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Python turtle庫詳解

Python turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函式庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函式指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。

呼叫turtle

import turtle

設定視窗大小

 // turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
turtle.setup(300,200)

畫筆

設定畫筆的寬度

turtle.pensize()

設定畫筆的顏色

turtle.pencolor()

設定畫筆的移動速度

turtle.speed(speed)   // 速度範圍在【0,10】,數字越大越快

設定視窗大小

turtle.setup(width,height,startx,starty)

  -setup() 設定窗體的位置和大小

  相對於桌面的起始點的座標以及視窗的寬度高度,若不寫視窗的起始點,則預設在桌面的正中心
  窗體的座標原點預設在視窗的中心


絕對座標

turtle.goto(100,100)

  指從當前的點指向括號內所給座標


海龜座標,把當前點當做座標,有前方向,後方向,左方向,右方向

turtle.fd(d)

  指沿著海龜的前方向執行

turtle.bk(d)

  指沿著海龜的反方向執行

 turtle.circle(r,angle)

  指沿著海龜左側的某一點做圓運動


絕對角度

turtle.seth(angle)

  只改變海龜的行進方向(角度按逆時針),但不行進,angle為絕對度數


• 海龜角度

turtle.left(angle)
turtle.right(angle)

繪畫命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:

  一種為運動命令,

  一種為畫筆控制命令,

  一種是全域性控制命令。

畫筆運動命令

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance畫素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance畫素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪製圖形,預設時也為繪製

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到座標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪製圖形,用於另起一個地方繪製

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設定當前朝向為angle角度

home()

設定當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)

繪製一個指定直徑和顏色的圓點

畫筆控制命令

命令

說明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪製圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

準備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

全域性控制命令

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()

返回當前turtle是否可見

stamp()

複製當前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文字,s為文字內容,font是字型的引數,分別為字型名稱,大小和型別;font為可選項,font引數也是可選項

其他命令

命令

說明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件迴圈-呼叫Tkinter的mainloop函式。

必須是烏龜圖形程式中的最後一個語句。

turtle.mode(mode=None)

設定烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設定或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最後記錄的多邊形。

命令詳解

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

引數:

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓