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運氣和技術的另類平衡————對大逃殺及戰棋類遊戲大熱的思考

運氣和技術的另類平衡————對大逃殺及戰棋類遊戲大熱的思考

前言

運氣和技術之間的平衡,其實一直都是遊戲設計師所面對的一個課題,要討論這個問題,我們先從一張圖來入手。
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理查.加菲作為萬智牌的創造者,他最有名的演講就是“Luck versus skills”,而這張圖就是他每次演講時都會放在PPT裡的圖,我願稱之為運氣與技術的平衡聖圖。同時我推薦所有人去聽一下這個演講,如果你想學習更多關於技術和運氣的平衡的知識,他的演講是你最重要的一份教材。

​ 在這裡我將圖重構一下,便有以下這張圖。接下來我們著重對這張圖分析。
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​ 圖中的X軸代表技術,其正軸意味著遊戲所需的技術成分越高,反之則越低;而Y軸代表運氣,其正軸代表遊戲所需的運氣成分越高,反之則越低。

​ 我們先來看這張圖的左上角,左上角的遊戲為高運氣低技術類遊戲,代表遊戲是bingo以及雙色球彩票,bingo也許大家沒有接觸過,但雙色球大家肯定就知道了,這種型別的遊戲基本沒有任何技術成分,純靠運氣,運氣好,就能贏,將勝負全部交給隨機性,就是最左上角的遊戲了。

​ 接下來是左下角,這類遊戲是低運氣低技術類遊戲,代表作就是井字棋,井字棋在先手的情況,可以通過特定的思路使先手的玩家保持不敗。這類遊戲本身對於運氣和技術的需求,都少得可憐。

​ 再接著就是右下角的遊戲,右下角的遊戲就是高技術低運氣遊戲,典型的例子就是圍棋。圍棋被譽為世界上最為複雜的棋類,其技術性層出不窮,作為單純需要技術就能制勝的遊戲,這個我就不多展開了。

​ 最後便是右上角,這類遊戲為高技術高運氣遊戲,最典型的例子就是德州撲克。由於菠菜行業的介入,導致德州撲克賽事的獎金高的髮指,在如此大的利益驅動下,職業撲克牌手對於德州撲克的數學模型已經發展到了接近恐怖的程度,往往你好像什麼都沒做,但你的對手就是能猜出你的牌,這種遊戲不僅需要高運氣,更需要強大的技術支援。

​ 而在電子遊戲時代,遊戲設計師都把目光放在了一個位置,那便是圖片的正中間,也就是所謂的技術與運氣的平衡。他們設計遊戲時更希望自己的遊戲能達到這張圖片的中心,能找到運氣與技術的平衡。為什麼沒有左下角型別的電子遊戲,因為這種遊戲在電子遊戲時代沒有存在的意義。而左上角和右下角型別的遊戲都已經在現實中有了非常成功的例子,這類遊戲基本都可以照搬升級成電子遊戲,而圖上的右上角,卻成為了所有遊戲設計師心中的盲區

那為什麼沒有右上角型別的電子遊戲,因為在所有的遊戲設計師心中,他們對這類遊戲的第一反應就是,這種遊戲不合理,你可以設想一下,一個遊戲,它要擁有高隨機性的同時,也要具備強大的技術需求,這兩樣東西就是矛盾的,因為對於娛樂玩家,對於技術的過度需求,會消磨這類玩家對遊戲的耐心;而過高的隨機性而導致的戰鬥的不確定,也會挫敗硬核玩家對於遊戲的信心,因為技術最強的玩家獲得遊戲的最終勝利是遊戲高技術需求的必然結果,而當遊戲的隨機性超過閾值,技術強的玩家存在無法戰勝技術差的玩家的情況時,這種情況一旦發生,就會對技術型玩家造成極大的自尊心的打擊。因此這種遊戲就是不合理的,這個思維很長一段時間一直紮根在大部分遊戲設計師的心裡,這已經成為了一種思維定式,那就是高運氣高技術的遊戲不可能設計成功,這種遊戲根本就不合理。

​ 但事實真的如此嗎?在17年,一個遊戲的誕生轟動了整個電子遊戲業界,它的出現顛覆了幾乎所有遊戲設計師的思維,它,就是PUBG
(未完待續)