JavaScript中EventBus實現物件之間通訊
阿新 • • 發佈:2020-10-20
一、什麼是EventBus?
我個人理解:EventBus 可以實現物件之間的通訊,當資料或某些特性發生改變時,能自動監聽事件作出一些改變。還有更多的內容可能我還沒有拓寬。怎麼實現通訊呢?這裡通過一個例子可以理解到其中的精髓。
二、一個簡單的例子
add(){ data+=1; render(data); },minus(){ data-=1; render(data); },multiply(){ data*=2; render(data); },divide(){ data/=2; render(data); },
以上程式碼是進行加減乘除的運算,資料data改變後,對資料data進行渲染,呼叫到渲染函式render();
有沒有覺得這樣很麻煩,程式碼重複非常多,但是想表達的意思就是一個:data 只要進行更新,就呼叫一次渲染函式render()
問題來了:有沒有辦法簡化呢?只要data一改變,就自動呼叫render()函式
三、程式碼演示例項
const eventbus=$({}); // 使用jQuery庫建立了一個eventbus。 let xx = { data:{ n:100,} } updata(data){ Object.assign(xx.data,data); //批量賦值 eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //觸發事件,事件名為:'updataed:xx.data' } /* 呼叫jquer封裝的事件監聽函式 */ eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) /* 改進後的加減乘除函式 */ add(){ updata({n:xx.data.n+1}); },minus(){ updata({n:xx.data.n-1}); },multiply(){ updata({n:xx.data.n*2}); },divide(){ updata({n:xx.data.n/2}); }
只要一呼叫updata()函式,就會使eventbus.trigger('updataed:xx.data')觸發,然後事件監聽就會觸發,自動呼叫render()函式進行渲染
四、使用class 封裝+繼承EventBus
class EventBus{ constructor(){ this.eventbus=$(window); //使用jquery將eventbus掛載到全域性window上 } on(eventName,fn){ this.eventbus.on(eventName,fn); } trigger(eventName){ this.eventbus.trigger(eventName); } off(eventName,fn){ this.eventbus.off(eventName,fn); } } const eventbus=new EventBus(); eventbus.trigger('updated:xx.data') eventbus.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) eventbus.off('updated:xx.data') /* 繼承EventBus */ class module extends EventBus{ constructor(){ super(); //必須繼承父類的建構函式constructor } } module.trigger('updated:xx.data') module.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) module.off('updated:xx.data')
為何要進行class 封裝和繼承EventBus?
答:為了讓程式碼更加格式化,不僅在這裡能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模組化的操作中,封裝+繼承這些就顯得十分的重要。這樣能讓程式碼有更好的維護性。其他模組使用到eventbus時的還能有更多的變樣,可以覆蓋重寫父類方法或者再新增一些方法。
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