Unity向量按照某一點進行旋轉
阿新 • • 發佈:2020-01-21
本文例項為大家分享了Unity向量按照某一點進行旋轉的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
一、unity的旋轉
首先要知道一點就是在Unity的旋轉中使用過四元數進行旋轉的,如果對一個物體的rotation直接賦值你會發現結果不是你最終想要的結果,這個時候我們需要去借助Quaternion來進行旋轉。
二、向量按照原點進行旋轉
用到的Unity內建方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis)
第一個引數就是我們需要旋轉的角度 angle大於0時是按照順時針的方向進行旋轉,angle小於0是按照逆時針的方向旋轉,這裡的旋轉時按照座標原點進行的旋轉。
注意:使用這個方法時獲得的也是四元數,我們將其轉換成向量Vector3是需要乘以自身的座標(四元數 * 自身向量,如果反過來 自身向量 * 四元數 在Unity會發生編譯錯誤,這裡需要注意一下)
案例:將Vector3(1,1)按照原點旋轉45°,90°,180°,270°測試分別用黑、黃、藍、綠顏色表示
程式碼如下:
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class VectorDirTest : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Vector3.right * 5f,Color.red); Debug.DrawLine(Vector3.up * 5f,Vector3.down * 5f,Color.green); Debug.DrawLine(Vector3.forward * 5f,Vector3.back * 5f,Color.blue); Vector3 dir = new Vector3(1,1); Debug.DrawLine(Vector3.zero,dir,Color.white); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(45,Vector3.up) * dir,Color.black); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(90,Color.yellow); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(180,Color.blue); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Quaternion.AngleAxis(270,Color.green); } }
三、向量按照指定位置進行旋轉
/// <summary> /// 圍繞某點旋轉指定角度 /// </summary> /// <param name="position">自身座標</param> /// <param name="center">旋轉中心</param> /// <param name="axis">圍繞旋轉軸</param> /// <param name="angle">旋轉角度</param> /// <returns></returns> public Vector3 RotateRound(Vector3 position,Vector3 center,Vector3 axis,float angle) { return Quaternion.AngleAxis(angle,axis) * (position - center) + center; }
案例:將Vector3(1,1)按照Vector(2,2)旋轉45°,90°,180°,270°測試分別用紅、黃、藍、綠顏色表示
程式碼如下:
using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class VectorDirTest : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { Debug.DrawLine(Vector3.left * 5f,Color.blue); Vector3 dir = new Vector3(1,1); Vector3 point = new Vector3(2,2); Debug.DrawLine(Vector3.zero,RotateRound(dir,point,Vector3.up,45),Color.red); Debug.DrawLine(Vector3.zero,90),Color.yellow); Debug.DrawLine(Vector3.zero,180),Color.blue); Debug.DrawLine(Vector3.zero,270),Color.green); Debug.DrawLine(Vector3.zero,Color.black); } /// <summary> /// 圍繞某點旋轉指定角度 /// </summary> /// <param name="position">自身座標</param> /// <param name="center">旋轉中心</param> /// <param name="axis">圍繞旋轉軸</param> /// <param name="angle">旋轉角度</param> /// <returns></returns> public Vector3 RotateRound(Vector3 position,axis) * (position - center) + center; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。