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3dsMaxMax指令碼的入門講解之怎樣定義控制元件和工具條(1)

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3DS MAX教程:指令碼

MAX Script是3D Studio MAX 4.0中的插入指令碼語言。它為使用者提供了以下功能:
·描述3D Studio MAX的全部用途,如造型、動畫、材質、渲染等;
  ·將指令碼整合在使用者應用面板卷展欄工作介面上,給指令碼一個標準的MAX使用者介面;
  ·使用插入的檔案的I/O,建立使用者輸入/輸出工具;
  ·寫入可以訪問全部場景狀態的過程控制器;
  ·建立批處理工具,例如批處理渲染指令碼;
  ·通過OLE Automation,與外部系統建立活動介面。
MAX指令碼語言是為完成3D Studio MAX功能專門設計的。它是像3D Studio MAX一樣面向物件的,有許多對於MAX使用者介面中特徵和結構,帶動畫關鍵幀的動畫模式,並通過層次改變場景物件對應於MAX的物件層次。
指令碼語言的語句非常簡單,並且標點和格式規則非常少,從未學過程式設計的使用者也可以很快學會。
MAXScript在應用面板中的卷展欄形式,如圖9-1所示。
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圖9-1 MAX指令碼語言卷展欄MAX Script編輯視窗如圖9-2所示,在這一視窗中可輸入新的指令碼內容。
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圖9-2 MAX指令碼編輯器MAX Script指令碼語言輸入行,被設定在使用者介面的左下方,如圖9-3所示。
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圖9-3 MAX指令碼語言輸入行MAXScript選單項設定在選單欄中,如圖9-4所示。
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圖9-4 MAX指令碼語言選單項通過以上介紹幾種方式都可以進行MAX指令碼語言的編輯。
9.2 3D Studio MAX 4.0指令碼語言應用
·Open Listener(開啟錄入):開啟MAXScript的輸入視窗。
·Open Script(開啟指令碼):開啟指令碼選擇對話方塊,選擇已存在的指令碼,MAX Script編輯器顯示所選擇的指令碼,指令碼檔案選擇對話方塊。如圖9-5所示
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圖9-5 指令碼檔案選擇對話方塊· New Script(新指令碼):用於開啟MAX Script編輯視窗,在此視窗中可輸入一個新指令碼。
· Run Script(執行指令碼):開啟指令碼選擇對話方塊,選擇已存在的指令碼。然後讀出和執行所選擇的指令碼,所有的輸出都顯示在錄入視窗中。
使用者要根據自己的需要編寫指令碼語言就要在MAX Script Listener中編寫,我們可以通過使用者介面中的MAX Script控制面板或命令選單MAX Script>MAX Script Listener…開啟一個指令碼錄入視窗,如圖9-6所示。
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圖9-6 指令碼錄入視窗MAX Script Listener是一個命令編輯和執行視窗,在視窗中可以編寫新的指令碼語言或已有的指令碼語言進行修改。
9.2.1 使用指令碼語言建立幾何體
單擊選單MAX Script > MAX Script Listener…;MAX Script Listener對話框出現。
在對話方塊中鍵入以下程式段:
1. The Sphere = Sphere (*,*)
  2. The Cone = Cone Radius 1:0 Radius 2:20
  3. The Helix = Helix Height:100 Pos:[100,100,0]
  以上三段語言分別建立了球體、錐體與螺旋線。
  執行第一行建立一個球體,球體的引數為變數。
  執行第二行建立了一個半徑1為0;半徑2為20的錐體。
  執行第三行建立了一個高為100;座標位置為[100,100,0]的螺旋線。效果如圖9-7所示。
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圖9-7 使用指令碼語言建立的幾何體 9.2.2 使用指令碼新增控制器
利用以上三條命令所建立的物體來完成一個錐體轉向球體,球體沿螺旋路徑運動的動畫。
開啟指令碼錄入窗,在以上三條命令後繼續鍵入以下程式段:
1. The Cone .Target = The Sphere
  2. The Sphere.Position.Controller = Path Path: The helix
  3. -- To Follow is The Helix
  4. The Cone.Position.Controller = Look-At Look-At:Sphere
  5. Refs.Dependents The Sphere
  6. Refs.Dependents The Cone
  7. Refs.Dependents The Helix
  執行第四行,將球體指定為錐體的目標
  執行第五行,指定路徑控制器給球體並確定路徑為螺旋線。
  執行第六行,使球體跟隨螺旋路徑。
  執行第七行,將Look-AT控制器指定給錐體並確定Look-AT目標為球體。
  完成這段程式後效果如圖9-8所示。
22121125_Edqo.jpg
圖9-8 執行指令碼後生成動畫效果 9.2.3 清除Listener視窗
有時需要進行其它操作就要清除Listener視窗。首先,單擊該視窗並擊活它,按下Ctrl+A選擇視窗中所有文字,然後按Delete按鈕,這將刪除Listener視窗中的所有文字。
9.3 3D Studio MAX 4.0的Plug in模組
由於MAX的應用廣泛全球各個軟體公司為其開發了多種外掛,這樣3D Studio MAX 4.0增加了更多的選擇,這裡介紹最常用的兩種。
1. Character Studio
Character Studio包含了MAX的兩個插入模組:
Biped主要用來設計兩足動物的動畫及其動作。Biped使用手工操作與引數化的方法快速地製作出二足動物的骨骼。同時,可以模擬出三維的人物。用人機對話的方式來放置步跡的位置和設定時間,這樣很容易的創造出“走”、“跑”、“跳”等生動的動畫。
Physique能夠按照指定的位置把面板與骨骼連線起來。Physique能夠仿照骨骼系統的關節角度及其相互關聯的肌肉鼓脹。利用Physique可以根據四肢的變化來控制面板狀態。Physique能模擬逼真的肌腱效應。
2. RadioRay
RadioRay可輕鬆的實現逼真的視覺化光效。通過它在場景中計算光效,從而顯著提高了渲染的真實度。它包含強有力的部分:光能傳遞和光線追蹤。用光能傳遞可以模擬真實光線,使用光線追蹤可以建立真實的反射和折射。兩種效果合成在MAX平臺上使渲染更精美更真實。
9.4 小節
在本章大家簡單瞭解了3D Studio MAX 4.0的指令碼語言和Plug in模組。利用指令碼可以幫助大家更好的控制場景元素;使用Plug in模組可以生成意想不到的效果。這裡完成了這套神童教程的技術部分,如果大家有了一個大致的瞭解,基本上也完成了本教程的目的了。下一章玉米哥將給大家介紹一些綜合範例與特殊效果,大家練練手吧!
通過這個例項,玉米哥將向大家展示一幅美麗如畫的自然風光場景。本節的重點是自然材質的製作和各種大氣效果的應用,通過對燈光、材質等的細緻調節來實現逼真的自然場景。

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