vue移動端使用canvas簽名的實現
阿新 • • 發佈:2020-01-16
效果
canvas畫板移動端 .gif
需求
在一些專案業務中,經常會使用到畫板,讓使用者自己去寫/畫一些東西做標示,比如說線上籤電子合約、簽名等,如果不用外掛,那麼如何使用h5的canvas畫布來實現這一需求呢? 【本篇只討論移動端,PC端請看上篇】
分析
很明顯,我們需要一個canvas,關於canvas的一些基本操作可以在w3school或者別的一些平臺上熟悉一下,其實本例也是基礎操作。本案例在vue中完成。(脫離vue也一樣。)
- 首先,需要一個canvas畫布
- 其次,考慮邏輯
- 把邏輯實現
1. canvas畫布
隨意佈局的一個畫布,此處值得注意的是如果canvas的寬高確定,則在html>canvas中直接寫寬高,如果不確定,根據別的元素變化,那麼可以在js中初始化畫布時寫。
html
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" </canvas> </div>
佈局
.boardBox{ margin: 30px auto; width: 90vw; height: 25vh; background: #f9f9f9; canvas{ border: 1px solid #b3b3b3; } }
畫布初始化
let board = this.$refs.board; // 獲取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 設定畫布寬 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 設定畫布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二維繪圖 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 顏色 this.ctx.lineWidth = 3; // 線條寬度
2. 邏輯分析
由於本篇只討論移動端端,因此無非是在畫布上監聽三個觸控事件:touchstart、touchmove、touchend。
touchstart
開始滑動按下,需要做:
- 獲取觸控點做畫布上的位置
- 存為一個點座標(起始點)
- 以起始點建立一個路徑
- 開啟畫布操作
touchmove
觸控滑動時,又要做那些準備呢?
- 判斷是否開啟畫布操作,如果沒開啟就禁止繪製,因此先判斷是否當前狀態可繪製
- 獲取觸控點做畫布上的位置
- 上一個點到這一個點作連線
- 繪製出來
- 當前點儲存,下一次用
touchend
滑動結束,事件結束:
- closePath() // 停止繪製
- 關閉畫布操作的開關
好了,其實就是這三個事件,理清楚之後去程式碼實現就簡單得多了。附上程式碼一份。
3. 程式碼
CSS略,如初始化即可,不是重點。
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" @touchstart="mStart" @touchmove="mMove" @touchend="mEnd"> </canvas> </div> data() { return { ctx: null,point: { x: 0,y: 0 },moving: false // 是否正在繪製中且移動 }; },mounted() { let board = this.$refs.board; // 獲取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 設定畫布寬 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 設定畫布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二維繪圖 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 顏色 this.ctx.lineWidth = 3; // 線條寬度 },methods: { // 觸控(開始) mStart (e) { console.log(e); let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 獲取觸控點在畫板(canvas)的座標 this.point.x = x; this.point.y = y; this.ctx.beginPath(); this.moving = true; },// 滑動中... mMove (e) { if(this.moving) { let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 獲取觸控點在畫板(canvas)的座標 this.ctx.moveTo(this.point.x,this.point.y); // 把路徑移動到畫布中的指定點,不建立線條(起始點) this.ctx.lineTo(x,y); // 新增一個新點,然後建立從該點到畫布中最後指定點的線條,不建立線條 this.ctx.stroke(); // 繪製 this.point.x = x,this.point.y = y; // 重置點座標為上一個座標 } },// 滑動結束 mEnd () { if(this.moving) { this.ctx.closePath(); // 停止繪製 this.moving = false; // 關閉繪製開關 } },},
思考
- 上一篇,在PC端完成繪製,本篇如法炮製,在移動端也順利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下獲取座標點的演算法而已。那麼PC端和移動端如何並存呢?
- 出錯了,怎麼重新繪製呢?
- 繪製完成後,怎麼儲存呢?
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。