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C#中Monitor物件與Lock關鍵字的區別分析

這篇文章主要介紹了C#中Monitor物件與Lock關鍵字的區別,需要的朋友可以參考下

Monitor物件

1.Monitor.Enter(object)方法是獲取 鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個方法,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之後因為異常,致鎖 無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之後的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。
2.Monitor的常用屬性和方法:

    Enter(Object) 在指定物件上獲取排他鎖。
    Exit(Object) 釋放指定物件上的排他鎖。
    IsEntered 確定當前執行緒是否保留指定物件鎖。
    Pulse 通知等待佇列中的執行緒鎖定物件狀態的更改。
    PulseAll 通知所有的等待執行緒物件狀態的更改。
    TryEnter(Object) 試圖獲取指定物件的排他鎖。
    TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定物件上的排他鎖,並自動設定一個值,指示是否得到了該鎖。
    Wait(Object) 釋放物件上的鎖並阻止當前執行緒,直到它重新獲取該鎖。

Lock關鍵字

1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,它將Monitor物件進行封裝,給object加上一個互斥鎖,A程序進入此程式碼段時,會給object 物件加上互斥鎖,此時其他B程序進入此程式碼段時檢查object物件是否有鎖?如果有鎖則繼續等待A程序執行完該程式碼段並且解鎖object物件之後,B 程序才能夠獲取object物件為其加上鎖,訪問程式碼段。

2.Lock關鍵字封裝的Monitor物件結構如下:

程式碼如下:
            try
            {
                Monitor.Enter(obj);
                dosomething();
            }
            
catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); }

3.鎖定的物件應該宣告為private static object obj = new object();儘量別用公共變數和字串、this、值型別。

Monitor和Lock的區別

1.Lock是Monitor的語法糖。
2.Lock只能針對引用型別加鎖。
3.Monitor能夠對值型別進行加鎖,實質上是Monitor.Enter(object)時對值型別裝箱。
4.Monitor還有其他的一些功能。

本文程式碼示例:

程式碼如下:
    class Program
    {
        private static object obj = new object();
        public void LockSomething()
        {
            lock (obj)
            {
                dosomething();
            }
        }
        public void MonitorSomeThing()
        {
            try
            {
                Monitor.Enter(obj);
                dosomething();
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(obj);
            }
        }
        public void dosomething()
        {
            //做具體的事情
        }
    }

轉載:https://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/p/5730268.html