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Unity3D學習歷程(三)

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今天試著用Unity強大的地形工具捏一捏地形。

涉及到的幾個點是:1.場景編輯視窗視野的移動,2.地形編輯器,3.地形屬性

1.場景編輯視窗視野的移動

首先,開啟一個新的場景,看到場景編輯的視窗

這裡我們可以通過 滑鼠 和 W/S/A/D/Q/E 幾個鍵來控制場景的移動

按住滑鼠右鍵,滑動滾輪就可以對場景進行 縮放

按住滑鼠右鍵,再按 W/S 就可以將視野 向前/向後 移動 ,

或者按 A/S 就可以將視野 向左/向右 移動,

再就是按 Q/E 就可以將視野 向上/向下 移動。

2.地形編輯器

點選GameObject --> 3D Object --> Terrain ( 選擇地形 )

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這裡就是一大塊空白地形,我們可以就這個地形進行編輯操作

OK,我們看看這塊地形有哪些屬性。。。

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接下來一一應用這幾個東西來編輯地形

1.抬高/降低 地形 ,這個能夠對筆刷區域內的地形進行高度的調節

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2.壓平地形 ,也可以說是高度調整器,一般用來繪製等高的高地或者峽谷等地形

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3.液化地形 ,這個工具可以將地形進行柔化液化,將很多地方變得平滑

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4.筆刷,繪製紋理 ,我們現在看到的地形還是一個白色的地形,並不是很真實,這個工具主要是對地形進行紋理的繪製,將地形變得更好看

首先,我們要選擇材質,如下

094344_j5xd_2836257.png101252_VbE1_2836257.png

然後就可看到我們的地形變成了這個樣子(材質不多,只作為一個案例,請見諒)

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5.樹 編輯器,這裡可以選擇樹的貼圖,用筆刷新增到場景中

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最後看看效果圖

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轉載於:https://my.oschina.net/9264736/blog/1542106