Python turtle庫詳解
Python turtle庫詳解
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函式庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函式指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。
呼叫turtle
import turtle
設定視窗大小
// turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
turtle.setup(300,200)
畫筆
設定畫筆的寬度
turtle.pensize()
設定畫筆的顏色
turtle.pencolor()
設定畫筆的移動速度
turtle.speed(speed) // 速度範圍在【0,10】,數字越大越快
設定視窗大小
turtle.setup(width,height,startx,starty)
-setup() 設定窗體的位置和大小
相對於桌面的起始點的座標以及視窗的寬度高度,若不寫視窗的起始點,則預設在桌面的正中心
窗體的座標原點預設在視窗的中心
絕對座標
turtle.goto(100,100)
指從當前的點指向括號內所給座標
海龜座標,把當前點當做座標,有前方向,後方向,左方向,右方向
turtle.fd(d)
指沿著海龜的前方向執行
turtle.bk(d)
指沿著海龜的反方向執行
turtle.circle(r,angle)
指沿著海龜左側的某一點做圓運動
絕對角度
turtle.seth(angle)
只改變海龜的行進方向(角度按逆時針),但不行進,angle為絕對度數
• 海龜角度
turtle.left(angle)
turtle.right(angle)
繪畫命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:
一種為運動命令,
一種為畫筆控制命令,
一種是全域性控制命令。
畫筆運動命令
命令 |
說明 |
turtle.forward(distance) |
向當前畫筆方向移動distance畫素長度 |
turtle.backward(distance) |
向當前畫筆相反方向移動distance畫素長度 |
turtle.right(degree) |
順時針移動degree° |
turtle.left(degree) |
逆時針移動degree° |
turtle.pendown() |
移動時繪製圖形,預設時也為繪製 |
turtle.goto(x,y) |
將畫筆移動到座標為x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製 |
turtle.circle() |
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
setx( ) |
將當前x軸移動到指定位置 |
sety( ) |
將當前y軸移動到指定位置 |
setheading(angle) |
設定當前朝向為angle角度 |
home() |
設定當前畫筆位置為原點,朝向東。 |
dot(r) |
繪製一個指定直徑和顏色的圓點 |
畫筆控制命令
命令 |
說明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
繪製圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) |
同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回當前是否在填充狀態 |
turtle.begin_fill() |
準備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隱藏畫筆的turtle形狀 |
turtle.showturtle() |
顯示畫筆的turtle形狀 |
全域性控制命令
命令 |
說明 |
turtle.clear() |
清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變 |
turtle.reset() |
清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態 |
turtle.undo() |
撤銷上一個turtle動作 |
turtle.isvisible() |
返回當前turtle是否可見 |
stamp() |
複製當前圖形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
寫文字,s為文字內容,font是字型的引數,分別為字型名稱,大小和型別;font為可選項,font引數也是可選項 |
其他命令
命令 |
說明 |
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turtle.mainloop()或turtle.done() |
啟動事件迴圈-呼叫Tkinter的mainloop函式。 必須是烏龜圖形程式中的最後一個語句。 |
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turtle.mode(mode=None) |
設定烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
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turtle.delay(delay=None) |
設定或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。 |
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turtle.begin_poly() |
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。 |
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turtle.end_poly() |
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。 |
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turtle.get_poly() |
返回最後記錄的多邊形。 |
命令詳解
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
引數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓