物件獲取傳遞給函式的引數,而無需在函式中明確定義 arguments 變數:
function myFunc() { console.log(arguments[0]) // 34 console.log(arguments[1]) // 89 } myFunc(34,89)
arguments 物件是陣列索引的。 也就是說,屬性是數字,因此可以通過鍵引用進行訪問。
arguments 物件是從 Arguments 類例項化的,該類具有一些很酷的屬性。
arguments.callee.name 指當前正在呼叫的函式的名稱。
function myFunc() { console.log(arguments.callee.name) // myFunc } myFunc(34,89)
arguments.callee.caller.name 是指呼叫當前執行函式的函式的名稱。
function myFunc() { console.log(arguments.callee.name) // myFunc console.log(arguments.callee.caller.name) // myFuncCallee } (function myFuncCallee() { myFunc(34,89) })()
這在可變引數功能中特別有用。
八、跳過 ()
你是否知道例項化物件時可以跳過方括號 () ?
例如:
class D { logger() { console.log("D") } } // 一般情況下,我們這麼做: (new D()).logger(); // D // 其實,我們可以跳過 (): (new D).logger(); // D // 並且它可以正常執行
即使在內建類中,括號也是可選的:
(new Date).getDay(); (new Date).getMonth(); (new Date).getYear();
九、void
void 是 JS 中的關鍵字,用於評估語句並返回未定義。
例如:
class D { logger() { return 89 } } const d = new D console.log(void d.logger()) // undefined
logger 方法應該返回 89 ,但是 void 關鍵字將使其無效並返回 undefined 。
我曾經讀到過 undefined 之前可能會被賦予另一個值,而這會偽造其語義。 因此,使用 void 運算子可確保你得到一個真正的 undefined 。 也用於最小化目的。
十、通過 __proto__ 繼承
_proto_ 是從 JavaScript 中的物件繼承屬性的方法。 __proto__ 是 Object.prototype 的訪問器屬性,它公開訪問物件的 [[Prototype]] 。
此 __proto__ 將其 [[Prototype]] 中設定的物件的所有屬性設定為目標物件。
讓我們看一個例子:
const l = console.log const obj = { method: function() { l("method in obj") } } const obj2 = {} obj2.__proto__ = obj obj2.method() // method in obj
我們有兩個物件常量: obj 和 obj2 。 obj 具有 method 屬性。 obj2 是一個空的物件常量,即它沒有屬性。
我們訪問 obj2 的 __proto__ 並將其設定為 obj 。 這會將通過 Object.prototype 可訪問的 obj 的所有屬性複製到 obj2 。 這就是為什麼我們可以在 obj2 上呼叫方法而不會在沒有定義的情況下得到錯誤的原因。
obj2 繼承了 obj 的屬性,因此 method 方法屬性將在其屬性中可用。
原型可用於物件,例如物件常量、物件、陣列、函式、日期、RegEx、數字、布林值、字串。
十一、一元運算子 +
一元 + 運算子將其運算元轉換為數字型別。
+"23" // 23 +{} // NaN +null // 0 +undefined // NaN +{ valueOf: () => 67 } // 67 +"nnamdi45" // NaN
當我們希望將變數快速轉換為 Number 時,這非常方便。
十二、一元運算子 -
一元運算子 - 將其運算元轉換為 Number 型別,然後取反。
該運算子將一元 + 運算子的結果取反。 首先,它將運算元轉換為其 Number 值,然後取反該值。
-"23" // -23
此處發生的是,字串 "23" 將轉換為其數字型別,從而得到 23 。然後,此正數將轉換為其負數形式 -23 。
-{} // NaN -null // -0 -undefined // NaN -{ valueOf: () => 67 } // -67 -"nnamdi45" // NaN
如果轉換為數值的結果為 NaN ,則不會應用取反。
取負 +0 產生 -0 ,取負 -0 產生 +0 。
- +0 // -0 - -0 // 0
十三、指數運算子 **
該運算子用於指定數字的指數。
在數學中, 2^3^ 意味著將 2 乘以三次:
2 * 2 * 2
我們可以使用 ** 運算子在 JS 中進行相同的操作:
2 ** 3 // 8 9 ** 3 // 729
總結
本文翻譯自 11+ JavaScript Features You've Probably Never Used
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。