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解決Visual studio中OpenGL環境的重複配置問題

  之所以寫這篇部落格,是因為今天中午我醒來的時候,突然有一個妹妹來找我探討關於CPT205的問題。


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  有CPT205的同學可能都發現了這個問題,那就是OpenGL每次都要重新配置,不然就沒法正常跑程式碼。但是配置的過程又很繁瑣,時隔一週沒有動過VS,可能會遺忘,又要去查之前的lab檔案,非常麻煩。


  那麼,有沒有一個簡單的方法可以讓我們輕鬆的完成環境的配置呢?


  當然有啦!


  首先,開啟一個VS專案,在Solultion Explorer中點選Property Manager。


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  同樣也可以在View -> Other Windows -> Property Manager開啟[1]。


  之後,點選專案名左邊的三角展開專案,滑鼠右鍵點選“Debug|x64”,點選“Add new project property sheet...”[2]。


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  然後隨便起一個名字,點選右下角的“Add”。


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  之後展開“Debug|x64”,點選我們剛才新增的property sheet。


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  在之後彈出的視窗中,就按照正常的流程配置OpenGL的環境。為了方便大家,我將流程也附在下面[3]。


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  配置流程:


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  配置完成後,點選“確定”即可。


  之後我們可以在該專案的目錄下看到字尾為.props配置檔案。


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  在此之後,如果我們要建立新的OpenGL專案,只需要來到“Property Manager”, 右鍵點選“Debug|x64”,點選“Add existing property sheet...”,匯入我們之前建立好的.props配置檔案即可。


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  你,學廢了嗎?




References:

[1], https://blog.csdn.net/qq_37939434/article/details/80648268
[2], https://blog.csdn.net/qq_34003876/article/details/108166064
[3], CPT203, Week01Lab.pdf