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從零開始搭建SpringCloud Alibaba

1.配置編譯環境
首先,在file-build setting中選中android,如下:
在這裡插入圖片描述
如果這裡是空的話,需要到官網,如下:
在這裡插入圖片描述點選Release notes,之後如下:
在這裡插入圖片描述這裡是對各種平臺的支援,選擇Android Target Support下載,之後安裝重啟unity3D再到android就有相應的支援了。
之後就進行編譯環境的配置,如下:在這裡插入圖片描述在這裡插入圖片描述可以看到這裡有四個地方需要配置:JDK、Android SDK、Android NDK和Grandle.

  • 對於JDK來講,學過java都會有這個,直接找到JDK的位置就行。如果沒有就到官網上下載一個就行。不過unity對於JDK的版本要求是JDK1.8。
  • 對於Android SDK來講,建議直接下載一個Android Studio,這個軟體下載比較快而且包括SDK。直接搜尋Android Studio官網就可以直接下載。(用Android SDK Manager下載sdk太費事了。)安裝好之後,在unity中配置sdk,選擇sdk檔案目錄的時候unity會自己幫你選好。(這裡好像有版本問題)。
  • 之後就是NDK和Gradle的配置。這兩個到各自官網(gradle好像是在microsoft,ndk在Android Studio)上下載就行。之後選到如上圖的地址就行。unity對於ndk也有版本限制,不過不要擔心,先下個最新版本的ndk再說。如果配置的時候說版本號不行的話,先把它說的版本號記下來。到ndk的安裝目錄(比如我的就是E:\androidndk\android-ndk-r18b),在這個資料夾下面有個檔案如下:
    在這裡插入圖片描述用記事本開啟如下在這裡插入圖片描述把裡面的版本號改成unity規定的那個就行。

2.編譯
之後就可以進行編譯了。不過在編譯的時候可能會在build Gradle project的時候失敗。這個可能是你的工程裡面有漢字,把漢字改成英文就行。