使用vue實現一個電子簽名元件的示例程式碼
阿新 • • 發佈:2020-01-09
在生活中我們使用到電子簽名最多的地方可能就是銀行了,每次都會讓你留下大名。今天我們就要用vue實現一個電子簽名的面板
想要繪製圖形,第一步想到的就是使用canvas標籤,在之前的文章裡我們使用canvas實現了一個前端生成圖形驗證碼的元件,被吐槽不夠安全,那麼這個電子簽名元件想必不會被吐槽了吧~
canvas
<canvas> 標籤是 HTML 5 中的新標籤。
<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用指令碼來繪製圖形。
canvas標籤本身是沒有繪圖能力的,所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成。
使用canvas繪圖有幾個必要的步驟:
- 獲取canvas元素
- 通過canvas元素建立context物件
- 通過context物件來繪製圖形
在當前電子簽名需求中,由於簽名其實是由一條條線組成的,因此我們會用到以下幾個方法:
- beginPath() :開始一條路徑或重置當前的路徑
- moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不建立線條
- lineTo():新增一個新點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條
- stroke():繪製已定義的路徑
- closePath():建立從當前點回到起始點的路徑
事件
想要在canvas中繪圖,還需要繫結幾個特定的事件,而這些事件在pc端和手機端不盡相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手機端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心程式碼
初始化canvas標籤並繫結事件
<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
獲取畫筆
在mounted生命週期初始化
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
事件處理
mouseDown
//電腦裝置事件 mouseDown(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); let obj = { x: ev.offsetX,y: ev.offsetY }; this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫 this.points.push(obj);//記錄點 this.isDown = true; },
touchStart
//移動裝置事件 touchStart(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { this.isDraw = true; //簽名標記 let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX,y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; //y的計算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整個畫板signatureBox剩餘的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是畫板中標題的高 this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫 this.points.push(obj);//記錄點 } },
mouseMove
//電腦裝置事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX,y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX,this.startY);//移動畫筆 this.canvasTxt.lineTo(obj.x,obj.y);//建立線條 this.canvasTxt.stroke();//畫線 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//記錄點 } },
touchMove
//移動裝置事件 touchMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX,y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX,
mouseUp
//電腦裝置事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX,y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收筆 this.points.push(obj);//記錄點 this.points.push({ x: -1,y: -1 }); this.isDown = false; } },
touchEnd
//移動裝置事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX,y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收筆 this.points.push(obj);//記錄點 this.points.push({ x: -1,y: -1 });//記錄點 } },
重寫
發現自己寫錯字了,擦掉畫板重新寫過
//重寫 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0,this.$refs.canvasF.width,this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //簽名標記 },
用到的data
data() { return { points: [],canvasTxt: null,startX: 0,startY: 0,moveY: 0,moveX: 0,endY: 0,endX: 0,w: null,h: null,isDown: false,color: "#000",linewidth: 3,isDraw: false //簽名標記 }; },
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。