java基礎知識總結(續寫)
1、兩個容易搞混的C盤資料夾
檔名 | 描述 |
---|---|
Progrm Files | 預設儲存的64位軟體 |
Progrm Files(x86) | 預設儲存32位軟體 |
2、常用基礎DOS命令(Windows+R開啟命令)
DOS命令 | 描述 |
---|---|
碟符: (C: D: E: ) | 開啟指定盤 |
dir | 檢視當前目錄中包含所有的目錄以及檔案,會顯示隱藏檔案(數目) |
cd | 跳轉到指定位置 |
cd\ | 返回到當前目錄的根目錄 |
cls | 清空螢幕 |
ipconfig | 檢視本機ip地址 |
exit | 退出 |
Ctrl+c | 強行終止程式執行 |
java -version | 檢視當前jdk版本 |
3、Java語言的三大組成塊
括號中是JDK5.0前名稱 | 描述 |
---|---|
JavaSE (J2EE) | java平臺標準版,可以做桌面程式開發,是整個Java技術的基礎和核心 |
JavaEE (J2ME) | 平臺企業版,可以做網站 |
JavaME (J2SE) | 平臺微型版,可以做移動端程式開發 |
4、 關於Java的環境(JDK)
SDK、JDK、JRE、JVM圖解:
在JDK的安裝目錄下有一個jre目錄,裡面有兩個資料夾bin和lib,可以這麼認為bin裡的執行程式就是jvm,lib中是jvm工作所需要的類庫,jvm和lib合起來就稱為jre。(javac.exe 編譯命令java.exe 執行命令)
JVM是不能夠單獨安裝的,如果開發就安裝JDK,只做測試可以只安裝JRE。
Java程式碼在JVM中的執行流程**
java中執行的都是.class位元組碼檔案。
呼叫方法是棧的形式指向的,當呼叫方法的時候,方法進棧,呼叫結束,方法出棧。
JVM的類載入原理:**
5、關於Java的環境變數配置
如果要求在任一碟符任一位置都可以使用 --> 需要配置環境變數,使其在電腦的任意位置都可以使用。
(在系統變數中新增變數JAVA_HOME,值為JDK路徑,在系統變數的path變數中新增:%JAVA_HOME%\bin
和%JAVA_HOME%\jre\bin
)
計算機環境變數設定分為兩種:
- 設定(Administrtor的)使用者變數 --> 配置路徑 -> 只有通過管理員使用者登入進來才可以使用
- 在系統變數中配置 --> 配置成功後不管哪個使用者登入都可以使用
配置path變數成功後 --> 在不同碟符路徑下使用javac命令的話,首先會先在當前路徑目錄下找,找不到 --> 再去path路徑找 —> 所有path路徑都找不到 --> 就會報錯
注意:當環境變數配置成功後,則必須將之前的DOS命令視窗關閉才能生效
6、關鍵字、識別符號、編碼、變數
關鍵字(在Java中具有特殊意義的,全部小寫如:class、public、static、void等)
識別符號(以字母、下劃線_或$ 開頭,其後可以是字母、數字、下劃線_或$,區分大小寫,不能使用關鍵字)
變數名稱、方法名稱、引數名稱採用駝峰命名法(除了第一個單詞小寫,其後單詞首字母大寫,識別符號的長度最好不要超過15個字元)
字元編碼:按某種格式某種規定將資料存在計算機中
常用字元編碼:
- ASCII:(‘a’ = 97 ‘b’ = 98 ‘A’ = 65 ‘0’ = ‘48’ ’ ’ = 32)
- iso8859-1:西歐語言編碼,相容ASCII(不能儲存中文,亂碼顯示)
- GBK/GB2312:中文編碼,不論中文還是英文儲存都是雙位元組(2byte)
- Unicode:為每種語言中的每個字元設定了統一併且唯一的二進位制編碼(數字編號),統一碼,常用的有以下三種:
- UTF-8:使用變長位元組表示,使用的位元組個數從1到4個不等。比如英文字母,UTF-8編碼和ASCII碼是相同的(單位元組)
- UTF-16:使用變長位元組表示,編號在U+0000到U+FFFF的字元(常用字符集),直接用兩個位元組表示;編號在 U+10000到U+10FFFF之間的字元,需要用四個位元組表示。
- UTF-32:是字元所對應編號的整數二進位制形式,四個位元組。這個就是直接轉換
變數
- 按宣告位置(作用範圍)分為:區域性變數(在方法中宣告),成員變數(在類中宣告)
- 按資料型別分為:基本資料型別(在記憶體中存放真正的值)和引用資料型別(在記憶體中存放地址(引用)【常量池中存放值,引用資料型別的變數指向該地址,比如String)
7、關於記憶體(堆、棧、方法區)
記憶體包含三部分:
- 堆:存放方法物件
- 棧:存放方法以及方法中的區域性變數
- 方法區:(也叫共享區)存放程式碼片段、靜態屬性、常量池(比如常量池中存放字串的值)
關於字串常量(String str=”李四”)的宣告
變數宣告時,字串常量(String str=”李四”)先在方法區的常量池中找,若存在,則不再分配空間,str直接指向常量池中的“李四”值的地址空間,否則,在常量池中開闢空間儲存該值(“李四”),並將str指向該空間。
static修飾的靜態屬性(靜態屬性/類屬性),存放在方法區(共享區中)比如:
當有多個重複引用變數,通過新增static靜態屬性,儲存到方法區(共享區)中,以節省空間---- ->[例如:Student學生類中有屬性school學校,同一學校的學生的school屬性值都相同,則應該通過在屬性school前新增static修飾,以存放在方法區(共享區)中]
java程式執行時,在記憶體中JVM會自動分配空間
在編譯時,是不分配空間的。
引用資料型別(在記憶體中存放地址(引用)【常量池中存放值,引用資料型別的變數指向該地址,比如String型別)
(比如:String str = “字串”,String是一個引用資料型別,值"字串"存放在常量池中,str變數只是存放一個指向"字串"這個值得引用/地址)
8、資料型別,型別轉換,運算子
八大基本資料型別
基本資料型別(包裝類) | 佔用儲存空間 | 資料儲存範圍 |
---|---|---|
byte(Byte) | 1位元組 (8bit) | -128 ~ 127 |
short(Short) | 2位元組 (16bit) | -2^15 ~ 2^15-1 (-32768 ~ 32767) |
int(Integer)(預設值0) | 4位元組 (32bit) | -2^31 ~ 2^31-1 (21 億) |
long(Long) | 8位元組 (64bit) | -2^63 ~ 2^63-1 |
float(Float)(預設值0.0) | 4位元組 (32bit) | -3.403e-45 ~ 1.4e38 |
double(Double) | 8位元組 (64bit) | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
char(Character) (預設值\u0000) | 2位元組 (12bit) | 0 ~ 65535,不能取值負數,或單引號引起來 |
boolean(Boolean)(預設值false) | 1位元組 (8bit) | 只有true和false兩個值 |
所有引用資料型別的預設值都是null。
型別轉換:
- 自動型別轉換(隱式型別轉換):精確度不發生變化。從取值範圍小的向取值範圍型別大的轉換 / 精確度低的向精確度高的轉換。
- 強制型別轉換(顯式型別轉換):精度會有損失,大小可能發生改變。取值範圍大的型別賦給取值範圍小的型別時,高精度(double)向低精度賦值(float)
資料型別轉換的5條規則:
- 基本資料型別中除了boolean型別以外,剩餘7種類型可以進行相互轉換。
- byte -> short -> char -> int -> long -> float ->double (取值範圍變大),從前往後是自動型別轉換,從後往前是強制型別轉換(取值範圍小的型別賦給取值範圍大的型別是自動型別轉換,強制型別轉換相反)
- 對byte、short、char型別賦值的時候,如果沒有超出該型別取值範圍則可以直接賦值(用數字賦值)
- 當對byte、short、char型別進行混合運算時,會自動先轉為int型別然後再進行計算
- 當多種資料型別進行混合運算時,則先轉換為取值範圍大的型別,然後再進行計算
- 當做減法運算時,必須保證兩個運算元都是數值型別
++和–,前置和後置的區別
- 前置++:將++編寫在變數名稱前面,先自身加1,然後再做其他運算(++a)
- 後置++:將++編寫在變數名稱後面,先做其他運算,然後再自身加1(a++)
int a = 6,b = 8;
int c = a-- /2; //結果是:a=5,c=3,先算a/2得到c,再a--
int d = --a * b++; //結果是:a=5,b=9,d=40,先算a自減少,a=5,再算a*b等於40,也就是d=40,再算b++ ,b=9
- 1
- 2
- 3
運算子
- 優先級別:算術運算子 > 關係運算符 > 賦值運算子。
- 擴充套件賦值運算子(+=,-=,*=,/=,%=)運算時,變數最終的資料型別沒有發生改變。
邏輯運算子:
邏輯與& 邏輯或| 邏輯異或^ 邏輯非! 短路與&& 短路或||
優先級別:算術運算子 > 關係運算符 > 邏輯運算子
短路與(&&)和邏輯與(&),短路或(||)和邏輯或(|) 的區別
- 短路與(&&)和邏輯與(&),都表示並且,兩條件都成立為true是才為true,他們之間最大的區別是:(是否需要對條件2進行邏輯判斷)
比如:條件1 && 條件2和條件1 & 條件2
短路與(&&)條件1為false,則結果直接為false,不需要判斷條件2的真假,而邏輯與(&)不管條件1的真假,都需要對條件2進行真假判斷
建議使用短路與(&&),可能減少不必要的運算 - 短路或(||)和邏輯或(|),兩條件有一個為true,結果就為true
短路或(||)條件1為true,不需要對條件2進行判斷,直接返回true,邏輯或(|),不管條件1如何,都需要對兩個條件進行邏輯判斷
9. 迴圈
在for迴圈中,三個表示式都可以省略,但是分號必須編寫,否則會出現死迴圈也叫做無限迴圈,解決辦法:按ctrl + c強行終止程式執行。
switch case表示式中引數值可以是byte、short、int、char,在JDK7.0及以後還可以是String型別,列舉。
當方法是無返回型別時,則可以在方法體中編寫return,但是必須編寫為return;
10. 引數傳遞
- 基本資料型別的引數傳遞(值傳遞)
傳遞的是真正的值,通過方法改變基本資料型別變數的值,對另一個方法中變數的值沒有任何影響,各自變數是相互獨立的。
比如main方法中有 int x=10, y=20;
通過呼叫方法change(x,y)對x、y值進行修改為15和30,但是main中的xy值是不變的。
- 引用資料型別作為引數傳遞(引用傳遞,地址傳遞)
傳遞的是地址引用,也就數說共用指向同一個物件(指向同一地址空間),當方法對引用資料型別的值修改時,則所有引用的值都 發生修改。
11. static關鍵字
static關鍵字修飾的屬性和方法,叫靜態屬性/ 方法,有以下特性:
- static修飾的儲存在方法區(共享區)中,並且所有物件都可以訪問
- 與類同生死,也就是說類存在(類在記憶體中存在)時static修飾的屬性就存在
- 可以使用類名.屬性名稱,也可以使用引用名稱.屬性名稱()物件.屬性)
- 類優先於物件,也就是說類的生命週期比較長
- 靜態方法中只能訪問靜態屬性,靜態屬性/方法在類載入的時候,就已經分配記憶體空間了,非靜態方法要例項化物件後才分配記憶體空間。
注意:當建立類的物件後,將物件的值賦為null時,也可以訪問靜態屬性/方法,不會出現空指標異常,只是不能訪問物件中的變數,但是能夠訪問共享區中的變數【當建立物件之後,static屬性就存在】
12. 封裝、繼承、多型
封裝:
通過private隱藏類的內部資訊,不允許外部程式直接訪問,而是通過方法進行操作。
一個類中,當局部變數和成員變數同名時,並且訪問成員變數則必須使用this。(this表示當前這個物件,也就是說當前誰呼叫這個方法,則這個物件就是誰,this呼叫先在子類中找,找到呼叫,沒找到再去父類中找)
繼承:
繼承就是如果多個類有相同的屬性和方法,就單獨抽取出來,編寫為一個類(父類),然後其他類(子類)繼承這個父類,並新增自己獨有的屬性和方法。
繼承的好處:減少程式碼的冗餘性(重複性)
繼承的注意事項:
- 當一個類沒有指名繼承具體哪個父類時,則預設繼承object【Object類是所有類的父類(超類)】
- 子類繼承父類,但是不能繼承父類的構造方法
- 繼承滿足is a關係。(如:貓 是 動物,西瓜 是 水果)
- java中只支援單繼承(也就是類的單根性)
多型:
多型是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。(多個物件呼叫同一個方法,得到不同的結果,就是覆蓋重寫方法)
多型的語法格式:父類類名 引用名稱 = new 子類類名();
多型呼叫時,該引用名稱只能訪問父類中的屬性和方法【不能訪問子類中的屬性和方法】,但是優先訪問子類重寫以後的方法
多型存在的三個必要條件:
1. 子類必須繼承父類
2. 子類重寫父類的方法(override也叫做覆蓋)
3. 父類引用指向子類物件父類類名 引用名稱 = new 子類類名();
關於重寫(覆蓋override)滿足的條件:(就是方法的所有都要和父類的一致)
- 子類方法名稱必須與父類方法名稱一致
- 引數列表要一致
- 返回型別一致或父類方法返回型別的子類型別
- 修飾符不能縮小範圍
使用多型例項化子類時的注意事項:【***】
- 先執行父類的構造方法,然後再執行子類的相匹配構造方法
- 如果子類構造方法中沒有指明則預設呼叫父類無參構造方法()預設super())
- 如果子類構造方法中指明呼叫父類哪個構造方法,則先執行父類相匹配的構造方法,然後再執行子類相匹配構造方法
建議:當手動編寫構造方法時,先編寫無參構造方法,再編寫所需要的構造方法,父類都要寫無參構造方法,子類構造方法會預設呼叫super()父類無參構造方法
多型中的兩種型別轉換
- 向上轉型【子類—>父類】也叫做自動型別轉換。
父類型別 引用名稱 = new 子類類名();
- 向下轉型【父類 --> 子類】,也叫做強制型別轉換。