禮樹迎蛇,紅滿社群【米米在51CTO】
社群嘉年華“禮樹迎蛇,紅滿社群”活動~
我的第一個好友是 @邵程程 哦~~那麼,你的第一個好友又是誰呢?
原來,我已經來部落格308天了,5538個人閱讀過,那麼,你來多久了,多少人讀過你的大作呢?
我論壇泡了3555小時,好像是在說“想我我我”,那麼,你在論壇泡了多久了呢?
還記得第一次Down友下載我的資料時的欣喜!那麼,你幫助過多少人呢?
這麼多的第一次,這麼多的陪伴,回想曾經的感動,你的心裡有木有暖暖的呢?
那就和米米一起來晒晒吧!!~~~
轉載於:https://blog.51cto.com/lanxiaomi/1112238
相關推薦
禮樹迎蛇,紅滿社群【米米在51CTO】
社群嘉年華“禮樹迎蛇,紅滿社群”活動~我的第一個好友是 @邵程程 哦~~那麼,你的第一個好友又是誰呢?
[scum人渣 0.7]教你如何用 飛“刀” 提高近戰效率,迅速結束戰鬥【主要面向PVE】
本文較為有幫助的朋友和情況: (若是一般直接進隊找人發裝備一步畢業或是隻玩高倍率服喜歡突突突快感的朋友,以及休閒玩家看個樂就行)所以看完就不要說什麼“為什麼不用槍?”了。。。
Golang語言社群--【遊戲伺服器知識】多執行緒併發
引言:上篇文章說到了多程序併發式的服務端模型,如上一篇文章所述,程序的頻繁建立會導致伺服器不堪負載,那這一篇部落格主要講述的是執行緒模型和執行緒池的方式來提高服務端的負載能力。同時比較一下不同的模型的
吐血整理:二叉樹、紅黑樹、B&B+樹超齊全,快速搞定資料結構
前言 沒有必要過度關注本文中二叉樹的增刪改導致的結構改變,規則操作什麼的瞭解一下就好,看不下去就跳過,本文過多的XX樹操作圖片純粹是為了作為規則記錄,該文章主要目的是增強下個人對各種常用XX樹的設計及緣由
淺談樹形結構的特性和應用(上):多叉樹,紅黑樹,堆,Trie樹,B樹,B+樹...(轉)
https://www.jianshu.com/p/6f6532bc6789 樹形結構,是指:資料元素之間的關係像一顆樹的資料結構。我們看圖說話:
瞭解紅黑樹的起源,理解紅黑樹的本質
前言 本文收錄於專輯:http://dwz.win/HjK,點選解鎖更多資料結構與演算法的知識。
B樹,B+樹,紅黑樹應用場景及B+實現
B樹,B+樹,紅黑樹應用場景筆記 一、B樹的應用 1、B樹大量應用在資料庫和檔案系統當中。
Java物件排序之比較器(陣列中的物件排序,堆中的物件排序(優先順序佇列),紅黑樹中的物件排序)
技術標籤:#資料結構演算法學習比較器comparatorjava物件排序優先順序佇列 Java中的比較器,就是Comparator介面,實現這個介面,並實現compara方法,就能實現比較器。
【IT之家評測室】騰訊紅魔遊戲手機 6 評測:165Hz 屏,跑滿驍龍 888
一直以來,努比亞旗下的紅魔系列手機都將硬核與電競的品牌調性貫徹的很好。如今提到紅魔,首先想到的就是紅黑的電競風后蓋、狂野的效能釋放以及在機身內塞風扇的大膽創舉。
透過根源從而探究紅黑樹的本質,面試篇
透過根源從而探究紅黑樹的本質,面試篇 一面 1.你覺得專案中用了MQ給你帶了什麼好處,設計初衷是什麼?會帶來什麼缺點嘛? (專案針對性比較強,不細說)
對B+樹,B樹,紅黑樹的理解
對B+樹,B樹,紅黑樹的理解 知識來源:通俗易懂的圖文 紅黑樹,B樹,B+樹 本質區別及應用場景 - 知乎 (zhihu.com)
三國志戰略版:S12賽季前期威名怎麼分,給滿紅怪還是平均分?
哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰摸爬滾打的小兵! 今天刀子要說的是S12賽季的內容,當所有人把關注的焦點,放在信符對配將的影響,乃至於三戰官方都在力推這件事時,刀子的關注點卻放在了信符對同盟戰略的影響
重學 Java 設計模式:實戰迭代器模式「模擬公司組織架構樹結構關係,深度迭代遍歷人員資訊輸出場景」
作者:小傅哥 部落格:https://bugstack.cn - 原創系列專題文章 沉澱、分享、成長,讓自己和他人都能有所收穫!
貪吃蛇,C++
好久之前寫的,登陸部落格看了下好久沒更新了,就隨手發出來吧。 用這份程式碼,QT套了個介面設定速度和地圖大小。QT的程式碼就不發了hhh,畢竟原始碼分好幾個檔案 懶
不到100行程式碼,精簡貪吃蛇,帶你入門python
1 class point: 2row=0 3col=0 4def __init__(self,row,col): 5self.row=row 6self.col=col 7def copy(self):
試題 歷屆試題 大臣的旅費(求樹的直徑,兩次dfs)
問題描述 很久以前,T王國空前繁榮。為了更好地管理國家,王國修建了大量的快速路,用於連線首都和王國內的各大城市。
Python製作AI貪吃蛇,很多很多細節、思路都寫下來了!
前提:本文實現AI貪吃蛇自行對戰,加上人機對戰,讀者可再次基礎上自行新增電腦VS電腦和玩家VS玩家(其實把人機對戰寫完,這2個都沒什麼了,思路都一樣)
劍指 Offer 37. 序列化二叉樹 (難,多個小技巧)- 8月19日
題目 劍指 Offer 37. 序列化二叉樹 我的思路 從樹變成題目要求的字串,藉助佇列層序遍歷即可。注意整數變成字串可以用輸出運算子<<。
#樹狀陣列,並查集#CF920F SUM and REPLACE
題目 分析 由於\\(a_i=1或2\\)時\\(d(a_i)=a_i\\),且其餘情況修改後答案只會越來越小,
307. 區域和檢索 - 陣列可修改(樹狀陣列,線段樹)
方法一:樹狀陣列 class NumArray { int[] nums; int[] bitArr; int n; public NumArray(int[] nums) { n = nums.length;