從零開始搭建SpringCloud Alibaba
阿新 • • 發佈:2020-10-23
1.配置編譯環境
首先,在file-build setting中選中android,如下:
如果這裡是空的話,需要到官網,如下:
點選Release notes,之後如下:
這裡是對各種平臺的支援,選擇Android Target Support下載,之後安裝重啟unity3D再到android就有相應的支援了。
之後就進行編譯環境的配置,如下:可以看到這裡有四個地方需要配置:JDK、Android SDK、Android NDK和Grandle.
- 對於JDK來講,學過java都會有這個,直接找到JDK的位置就行。如果沒有就到官網上下載一個就行。不過unity對於JDK的版本要求是JDK1.8。
- 對於Android SDK來講,建議直接下載一個Android Studio,這個軟體下載比較快而且包括SDK。直接搜尋Android Studio官網就可以直接下載。(用Android SDK Manager下載sdk太費事了。)安裝好之後,在unity中配置sdk,選擇sdk檔案目錄的時候unity會自己幫你選好。(這裡好像有版本問題)。
- 之後就是NDK和Gradle的配置。這兩個到各自官網(gradle好像是在microsoft,ndk在Android Studio)上下載就行。之後選到如上圖的地址就行。unity對於ndk也有版本限制,不過不要擔心,先下個最新版本的ndk再說。如果配置的時候說版本號不行的話,先把它說的版本號記下來。到ndk的安裝目錄(比如我的就是E:\androidndk\android-ndk-r18b),在這個資料夾下面有個檔案如下:
用記事本開啟如下
把裡面的版本號改成unity規定的那個就行。
2.編譯
之後就可以進行編譯了。不過在編譯的時候可能會在build Gradle project的時候失敗。這個可能是你的工程裡面有漢字,把漢字改成英文就行。