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java基礎知識總結(續寫)

1、兩個容易搞混的C盤資料夾

檔名描述
Progrm Files 預設儲存的64位軟體
Progrm Files(x86) 預設儲存32位軟體

2、常用基礎DOS命令(Windows+R開啟命令)

DOS命令描述
碟符: (C: D: E: ) 開啟指定盤
dir 檢視當前目錄中包含所有的目錄以及檔案,會顯示隱藏檔案(數目)
cd 跳轉到指定位置
cd\ 返回到當前目錄的根目錄
cls 清空螢幕
ipconfig 檢視本機ip地址
exit 退出
Ctrl+c 強行終止程式執行
java -version 檢視當前jdk版本

3、Java語言的三大組成塊

括號中是JDK5.0前名稱描述
JavaSE (J2EE) java平臺標準版,可以做桌面程式開發,是整個Java技術的基礎和核心
JavaEE (J2ME) 平臺企業版,可以做網站
JavaME (J2SE) 平臺微型版,可以做移動端程式開發

4、 關於Java的環境(JDK)

SDK、JDK、JRE、JVM圖解:

  在JDK的安裝目錄下有一個jre目錄,裡面有兩個資料夾bin和lib,可以這麼認為bin裡的執行程式就是jvm,lib中是jvm工作所需要的類庫,jvm和lib合起來就稱為jre。(javac.exe 編譯命令java.exe 執行命令)
  JVM是不能夠單獨安裝的,如果開發就安裝JDK,只做測試可以只安裝JRE。

Java程式碼在JVM中的執行流程**


java中執行的都是.class位元組碼檔案。
呼叫方法是棧的形式指向的,當呼叫方法的時候,方法進棧,呼叫結束,方法出棧。

JVM的類載入原理:**

5、關於Java的環境變數配置

如果要求在任一碟符任一位置都可以使用 --> 需要配置環境變數,使其在電腦的任意位置都可以使用。
  (在系統變數中新增變數JAVA_HOME,值為JDK路徑,在系統變數的path變數中新增:%JAVA_HOME%\bin%JAVA_HOME%\jre\bin)

計算機環境變數設定分為兩種:

  1. 設定(Administrtor的)使用者變數 --> 配置路徑 -> 只有通過管理員使用者登入進來才可以使用
  2. 在系統變數中配置 --> 配置成功後不管哪個使用者登入都可以使用

配置path變數成功後 --> 在不同碟符路徑下使用javac命令的話,首先會先在當前路徑目錄下找,找不到 --> 再去path路徑找 —> 所有path路徑都找不到 --> 就會報錯
注意:當環境變數配置成功後,則必須將之前的DOS命令視窗關閉才能生效

6、關鍵字、識別符號、編碼、變數

關鍵字(在Java中具有特殊意義的,全部小寫如:class、public、static、void等)

識別符號(以字母、下劃線_或$ 開頭,其後可以是字母、數字、下劃線_或$,區分大小寫,不能使用關鍵字)
  變數名稱、方法名稱、引數名稱採用駝峰命名法(除了第一個單詞小寫,其後單詞首字母大寫,識別符號的長度最好不要超過15個字元)

字元編碼:按某種格式某種規定將資料存在計算機中
常用字元編碼:

  • ASCII:(‘a’ = 97 ‘b’ = 98 ‘A’ = 65 ‘0’ = ‘48’ ’ ’ = 32)
  • iso8859-1:西歐語言編碼,相容ASCII(不能儲存中文,亂碼顯示)
  • GBK/GB2312:中文編碼,不論中文還是英文儲存都是雙位元組(2byte)
  • Unicode:為每種語言中的每個字元設定了統一併且唯一的二進位制編碼(數字編號),統一碼,常用的有以下三種:
  1. UTF-8:使用變長位元組表示,使用的位元組個數從1到4個不等。比如英文字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的(單位元組)
  2. UTF-16:使用變長位元組表示,編號在U+0000到U+FFFF的字元(常用字符集),直接用兩個位元組表示;編號在 U+10000到U+10FFFF之間的字元,需要用四個位元組表示。
  3. UTF-32:是字元所對應編號的整數二進位制形式,四個位元組。這個就是直接轉換

變數

  • 按宣告位置(作用範圍)分為:區域性變數(在方法中宣告),成員變數(在類中宣告)
  • 按資料型別分為:基本資料型別(在記憶體中存放真正的值)和引用資料型別(在記憶體中存放地址(引用)【常量池中存放值,引用資料型別的變數指向該地址,比如String)

7、關於記憶體(堆、棧、方法區)

記憶體包含三部分:

  • 堆:存放方法物件
  • 棧:存放方法以及方法中的區域性變數
  • 方法區:(也叫共享區)存放程式碼片段、靜態屬性、常量池(比如常量池中存放字串的值)

關於字串常量(String str=”李四”)的宣告
變數宣告時,字串常量(String str=”李四”)先在方法區的常量池中找,若存在,則不再分配空間,str直接指向常量池中的“李四”值的地址空間,否則,在常量池中開闢空間儲存該值(“李四”),並將str指向該空間。

static修飾的靜態屬性(靜態屬性/類屬性),存放在方法區(共享區中)比如:
  當有多個重複引用變數,通過新增static靜態屬性,儲存到方法區(共享區)中,以節省空間---- ->[例如:Student學生類中有屬性school學校,同一學校的學生的school屬性值都相同,則應該通過在屬性school前新增static修飾,以存放在方法區(共享區)中]

java程式執行時,在記憶體中JVM會自動分配空間
在編譯時,是不分配空間的。
引用資料型別(在記憶體中存放地址(引用)【常量池中存放值,引用資料型別的變數指向該地址,比如String型別)
(比如:String str = “字串”,String是一個引用資料型別,值"字串"存放在常量池中,str變數只是存放一個指向"字串"這個值得引用/地址)

8、資料型別,型別轉換,運算子

八大基本資料型別

基本資料型別(包裝類)佔用儲存空間資料儲存範圍
byte(Byte) 1位元組 (8bit) -128 ~ 127
short(Short) 2位元組 (16bit) -2^15 ~ 2^15-1 (-32768 ~ 32767)
int(Integer)(預設值0) 4位元組 (32bit) -2^31 ~ 2^31-1 (21 億)
long(Long) 8位元組 (64bit) -2^63 ~ 2^63-1
float(Float)(預設值0.0) 4位元組 (32bit) -3.403e-45 ~ 1.4e38
double(Double) 8位元組 (64bit) -1.798E308 ~ 1.798E308
char(Character) (預設值\u0000) 2位元組 (12bit) 0 ~ 65535,不能取值負數,或單引號引起來
boolean(Boolean)(預設值false) 1位元組 (8bit) 只有true和false兩個值

所有引用資料型別的預設值都是null。

型別轉換:

  • 自動型別轉換(隱式型別轉換):精確度不發生變化。從取值範圍小的向取值範圍型別大的轉換 / 精確度低的向精確度高的轉換。
  • 強制型別轉換(顯式型別轉換):精度會有損失,大小可能發生改變。取值範圍大的型別賦給取值範圍小的型別時,高精度(double)向低精度賦值(float)

資料型別轉換的5條規則:

  1. 基本資料型別中除了boolean型別以外,剩餘7種類型可以進行相互轉換。
  2. byte -> short -> char -> int -> long -> float ->double (取值範圍變大),從前往後是自動型別轉換,從後往前是強制型別轉換(取值範圍小的型別賦給取值範圍大的型別是自動型別轉換,強制型別轉換相反)
  3. 對byte、short、char型別賦值的時候,如果沒有超出該型別取值範圍則可以直接賦值(用數字賦值)
  4. 當對byte、short、char型別進行混合運算時,會自動先轉為int型別然後再進行計算
  5. 當多種資料型別進行混合運算時,則先轉換為取值範圍大的型別,然後再進行計算
  6. 當做減法運算時,必須保證兩個運算元都是數值型別

++和–,前置和後置的區別

  • 前置++:將++編寫在變數名稱前面,先自身加1,然後再做其他運算(++a)
  • 後置++:將++編寫在變數名稱後面,先做其他運算,然後再自身加1(a++)
int a = 6,b = 8;
int c = a-- /2;			//結果是:a=5,c=3,先算a/2得到c,再a--
int d = --a * b++;		//結果是:a=5,b=9,d=40,先算a自減少,a=5,再算a*b等於40,也就是d=40,再算b++ ,b=9
  • 1
  • 2
  • 3

運算子

  • 優先級別:算術運算子 > 關係運算符 > 賦值運算子。
  • 擴充套件賦值運算子(+=,-=,*=,/=,%=)運算時,變數最終的資料型別沒有發生改變。

邏輯運算子:
  邏輯與&    邏輯或|    邏輯異或^    邏輯非!   短路與&&    短路或||
優先級別:算術運算子 > 關係運算符 > 邏輯運算子

短路與(&&)和邏輯與(&),短路或(||)和邏輯或(|) 的區別

  • 短路與(&&)和邏輯與(&),都表示並且,兩條件都成立為true是才為true,他們之間最大的區別是:(是否需要對條件2進行邏輯判斷)
      比如:條件1 && 條件2和條件1 & 條件2
      短路與(&&)條件1為false,則結果直接為false,不需要判斷條件2的真假,而邏輯與(&)不管條件1的真假,都需要對條件2進行真假判斷
    建議使用短路與(&&),可能減少不必要的運算
  • 短路或(||)和邏輯或(|),兩條件有一個為true,結果就為true
      短路或(||)條件1為true,不需要對條件2進行判斷,直接返回true,邏輯或(|),不管條件1如何,都需要對兩個條件進行邏輯判斷

9. 迴圈

  在for迴圈中,三個表示式都可以省略,但是分號必須編寫,否則會出現死迴圈也叫做無限迴圈,解決辦法:按ctrl + c強行終止程式執行。
  switch case表示式中引數值可以是byte、short、int、char,在JDK7.0及以後還可以是String型別,列舉。
  當方法是無返回型別時,則可以在方法體中編寫return,但是必須編寫為return;

10. 引數傳遞

  1. 基本資料型別的引數傳遞(值傳遞)

傳遞的是真正的值,通過方法改變基本資料型別變數的值,對另一個方法中變數的值沒有任何影響,各自變數是相互獨立的。
比如main方法中有 int x=10, y=20;
通過呼叫方法change(x,y)對x、y值進行修改為15和30,但是main中的xy值是不變的。

  1. 引用資料型別作為引數傳遞(引用傳遞,地址傳遞)

傳遞的是地址引用,也就數說共用指向同一個物件(指向同一地址空間),當方法對引用資料型別的值修改時,則所有引用的值都 發生修改。

11. static關鍵字

static關鍵字修飾的屬性和方法,叫靜態屬性/ 方法,有以下特性:

  1. static修飾的儲存在方法區(共享區)中,並且所有物件都可以訪問
  2. 與類同生死,也就是說類存在(類在記憶體中存在)時static修飾的屬性就存在
  3. 可以使用類名.屬性名稱,也可以使用引用名稱.屬性名稱()物件.屬性)
  4. 類優先於物件,也就是說類的生命週期比較長
  5. 靜態方法中只能訪問靜態屬性,靜態屬性/方法在類載入的時候,就已經分配記憶體空間了,非靜態方法要例項化物件後才分配記憶體空間。
    注意:當建立類的物件後,將物件的值賦為null時,也可以訪問靜態屬性/方法,不會出現空指標異常,只是不能訪問物件中的變數,但是能夠訪問共享區中的變數【當建立物件之後,static屬性就存在】

12. 封裝、繼承、多型

封裝:
  通過private隱藏類的內部資訊,不允許外部程式直接訪問,而是通過方法進行操作。
  一個類中,當局部變數和成員變數同名時,並且訪問成員變數則必須使用this。(this表示當前這個物件,也就是說當前誰呼叫這個方法,則這個物件就是誰,this呼叫先在子類中找,找到呼叫,沒找到再去父類中找)

繼承:
  繼承就是如果多個類有相同的屬性和方法,就單獨抽取出來,編寫為一個類(父類),然後其他類(子類)繼承這個父類,並新增自己獨有的屬性和方法。

  繼承的好處:減少程式碼的冗餘性(重複性)
  繼承的注意事項:

  1. 當一個類沒有指名繼承具體哪個父類時,則預設繼承object【Object類是所有類的父類(超類)】
  2. 子類繼承父類,但是不能繼承父類的構造方法
  3. 繼承滿足is a關係。(如:貓 是 動物,西瓜 是 水果)
  4. java中只支援單繼承(也就是類的單根性)

多型:
  多型是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。(多個物件呼叫同一個方法,得到不同的結果,就是覆蓋重寫方法)
  多型的語法格式:父類類名 引用名稱 = new 子類類名();
  多型呼叫時,該引用名稱只能訪問父類中的屬性和方法【不能訪問子類中的屬性和方法】,但是優先訪問子類重寫以後的方法

多型存在的三個必要條件:
1. 子類必須繼承父類  
2. 子類重寫父類的方法(override也叫做覆蓋)  
3. 父類引用指向子類物件父類類名 引用名稱 = new 子類類名();

關於重寫(覆蓋override)滿足的條件:(就是方法的所有都要和父類的一致)

  1. 子類方法名稱必須與父類方法名稱一致
  2. 引數列表要一致
  3. 返回型別一致或父類方法返回型別的子類型別
  4. 修飾符不能縮小範圍

使用多型例項化子類時的注意事項:【***】

  1. 先執行父類的構造方法,然後再執行子類的相匹配構造方法
  2. 如果子類構造方法中沒有指明則預設呼叫父類無參構造方法()預設super())
  3. 如果子類構造方法中指明呼叫父類哪個構造方法,則先執行父類相匹配的構造方法,然後再執行子類相匹配構造方法

建議:當手動編寫構造方法時,先編寫無參構造方法,再編寫所需要的構造方法,父類都要寫無參構造方法,子類構造方法會預設呼叫super()父類無參構造方法

多型中的兩種型別轉換

  1. 向上轉型【子類—>父類】也叫做自動型別轉換。父類型別 引用名稱 = new 子類類名();
  2. 向下轉型【父類 --> 子類】,也叫做強制型別轉換。