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meshlab使用——視窗按鈕

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小白學習meshlab(1)——基本的edit工具學習

Ella_le 2018-05-18 15:52:01 17424 收藏 49 分類專欄: meshlab 文章標籤: meshlab 基本操作 最後釋出:2018-05-18 15:52:01 首次釋出:2018-05-18 15:52:01 版權

由於c++程式設計比較弱,所以直接使用meshla2016的軟體進行操作。

主要是自己瞎點各種試出來的效果和理解,在這裡彙總一下。

一些翻譯是自己翻的,不一定科學(꒪Д꒪)ノ


紅色方框是基本操作依次是:

new empty project——新建空專案

open project——開啟專案

import mesh——匯入網格

reload——過載

save snapshot——儲存快照(截圖功能)

show layer dialog——開/關 圖層對話方塊(就是右面豎著的面板)

show current raster model——展示當前光柵模型


綠色方框是檔案的顯示形式,依次是:

bounding box——邊界框(包含所有點的立方體)

points ——點

wireframe——線框圖

vert——頂點

face——面

紫色框裡

draw a gridded background that can be used as a reference(加上柵格背景)

draw XYZ axes in world coordinates(加上XYZ座標軸)

這兩個開關開啟後,如下


藍色方框裡

not editing(看上去像撤銷,快捷鍵Esc)——在編輯的時候按下這個按鈕可以旋轉縮放影象

align——對齊

按下align後,出現Align Tool的對話方塊


Arc3D importer——輸入Arc3D(Arc3D應該是Automatic Reconstruction Cloud —Convert your images into 3D)——匯入.v3d的檔案

manipulators tool——控制工具(可以實現平移;旋轉;縮放操作)

按下manipulator tool 出現下圖(鍵盤按下 T鍵/R鍵/S鍵

進入對應的操作介面)


這是按下R後進入旋轉介面,旋轉好後按下enter確認即可


按下S後的縮放介面


measuring tool——測量工具(測量點到點的距離)

選中目標點後,直接可以得出兩點間的距離


raster alignment——光柵對齊


很明顯我匯入的Bunny.ply沒有光柵圖層(raster layer)之後再試試看什麼效果 ̄ω ̄=

Z-painting——上色工具,點開後會有系列上色相關的工具,根據自己的需要選擇。


那個紅色毛筆和黑色的毛筆,黑色的筆就是多了一個透明度(opacity)和方法(modus)選項,其他貌似基本一樣


試了一下上色的工具,這兩個沒有明顯區別,綠色是黑筆塗得,紅色是紅筆塗得,藍色是黑筆加了調低透明度後塗的


但是,喜歡亂點的我還是發現了不同,黑色的筆是塗在點/網格/面上的,但是紅色的筆是塗在場景上的。下面展示下各種效果








倒數第二個selection開啟才會顯示之前塗得紅色!也就是說連個筆上色的地方(畫布)是不一樣的,

最後一個按鈕是Edge Decorators(邊界修飾),在顯示上麼發現太大的區別。


pick points——取點工具

這個取點一定要有面才行,待會換個模型試試。


有面之後按下得到


具體操作還是很迷,之後探究。

select vertex clusters——選擇頂點簇

滑鼠左鍵選中一點,按住左鍵往上移是擴大選中的頂點群,按住左鍵往下移是縮小選中的頂點群

select vertexes on a plane——選擇平面上的頂點

這沒有平面的時候也可以選,就是隻能選中一點;等有平面的時候再試一試

quality mapper——質量對映

這個暫時不是很懂,但是這個Bunny.ply的頂點是沒有質量,之後研究


reference scene——參考場景


具體用法之後研究

select vertexes——選擇頂點

這個是用一個矩形選框去選擇點,如果要取消選中的點,用滑鼠左鍵在別選框外別的點上點一下就好

select face in a rectagular region——選擇面

這個是用一個矩形選框去選擇面

select connected components in a region——選擇元素

這個是用一個矩形選框去選擇點和麵

get ino——獲取影象幾何資訊

剩下三個:

刪除點

刪除面


同時刪除刪除選中的面和點