Games101 筆記 11幾何(曲線與曲面)
阿新 • • 發佈:2020-10-16
Explicit Representations in Computer Graphics顯式幾何
點雲: 不考慮物體時一個表面, 而是把每個點當作一個表面.
如果要表現一個非常複雜的模型, 就需要非常多的點. 點雲經常被考慮如何變成三角形面,
平時很少用, 除非掃描出來的資料.
多邊形面
最廣泛應用的
v 頂點
vn 法線
vt 紋理座標
f 連線關係 (序列連線的三角形)
Curves 曲線
相機路徑/動畫曲線/向量字型
Bézier Curves (⻉塞爾曲線)
用一些控制點來控制曲線. 以p0,p1為切線的曲線.
根據時間找某個時間點上 曲線上面對應的點.
現在bo,b1 b1,b2 上找2個控制點形成的線段上面的點. 新的到的2個點連起來, 再次根據t來計算點
得到唯一的點就結束.
根據時間[0-t], 把所有的點都遍歷一遍就得到曲線.
多個控制點, 一次找出更少的控制點.
每一層控制點 線性插值找出控制點, 之後再插值.最後得到一個控制點.
貝塞爾曲線在仿射變換下
對不同的頂點就行仿射變換, 對仿射變換後的畫一條曲線
和通過原始點得到的曲線進行仿射變換時一樣的.
Affine transformation property • Transform curve by transforming control points凸包性質, 畫的曲線一定在幾個控制點形成的凸包內.
Convex hull property •凸包:
逐段定義的貝塞爾曲線, 一般預設4個控制點定義一條. PS中的鋼筆工具.
如果保證連線處連續呢?
連線處控制點的2側2個點在同一條線上, 且距離一樣.
c0 連續 接觸點在一起就算連續
c1 連續, 共線, 方向相反. 可以認為一階導數的連續.
其他型別的曲線
Spline 樣條 可控的樣條
B-Spline 樣條
由區域性性, 可以只修改其中某一段.
Surfaces 曲面
Bézier Surfaces 貝塞爾曲面
需要2個維度上面的控制,
u,v 0,1範圍內.