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定檔12月22日!《黑客帝國4》王者歸來,再掀矩陣革命

【導讀】距離上一部18年後,黑客帝國4將華麗歸來,定檔21年!女主演近期接受採訪時透露,這部電影將帶來全新的行業技術變革,包括前所未有的攝像裝置。「子彈時間」、創紀錄的百人動作捕捉等經典瞬間已經永留影史,20年後,沃卓斯基腦洞不減。網際網路爆炸時代又會展現怎樣的矩陣模擬?
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「真實是什麼?你怎麼定義真實?如果你說的是你感受到、聞到、吃到、看到的,那麼真實就不過是你的大腦解讀出的電子訊號,」這是黑客帝國當中,Morpheus說出的一句名言。

《黑客帝國》的故事發生在20世紀末,擁有AI的機器和人類展開了一場大戰,最後人類以失敗告終。

但機器用晶片控制了人類的大腦和神經中樞,讓人類的意識混沌,他們覺得自己還生活在正常的世界,而模擬和控制人類腦中世界的系統就叫Matrix。

每個人自出生開始,大腦和神經就被接入Matrix的世界,身上插滿管子,不需要從夢中甦醒。

聽起來就像馬斯克腦機介面的升級版。

印象最深刻的畫面之一,真實世界中逃離Matrix開始「革命」的人們一起吃著沒滋沒味的流食。

而Matrix中,反派吃著多汁的牛排,喝著82年的拉斐,這一切感官都是神經刺激的結果。

這些都是「不存在的」,其實你是一塊插滿電纜的人體電池。

「我知道這種牛排不存在,我知道當我把它放在嘴裡時,Matrix在告訴我的大腦……它多汁……又美味。」

人類囚禁在Matrix中,虛幻的慾望、虛幻的感官,構築了有關20世紀大眾生活的複雜隱喻。

如果真實世界是一片荒漠,虛擬世界卻聲色犬馬。你將如何選擇?

這就是1999年,沃卓斯基姐弟(現在應該叫沃卓斯基姐妹)開創的《黑客帝國》 系列的核心命題,隨後的續集《黑客帝國2:重灌上陣》、《黑客帝國3:矩陣革命》接連取得了巨大的成功。

黑客帝國4將引領電影工業技術革命!從未見過的攝像裝置,網際網路時代的新隱喻

除了震撼人心的反烏托邦願景,最令人瞠目結舌的還有改變整個行業的「子彈時間」等拍攝技術,幾乎引領整個好萊塢科幻電影的新時代。

作為賽博朋克的先驅作品,《黑客帝國》融合了佛教,存在主義在內的哲學思考,與之搭配的就是耳目一新的視覺風格。

新晉女主演Jessica Henwick近期接受採訪時表示《黑客帝國4》將帶來全新的視覺風格,她說:「拉娜·沃卓斯基在技術層面上做出了很多新變化。她將通過這部電影,再次改變這個行業。有些攝影裝置,之前我見都沒見過。」

而且值得一提的是,距離上一部已經過去了18年之久。

和18年前的世界已經天翻地覆,Neo用的諾基亞手機已經過時,WiFi、智慧手機和app的爆炸式增長必然會改變數字世界的面貌——帶來全新的矩陣模擬世界。

不過,「從未見過的攝像裝置」是她目前能透露的僅有的資訊了。有可能像當年詹姆斯卡梅隆開創的3D時代一樣嗎?我們拭目以待。

目前,黑客帝國4已經恢復在柏林的拍攝,由前幾部的鬼才導演拉娜 · 沃卓斯基執導,基努裡維斯,凱莉-安·摩絲等將重磅迴歸!

第四部目前計劃於2021年12月22日上映。《黑客帝國4》將緊接著前幾部繼續講述Neo帶領人類在機器製造的虛擬世界中反抗機器的故事。

下面我們來回顧一下Matrix拍攝中用到的經典技術。

黑客帝國的「子彈時間」讓3D變得多餘

什麼是子彈時間?

很多人可能會將子彈時間攝影與《黑客帝國》(1999)中著名的動作場景聯絡起來,電影裡Neo毫不費力地躲避了一顆子彈。


但是子彈時間到底是什麼?

實際上,這是一種效果,它會給觀眾留下這樣一種假象:以一種現實生活中不可能出現的速度,圍繞著一個凍結在時間裡的動作序列旋轉。

事實上,子彈時間效應在《黑客帝國》中並不是第一次出現。它的起源可以追溯到1878年,當埃德沃德·幕布裡奇拍攝他那部《奔跑中的馬》時,他用此來捕捉馬的動作。

幕布裡奇是電影技術史的先驅人物,他因使用多個相機拍攝運動的物體而著名。幕布裡奇在攝影史上最早對攝影瞬間性進行了探索。

這種拍攝手法似乎是將時間切片,讓時間一幀一幀地呈現緩慢流淌於我們眼前。

一百多年後的1980年,導演蒂姆·麥克米倫也開始嘗試「子彈時間」,創作出了這種使用時間切片技術的視訊。

「子彈時間」效果又如何建立呢?

這需要許多攝影機協同工作。許多同步相機彼此分離,並定位在主題周圍,通常在彎曲或鑽機的位置。

攝像機通常是同時開啟的,或者一個接一個地啟動,以引入拍攝出來的運動的效果。然後,將所有影象傳送到PC並進行拼接,以使最終結果形成運動影象序列的電影或GIF。

這會給人一種相機是以很高的速度繞著被攝體旋轉的,但實際上並非如此。

這是典型的拍攝場景中的流程示例:

在1999年,在《黑客帝國》中的「子彈時間」序列這項技術還沒有被廣泛模仿,成為老掉牙的片段之前,我們以為我們知道關於電影拍攝中關於時間-空間連續性的一切,這也證明了我們不再相信大腦能夠正確的處理視覺刺激。

在Neo(基努·裡維斯)向後跳的慢鏡頭中,他的長大衣掠過地板,同時一顆顆子彈就像水銀珠一樣從他身邊飛過,在空中留下了運動的軌跡,同時攝影機還在圍繞著他進行同步拍攝。

設計這個鏡頭和其他類似的鏡頭,是因為沃卓斯基兄弟倆想以正常的速度移動相機拍攝的同時用慢動作來實現漫畫書中畫面的視覺效果。

他們想要一個「spatiotemporal WTF」,這是從特效設計師John Gaeta那裡得到的這個概念。John Gaeta認為,既然電影只是靜止的影象連線在一起,那麼需要處理的場景可以用120個並排的靜止攝像機來拍攝,每個鏡頭都在微秒內連續地啟動。這樣空間和時間就可以一分為二了。

對戰100個史密斯:影史最強「動作捕捉」

黑客帝國2中另一個讓人印象深刻的場景就是Neo對戰100個史密斯。

導演和特效總監所採用的技巧是,提前用當時最先進的SONY攝影機把基努·裡維斯和雨果·維文的面部動作進行捕捉。

100個史密斯的虛擬人形象是從扮演史密斯的雨果·維文和他的12個替身演員身上提取資料的。為此,替身們進行了幾個月的訓練,模仿雨果維文的言行、神態和動作。

模仿熟練後,開始動作戲的排練,並利用「動作捕捉器」將所有Neo和100個史密斯的動作全部輸入電腦。

這一過程歷時整整4個月,創造了電影歷史上使用「動作捕捉器」的新記錄,超越了所有大型三維遊戲曾使用過的動作捕捉數目。

連攝影機的拍攝角度全部在電腦中模擬,在這樣自由的環境下,攝影機可以用更加刁鑽的角度滿足導演的想象力。

很難想象,這個鏡頭是02年拍攝的!

Neo上演香港功夫。

黑客帝國2終極追車場面如何煉成?視覺預覽技術

14分鐘的追車戲,超過300輛高速行駛的機動車,女主角還要騎著摩托車帶著「制鑰者」逆行。而且所有場景都是實拍!

劇組決定採用「視覺預覽」系統來編排這場電影歷史上最複雜的追車戲。提前一年就開始準備,先在電腦上模擬場景、機位、鏡頭角度等,進行運算,得出拍攝效果和流程。工程師用三維模型來確定機動車軌跡,精確到每一次碰撞和爆炸的移動方向。

18年後,雖然基努裡維斯已經變成了滄桑大叔,但沃卓斯基腦洞不減,不知道Matrix 4又會帶來怎樣的視覺奇觀?

參考連結:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/136367344

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