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ES2020 新特性(種草)

這幾年,Ecma TC39一年一次更新 ecmascript 規範標準,截止目前,以下特性已進入 finished 狀態。現在帶大家體驗種草 ES2020 新特性。

一:Promise.allSettled

Promise.all 缺陷

都知道 Promise.all 具有併發執行非同步任務的能力。但它的最大問題就是如果其中某個任務出現異常(reject),所有任務都會掛掉,Promise直接進入 reject 狀態。

想象這個場景:你的頁面有三個區域,分別對應三個獨立的介面資料,使用 Promise.all 來併發三個介面,如果其中任意一個介面服務異常,狀態是reject,這會導致頁面中該三個區域資料全都無法渲染出來,因為任何 reject 都會進入catch回撥,很明顯,這是無法接受的,如下:

Promise.all([
  Promise.reject({code: 500,msg: '服務異常'}),Promise.resolve({ code: 200,list: []}),Promise.resolve({code: 200,list: []})
])
.then((ret) => {
  // 如果其中一個任務是 reject,則不會執行到這個回撥。
  RenderContent(ret);
})
.catch((error) => {
  // 本例中會執行到這個回撥
  // error: {code: 500,msg: "服務異常"}
})

我們需要一種機制,如果併發任務中,無論一個任務正常或者異常,都會返回對應的的狀態(fulfilled 或者 rejected)與結果(業務value 或者 拒因 reason),在 then 裡面通過 filter 來過濾出想要的業務邏輯結果,這就能最大限度的保障業務當前狀態的可訪問性,而 Promise.allSettled 就是解決這問題的。

Promise.allSettled([
  Promise.reject({code: 500,list: []})
])
.then((ret) => {
  /*
    0: {status: "rejected",reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled",value: {…}}
    2: {status: "fulfilled",value: {…}}
  */
  // 過濾掉 rejected 狀態,儘可能多的保證頁面區域資料渲染
  RenderContent(ret.filter((el) => {
    return el.status !== 'rejected';
  }));
});

二:可選鏈(Optional chaining)

可選鏈 可讓我們在查詢具有多層級的物件時,不再需要進行冗餘的各種前置校驗。

日常開發中,我們經常會遇到這種查詢

var name = user && user.info && user.info.name;

又或是這種

var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();

這是一種醜陋但又不得不做的前置校驗,否則很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 這種錯誤,這極有可能讓你整個應用掛掉。

用了 Optional Chaining ,上面程式碼會變成

var name = user?.info?.name;
var age = user?.info?.getAge?.();

可選鏈中的 ? 表示如果問號左邊表示式有值,就會繼續查詢問號後面的欄位。根據上面可以看出,用可選鏈可以大量簡化類似繁瑣的前置校驗操作,而且更安全。

三:空值合併運算子(Nullish coalescing Operator)

當我們查詢某個屬性時,經常會遇到,如果沒有該屬性就會設定一個預設的值。比如下面程式碼中查詢玩家等級。

var level = (user.data && user.data.level) || '暫無等級';

在JS中,空字串、0 等,當進行邏輯操作符判時,會自動轉化為 false。在上面的程式碼裡,如果玩家等級本身就是 0 級,變數 level 就會被賦值 暫無等級 字串,這是邏輯錯誤。

var level;
if (typeof user.level === 'number') {
  level = user.level;
} else if (!user.level) {
  level = '暫無等級';
} else {
  level = user.level;
}

來看看用空值合併運算子如何處理

// {
//  "level": 0  
// }
var level = `${user.level}級` ?? '暫無等級';
// level -> '0級'

用空值合併運算在邏輯正確的前提下,程式碼更加簡潔。

空值合併運算子 與 可選鏈 相結合,可以很輕鬆處理多級查詢並賦予預設值問題。

var level = user.data?.level ?? '暫無等級';

四:dynamic-import

按需 import 提案几年前就已提出,如今終於能進入ES正式規範。這裡個人理解成“按需”更為貼切。現代前端打包資源越來越大,打包成幾M的JS資源已成常態,而往往前端應用初始化時根本不需要全量載入邏輯資源,為了首屏渲染速度更快,很多時候都是按需載入,比如懶載入圖片等。而這些按需執行邏輯資源都體現在某一個事件回撥中去載入。

el.onclick = () => {
  import(`/path/current-logic.js`)
  .then((module) => {
    module.doSomthing();
  })
  .catch((err) => {
    // load error;
  })
}

當然,webpack目前已很好的支援了該特性。

五:globalThis

Javascript 在不同的環境獲取全域性物件有不通的方式,node 中通過 global,web中通過 window,self 等,有些甚至通過 this 獲取,但通過 this 是及其危險的,this 在 js 中異常複雜,它嚴重依賴當前的執行上下文,這些無疑增加了獲取全域性物件的複雜性。

過去獲取全域性物件,可通過一個全域性函式

var getGlobal = function () { 
 if (typeof self !== 'undefined') { return self; } 
 if (typeof window !== 'undefined') { return window; } 
 if (typeof global !== 'undefined') { return global; } 
 throw new Error('unable to locate global object'); 
}; 

var globals = getGlobal(); 

// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis

而 globalThis 目的就是提供一種標準化方式訪問全域性物件,有了 globalThis 後,你可以在任意上下文,任意時刻都能獲取到全域性物件。

六:BigInt

Js 中 Number型別只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 範的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER 至Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出這個範圍的整數計算或者表示會丟失精度。

var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991

num = num + 1; // -> 9007199254740992

// 再次加 +1 後無法正常運算
num = num + 1; // -> 9007199254740992

// 兩個不同的值,卻返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true

為解決此問題,ES2020提供一種新的資料型別:BigInt。

使用 BigInt 有兩種方式:

在整數字面量後面加n。

var bigIntNum = 9007199254740993n;

使用 BigInt 函式。

var bigIntNum = BigInt(9007199254740);
var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');

通過 BigInt, 我們可以安全的進行大數整型計算。

var bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n

bigNumRet.toString(); // -> '18014398509481986'

注意:

BigInt 是一種新的資料原始(primitive)型別。

typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'

儘可能避免通過呼叫函式 BigInt 方式來例項化超大整型。因為引數的字面量實際也是 Number 型別的一次例項化,超出安全範圍的數字,可能會引起精度丟失。

七:String.prototype.matchAll

思考下面程式碼

var str = '<text>JS</text><text>正則</text>';
var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/g;

console.log(str.match(reg));
// -> ["<text>JS</text>","<text>正則</text>"]

可以看出返回的數組裡包含了父匹配項,但未匹配到子項(group)。移除全域性搜尋符“g”試試。

var str = '<text>JS</text><text>正則</text>';
// 注意這裡沒有全域性搜素標示符“g”
var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/;
console.log(str.match(reg));

// 上面會打印出
/*
[
  "<text>JS</text>","JS",index: 0,input: 
  "<text>JS</text><text>正則</text>",groups: undefined
]
*/

這樣可以獲取到匹配的父項,包括子項(group),但只能獲取到第一個滿足的匹配字元。能看出上面無法匹配到<text>正則</text>。

如果獲取到全域性所有匹配項,包括子項呢?

ES2020提供了一種簡易的方式:String.prototype.matchAll,該方法會返回一個迭代器。

var str = '<text>JS</text><text>正則</text>';
var allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*?)<\/\w+>/g);

for (const match of allMatchs) {
 console.log(match);
}



/*
第一次迭代返回:
[
  "<text>JS</text>",input: "<text>JS</text><text>正則</text>",groups: undefined
]

第二次迭代返回:
[
  "<text>正則</text>","正則",index: 15,groups: undefined
]
*/

能看出每次迭代中可獲取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元資訊。

參考資料

github.com/tc39/proposals/blob/master/finished-proposals.md
prop-tc39.now.sh/

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。