Java無參有參
第一題:分析以下需求,並用程式碼實現
手機類Phone
屬性:
品牌brand
價格price
行為:
打電話call()
發簡訊sendMessage()
玩遊戲playGame()
要求:
1.按照以上要求定義類,屬性要私有,生成空參、有參構造,setter和getter方法
2.定義測試類,在main方法中建立該類的物件並使用set方式給屬性賦值(價格:998,品牌:小米)
3.呼叫三個成員方法,列印格式如下:
正在使用價格為998元的手機打電話....
正在使用小米品牌的手機發簡訊....
正在使用價格為998元的小米品牌的手機玩遊戲....
手機類
package person; public class Person { private String brand; private int price; void Person(){ System.out.println("品牌為"+brand+"價格為"+price); } void call(int price){ System.out.println("正在使用價格為"+price+"元的手機打電話..."); } void sendMessage(String brand){ System.out.println("正在使用"+brand+"品牌的手機發簡訊..."); } void playGame(String brand,int price){ System.out.println("正在使用價格為"+price+"元的"+brand+"品牌的手機玩遊戲..."); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } }
主方法類
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { Person p1=new Person(); p1.setBrand("小米"); p1.setPrice(998); p1.Person(); p1.call(998); p1.sendMessage("小米"); p1.playGame("小米",998); } }
第二題:分析以下需求,並用程式碼實現
1.貓類Cat
屬性:
毛的顏色color
品種breed
行為:
吃飯eat()
抓老鼠catchMouse()
2.狗類Dog
屬性:
毛的顏色color
品種breed
行為:
吃飯()
看家lookHome()
要求:
1.按照以上要求定義Cat類和Dog類,屬性要私有,生成空參、有參構造,setter和getter方法
2.定義測試類,在main方法中建立每個類的物件並給屬性賦值(演示兩種方法:setter方法和構造方法)
3.呼叫每個物件的成員方法,列印格式如下:
花色的波斯貓正在吃魚.....
花色的波斯貓正在逮老鼠....
黑色的藏獒正在啃骨頭.....
黑色的藏獒正在看家.....
貓類和狗類整合:
package person; public class Person02 { static String color; static String breed; public String getColor() { return color; } void eat(){ System.out.println(color+"的"+breed+"正在吃魚..."); } void catchMouse(){ System.out.println(color+"的"+breed+"正在逮老鼠..."); } void lookHome(){ System.out.println(color+"的"+breed+"正在看家....."); } void lunch(){ System.out.println(color+"的"+breed+"正在啃骨頭....."); } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } }
主方法:
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { Person02 p1=new Person02(); p1.setColor("花色"); p1.setBreed("波斯貓"); p1.eat(); p1.catchMouse(); Person02 p2=new Person02(); p2.setColor("黑色"); p2.setBreed("藏獒"); p2.lunch(); p2.lookHome(); } }
第三題:分析以下需求,並用程式碼實現
1.老師類Teacher
屬性:
姓名name
年齡age
講課內容content
行為:
吃飯
講課
2.學生類Student
屬性:
姓名name
年齡age
學習內容content
行為:
吃飯eat()
學習study()
要求:
1.按照以上要求定義Teacher類和Student類,屬性要私有,生成空參、有參構造,setter和getter方法
2.定義測試類,在main方法中建立每個類的物件並給屬性賦值(演示兩種方法:setter方法和構造方法)
3.呼叫每個物件的成員方法,列印格式如下:
年齡為30的周志鵬老師正在吃飯....
年齡為30的周志鵬老師正在亢奮的講著Java基礎中面向物件的知識........("Java基礎中面向物件"代表老師講課的內容)
年齡為18的韓光同學正在吃飯....
年齡為18的韓光同學正在專心致志的聽著面向物件的知識....("面向物件"代表學生學習的內容)
教師類:
package person; public class Teacher{ static String name; static int age; static String content; public static String getName() { return name; } public static void setName(String name) { Teacher.name = name; } public static int getAge() { return age; } public static void setAge(int age) { Teacher.age = age; } public static String getContent() { return content; } public static void setContent(String content) { Teacher.content = content; } //年齡為30的周志鵬老師正在吃飯.... void eat(){ System.out.println("年齡為"+age+"的"+name+"老師正在吃飯..."); } //年齡為30的周志鵬老師正在亢奮的講著Java基礎中面向物件的知識........ void stu(){ System.out.println("年齡為"+age+"的"+name+"老師正在亢奮的講著"+content+"的知識..."); } //年齡為18的韓光同學正在吃飯.... void lunch(){ System.out.println("年齡為"+ getAge()+"的"+getName()+"同學正在吃飯..."); } //年齡為18的韓光同學正在專心致志的聽著面向物件的知識....("面向物件"代表學生學習的內容) void study(){ System.out.println("年齡為"+getAge()+"的"+getName()+"同學正在專心致志的聽著"+getContent()+"的知識..."); } }
學生類:
public class Student extends Teacher{ Teacher t1=new Teacher(); }
主方法:
public class Demo03 { public static void main(String[] args) { Teacher t1=new Teacher(); t1.setName("周志鵬"); t1.setAge(30); t1.setContent("Java基礎中面向物件"); t1.stu(); t1.eat(); Student s1=new Student(); s1.setName("韓光"); s1.setAge(18); s1.setContent("面向物件"); s1.lunch(); s1.study(); } }
第四題:分析以下需求,並用程式碼實現
定義人類Person,包含以下成員:
成員屬性:
姓名 name( String型別)
年齡 age(double型別)
1.按照以上要求定義Person,屬性要私有,生成空參、有參構造,setter和getter方法
2.定義測試類:根據如下需求建立多個物件(使用滿參構造建立,即有參構造).
老王-35 小芳-23
3.通過兩個物件,比較誰的年齡大,並打印出來.
例: 老王年齡比較大
People類(人類)
package person; public class People { private String name; private double age; void People(){ } void People(String name,double age){ } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getAge() { return age; } public void setAge(double age) { this.age = age; } }
主方法:
public class Demo04 { public static void main(String[] args) { People p1=new People(); p1.setName("老王"); p1.setAge(35); People p2=new People(); p2.setName("小芳"); p2.setAge(23); if (p1.getAge()>p2.getAge()){ System.out.println(p1.getName()+"年齡比較大"); }else { System.out.println(p2.getName()+"年齡比較大"); } } }