零基礎新手入門遊戲建模,製作3D建模有哪些步驟流程!必備知識
阿新 • • 發佈:2020-10-15
次世代遊戲的誕生掀起了技術與藝術的新浪潮。精緻高清的貼圖模型,實時模擬的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作成為了次世代遊戲的標誌性特色。
目前正在學次時代遊戲建模,簡單分享下流程。
【3D建模學習資料領取方式見文末】
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1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製一份卡出硬邊,匯出obj)
2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面匯出obj,在Maya裡拓撲一個低模;
4.在Maya或者max裡分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS製作ID圖;7.將obj和法線圖ao圖ID圖匯入
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。
Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
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學習需要堅持。沒有那個大神是一兩天就成大神的,需要慢慢積累知識,不斷嘗試,不斷的進步,當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
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現在我們這行是分為角色和場景倆大塊,角色是比場景入門難,但是薪金高,倆個各有千秋,我推薦你要下決心分個分享方向專門去苦學。遊戲行業是倒不了的,國家管控大家就不玩遊戲了?自己掌握技術最為關鍵。
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