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3D美術 18——max中運用運動捕捉,解決匯入BIP時所有骨骼變成塌陷針(黑幀)的問題

我們為了節省時間,經常會套用不同的開源BIp動作,以便減少自己的動畫製作時間。但是有一個比較常見的噁心問題,載入的BIP經常會出現塌陷滿針的情況。(如下圖)。這個時候不要慌,也不要大量的刪除幀去重新K。這樣會加大時間成本。
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如上圖,現在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷針。
這個時候,我們單機我們需要的骨骼。比如你需要一個頭,那麼你就選中頭部骨骼。
1選中後點擊IP中的儲存bip動畫(如下圖)匯出頭部bip動作
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2刪除現在頭部的所有幀
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3刪除後,找到右側動畫面板中的引動捕捉模組。(如圖)

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4。這個時候載入你剛才儲存的頭部BIP。選擇bip確定後會彈出如下圖對話方塊。

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5 選擇啟用精簡關鍵點。這樣就不會出現每幀都塌陷的黑針了。

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6其他關鍵骨骼同上方法繼續捕捉就可以了