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JavaScript canvas實現跟隨滑鼠事件

本文例項為大家分享了用canvas實現跟隨滑鼠事件的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

//滑鼠移動 展現光片

JavaScript canvas實現跟隨滑鼠事件

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 body {
 margin: 0;
 overflow: hidden;
 }

 #canvas {
 background: #000;
 }
 </style>
</head>

<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var context = canvas.getContext('2d');
 var circleList = [];

 canvas.width = window.innerWidth;
 canvas.height = window.innerHeight;

 canvas.addEventListener('mousemove',function (e) {
 // 將物件push到陣列中,畫出來的彩色小點可以看作每一個物件中記錄著資訊 然後存在陣列中
 circleList.push(new Circle(e.clientX,e.clientY));
 })

 //取x到y之間隨機數:Math.round(Math.random()*(y-x)+x) 包括y
 function random(min,max) {
 return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
 }

 function Circle(x,y) {
 this.x = x;
 this.y = y;

 this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; //隨機出來一個正數,或者負數。乘3是為了讓速度變得大一點
 this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;

 this.color = 'rgb(' + random(0,255) + ',' + random(0,255) + ')';

 this.a = 1; // 初始透明度

 this.draw();
 }
 Circle.prototype = {
 draw() {
 context.beginPath();
 context.fillStyle = this.color;
 context.globalCompositeOperation = 'lighter';
 context.globalAlpha = this.a; //全域性透明度
 context.arc(this.x,this.y,30,Math.PI * 2,false);
 context.fill();
 this.update();
 },update() {
 // 根據速度更新每一個小圓的位置
 this.x += this.vx;
 this.y += this.vy;
 this.a *= 0.98;
 }
 }

 function render() {
 //把原來的內容區域清除掉
 context.clearRect(0,canvas.width,canvas.height);
 circleList.forEach(function (ele,i) {
 ele.draw();

 if (ele.a < 0.05) {
  circleList.splice(i,1);
 }
 });

 requestAnimationFrame(render); //動畫,會根據瀏覽器的重新整理頻率更新動畫
 }
 render();
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。