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品HashMap(java8)

前言

作為java開發人員,HashMap可謂是業務中的一把利器,9龍再次撿起這老生常談的知識點,深入原始碼,細細品味。

首先,我們丟擲幾個關於HashMap的問題,帶著問題去學習,就像捉迷藏一樣有意思。

1、為什麼要使用HashMap?HashMap有什麼特性?

2、HashMap的主要引數有哪些?都有什麼作用?

3、HashMap是基於什麼資料結構實現的?

4、構造HashMap時傳入的初始容量是如何處理的?為什麼要這樣做?

5、HashMap在什麼時候擴容?擴容的時候都做了什麼事?hash碰撞8次一定會轉換為紅黑樹嗎?

6、在foreach時對hashMap進行增刪操作會發生什麼?

1、為什麼要使用HashMap?

我們在使用一種工具的時候,肯定是因為其的某種特性很符合我們的需求,能夠快速準確的解決我們的問題。那我們為什麼要使用HashMap呢?

This implementation provides constant-time performance for the basic operations (get and put),assuming the hash function disperses the elements properly among the buckets.

原始碼註釋裡有這樣一句話,這就是我們使用HashMap的原因。

意為:HashMap為基本操作(get和put)提供了常數時間效能(即O(1))

,假設雜湊函式將元素適當地分散到各個bucket中。

我們可以這樣理解,如果當你需要快速儲存並查詢值,可以使用HashMap,它可以保證在O(1)的時間複雜度完成。前提是你鍵的hashCode要足夠不同

Map還有一個特性就是key不允許重複。下面我們就來看看HashMap如何保證O(1)進行get和put。

2、細嚼HashMap主要引數

2.1、靜態常量

    //預設的初始化桶容量,必須是2的冪次方(後面會說為什麼)
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    //最大桶容量
    int MAXIMUM_CAPACITY = 30
;
    //預設的負載因子
    float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //判斷是否將連結串列轉化為樹的閾值
    int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //判斷是否將樹轉化為連結串列的閾值
    int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //判斷是否可以執行將連結串列轉化為樹,如果當前桶的容量小於此值,則進行resize()。避免表容量過小,較容易產生hash碰撞。
    int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
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2.2、欄位

//hash表
    transient Node<K,V>[] table;
    //快取的EntrySet,便與迭代使用
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //記錄HashMap中鍵值對的數量
    transient int size;
    //當對hashMap進行一次結構上的變更,會進行加1。結構變更指的是對Hash表的增刪操作。
    int modCount;
    //判斷是否擴容的閾值。threshold = capacity * load factor
    int threshold;
    //負載因子,用於計算threshold,可以在建構函式時指定。
    float loadFactor;
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3、嗅探HashMap資料結構

上面我們看到一個Node[] table的Node陣列。

為什麼要使用陣列呢?

答:為了能快速訪問元素。哦,說的什麼鬼,那我得追問,為什麼陣列能快速訪問元素了?

  1. 陣列只需對 [首地址+元素大小*k] 就能找到第k個元素的地址,對其取地址就能獲得該元素。
  2. CPU快取會把一片連續的記憶體空間讀入,因為陣列結構是連續的記憶體地址,所以陣列全部或者部分元素被連續存在CPU快取裡面。

讓我們看看Node的結構。

 static class Node<K,Vimplements Map.Entry<V{
        int hash;    //key 的hash
        final K key;    //key物件
        V value;        //value物件
        Node<K,V> next;    //連結的下一個節點

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
 }
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我們看到,Node節點內部保留了一個next節點的引用,太熟悉了,這不就是連結串列嘛。

到這,我們知道了HashMap的底層資料結構是基於陣列+連結串列。但是,這就完了嗎?在jdk1.7確實只是這樣,jdk1.8為了提高hash碰撞時連結串列查詢效率低的問題,在hash碰撞達到8次之後會將連結串列轉化為紅黑樹,以至於將連結串列查詢的時間複雜度從O(N)提高到O(logN)。

到這我們就可以明白,HashMap如果能夠均勻的將Node節點放置到table陣列中,我們只要能夠通過某種方式知道指定key的Node所在陣列中的索引,基於陣列,我們就可以很快查詢到所需的值。

接著我們就要看看如何定位到table陣列中。

4、走進HashMap建構函式

有了上面的基礎知識,知道欄位含義及資料結構,我們就有一點信心可以正式進入原始碼閱讀。我覺得了解一個類,得從建構函式入手,知道構造物件的時候做了哪些初始化工作,其次再深入常用的方法,抽絲剝繭。

    public HashMap(int initialCapacity) {
        //如果只傳入初始值,則負載因子使用預設的0.75
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

   int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
       //保證初始容量最大為2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            "Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
       //使用指定的值初始化負載因子及判斷是否擴容的閾值。
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
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我們可以看到,建構函式主要是為了初始化負載因子及hash表的容量。可能大家會疑問,這不是初始化的是threshold嗎?不要被表面所欺騙,這只是臨時將hash表的容量儲存在threshold上,我想是因為HashMap不想增加多餘的欄位來儲存hash表的容量,因為陣列的length就可以表示,只是暫時陣列還未初始化,所以容量暫先儲存在threshold。

我們看到將使用者指定的initialCapacity傳入tableSizeFor方法返回了一個值,返回的值才是真正初始化的容量。???搞毛子這是?然我們揭開它神祕的面紗。

/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 */

int tableSizeForint cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
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好吧, 我們還是把它蓋上吧,9龍也沒去推算過。我們從jdk給的方法註釋看出,該方法返回一個目標值的2的冪次方,進一步9龍翻譯為:返回大於或等於目標值的第一個數,該數必須是2的冪次方。

舉例說一下:

如果輸入10,大於等於10的第一個數,又是2的冪次方的數是16;

如果輸入7,大於等於7的第一個數,又是2的冪次方的數是8;

如果輸入20;大於等於20的第一個數,又是2的冪次方的是32;

到這我們又得問自己,為什麼hash表的容量必須是2的冪次方呢?

5、解剖HashMap主要方法

5.1、put

當我們new出HashMa的物件,都會呼叫put方法進行新增鍵值對。我跟那些直接貼程式碼的能一樣嗎?有啥不一樣,哈哈哈。9龍會先讀原始碼,再貼流程圖,這樣大家會更理解一點。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">false,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">true);
}

hash(Object key) {
        int h;
    //將key的高16位與低16位異或,減小hash碰撞的機率
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
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讓我們看看putVal幹了什麼。

/**
     * 此方法用於將(k,v)鍵值對儲存到HashMap中
     *
     * @param hash key的hash
     * @param key key物件
     * @param value key對應的value物件
     * @param onlyIfAbsent 如果是true,則不覆蓋原值。
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return 返回舊值,如果沒有,則返回null。
     */
    final V putValboolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //在第一次put的時候,此時Node表還未初始化,上面我們已經知道,構造HashMap物件時只是初始化了負載因子及初始容量,但並沒有初始化hash表。在這裡會進行第一次的初始化操作。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //如果得到了一個hash值,並且hash值在很少相同的情況下,如何均勻的分佈到table陣列裡呢?最容易想到的就是用hash%n,n為table陣列的長度。但是%運算是很慢的,我們知道位運算才是最快的,計算機識別的都是二進位制。所以如果保證n為2的冪次方,hash%n 與 hash&(n-1)的結果就是相同的。這就是為什麼初始容量要是2的冪次方的原因。
        //當找到的hash桶位沒有值時,直接構建一個Node進行插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">null);
        else {
            //否則,表明hash碰撞產生。
            Node<K,V> e; K k;
            //判斷hash是否與桶槽的節點hash是否相同並且key的equals方法也為true,表明是重複的key,則記錄下當前節點
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果桶槽節點是樹節點,則放置到樹中,並返回舊值
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, value);
            else {
                //表明是連結串列,還未轉換為紅黑樹。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果節點的next索引是null,表明後面沒有節點,則使用尾插法進行插入
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">null);
                        //此時連結串列長度為9,即hash碰撞8次,會將連結串列轉化為紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果key是同一個key,則跳出迴圈連結串列
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //判斷是否是重複的key
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //拿到舊值
                V oldValue = e.value;
                //因為put操作預設的onlyIfAbsent為false,所以,預設都是使用新值覆蓋舊值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        //到這裡,表明有新資料插入到Hash表中,則將modCount進行自增
        ++modCount;
        //判斷當前鍵值對容量是否滿足擴容條件,滿足則進行擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
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總結一下:

  1. put方法先通過計算key的hash值;
  2. 如果hash表沒有初始化,則進行初始化;
  3. 然後計算該hash應該處於hash桶的哪個位置;
  4. 如果該位置沒有值,則直接插入;
  5. 如果有值,判斷是否為樹節點,是的話插入到紅黑樹中;
  6. 否則則是連結串列,使用尾插法進行插入,插入後判斷hash碰撞是否滿足8次,如果滿足,則將連結串列轉化為紅黑樹;
  7. 插入後判斷key是否相同,相同則使用新值覆蓋舊值;
  8. 進行++modCount,表明插入了新鍵值對;再判斷是否進行擴容。

靈魂拷問:真的hash碰撞8次一定會轉換為紅黑樹嗎???

其實不然,在put中,如果hash碰撞8次會呼叫此方法將連結串列轉換為紅黑樹,但不一定呼叫就會真正轉換。需要tab.length大於等於64才會真正的執行轉換操作。因為在表容量過小的時候,hash碰撞才會比較明顯,但不是說表越大越好。

void treeifyBin(Node<K,V>[] tab,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">int hash) {
        //如果表的長度小於64,是先擴容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //只有大於等於64才會真正的轉換
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }
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5.2、resize()

put方法中用到了兩次resize()方法,現在讓我們來品一品resize()的具體實現邏輯。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果舊table中有資料
        if (oldCap > 0) {
            //當表的長度達到定義的最大值時,不再進行擴容,只是將判斷擴容的閾值改為Integer.MAX_VALUE。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //先將新容量為原來的2倍,如果結果小於MAXIMUM_CAPACITY並且舊的容量大於等於預設值16,則也將新的閾值為原來的2倍
            if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1// double threshold
        }
    //oldCap等於0 如果舊閾值大於0,則將舊閾值賦值給新容量。這一步對應於指定的容量構造器,指定容量時,賦值給了閾值
        if (oldThr > 0// initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
    //這一步對應於無參構造器,這時使用預設值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
    //這裡是因為在oldCap大於0但沒有大於預設的16,不會更改newThr的值,還是0。這時候需要根據newCap的值計算newThr。
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    //將新閾值覆蓋threshold
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //使用newCap初始化新表。這裡的newCap是oldCap的2倍
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
    //至此,完成了新表容量的計算及新閾值的計算,並且建立了新表。下面開始將舊錶資料移至新表
        if (oldTab != //從表的前往後遷移
            int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //如果下標j對應的位置有值,拿到引用賦值給e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //因為已經有了引用e,可以將原陣列的賦值為null, help gc
                    oldTab[j] = null;
                    //如果e.next沒有指向,則證明當前槽位只有一個節點,直接計算在新表的位置賦值即可
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //證明當前槽位不止一個節點,判斷e是否為TreeNode,如果是,則使用樹的遷移方法
                    if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(else { // preserve order
                        //因為擴容後的節點不是在j處,就在j + oldCap處。
                        //loHead節點記錄了j處的連結串列的頭指標,loTail記錄j處尾指標
                        //hiHead節點記錄了j+oldCap處連結串列的頭指標,hiTail記錄了j+oldCap處的尾指標
                        Node<K,V> loHead = null;
                        Node<K,V> hiHead =                         do {
                            next = e.next;
                            //判斷是否還處於j處(後面會詳細解釋)
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    //記錄j的頭指標
                                    loHead = e;
                                else
                                    //連結節點
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //否則在[j+oldCap]處
                            else {
                                if (hiTail == //記錄j+oldCap的頭指標
                                    hiHead = e;
                                //連結節點
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //將位置沒變的連結串列放在j處
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = //將位置改變的連結串列放在[j+oldCap]處
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    //返回新連結串列
        return newTab;
    }
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現在我們仔細分析e.hash & oldCap。二話不說,直接上圖。

如此詳細,是不是不點贊都有點過分了。

resize()中我們看到如果是樹節點,呼叫了((TreeNode)e).split(this,newTab,j,oldCap)方法。有了上面的知識,其實這個方法乾的事情是一樣的。將紅黑樹拆分為兩棵子樹,還是分別放置於原來位置和原來位置+oldCap位置。但要注意,這個方法在樹的節點小於等於6的時候會將紅黑樹轉換回連結串列。

split(HashMap<K,V> map,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">int index,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">null;
            TreeNode<K,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">int lc = 0, hc = 0;
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                //判斷位置是否更改
                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }

            if (loHead != null) {
                //數量小於等於6,轉換回連結串列
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null// (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }
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到此,resize()方法9龍啃完了,牙好疼啊。

5.2、get

知道了HashMap的資料結構及如何以常數時間將鍵值對put儲存管理的,那get這不是很容易嗎?請大家嚐嚐這道小菜。我們儲存的是鍵值對,儲存的時候都是以key作為條件儲存的,所以在我們取值的時候也是通過key獲取值。

get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //計算key的hash,用於定位桶的位置
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
     getNodeint n; K k;
         //如果hash桶有值,並且基於hash繼續的桶位置也存在值
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - //先檢查第一個節點是否匹配,找到則返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //如果第一個不匹配,則判斷next是否存在
            if ((e = first.next) != //如果存在,判斷桶節點是否為樹節點,如果是樹節點,則從紅黑樹查詢返回
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //不是樹節點,從連結串列的表頭向表尾依次判斷是否匹配
                    null && key.equals(k))))
                        //找到則返回
                        return e;
                } null);
            }
        }
         //沒有找到,則返回null
        null;
    }
複製程式碼

總結一下get流程:

  1. 更加key計算hash值
  2. 使用hash&(n-1)判斷hash桶位是否有值,如果沒有值,則返回null
  3. 如果有值,判斷第一個是否匹配。(匹配指:hash值相同並且equals方法返回結果為true),匹配則返回
  4. 如果第一個不匹配,判斷是否為樹節點,是樹節點則從紅黑樹查詢
  5. 如果不是樹節點,則是連結串列,則從表頭到表尾依次查詢。

6、簡述modCount

這個欄位並不是map獨有的,Collection集合(List、Set)也有。此欄位用於迭代時的快速失敗,也就是在迭代的過程中,如果呼叫了put、clear、remove等會對容器內部資料的數量產生增加或減少的操作時,丟擲ConcurrentModificationException異常。

HashMap有三個迭代器,分別是KeyIterator、ValueIterator、EntryIterator,它們分別對應於KeySet、Values、EntrySet內部類中,當使用者呼叫其對應的iterator()方法時都會new一個對應的迭代器。

這裡我就不貼程式碼了,太多,有興趣的可以去看一看。這裡主要講解為什麼快速失敗。

final KeyIterator extends HashIterator
        Iterator<K
{
        public final K next() { return nextNode().key; }
    }

    ValueIterator return nextNode().value; }
    }

    EntryIterator V>> {
        final Map.Entry<K,117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">return nextNode(); }
    }
複製程式碼

使用者可以根據自己的需求選擇使用的迭代器。每一個都繼承自HashIterator,我們來看一看。

abstract HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return
        Node<K,V> current;     // current entry
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // current slot

        HashIterator() {
            //關鍵在這裡,當每一次使用迭代器的時候,會將modCount賦值給內部類的expectedModCount
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            //每次取值之前會判斷modCount和expectedModCount是否相等,如果不等則表明在迭代過程中有其他執行緒或當前執行緒呼叫了put、remove等方法。
            if (modCount != expectedModCount)
                new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                new NoSuchElementException();
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null);
            }
            return e;
        }

         //如果想刪除,只能呼叫迭代器自己的remove方法,但是,它刪除的是呼叫nextNode()拿到的節點
        removeif (p == new IllegalStateException();
            //刪除之前也會判斷modCount是否被修改
            new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key),117); word-wrap: inherit !important; word-break: inherit !important;" class="hljs-keyword">false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }
複製程式碼

所以,在迭代過程中對HashMap進行增刪操作會丟擲ConcurrentModificationException異常。還記得一開始提出的一個問題嗎?對的,就是它。你可以去看看List等的原始碼,modCount也存在,而且實現都是一樣的。

7、總結

樓主花了很大的精力與時間與大家細嚼慢嚥HashMap,我想現在大家都知道了最開始的問題的答案了,包括過程中樓主提出的一些問題,也都一一進行了詳解。9龍沒去討論併發條件出現的問題,也不討論1.7併發擴容時連結串列死迴圈問題,網上太多了。更重要是,HashMap本身就不支援併發操作,那你想到了什麼呢?

9龍才疏學淺,文中如有錯誤,敬請指出,也歡迎大家有疑問可以提出,一起探討進步。

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