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ArrayList和LinkedList的區別

參考:

https://blog.csdn.net/qing_gee/article/details/108841587

https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51145788

https://www.cnblogs.com/wwwcnblogscom/p/8036411.html

ArrayList 和 LinkedList有什麼區別

ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別,是面試官非常喜歡問的一個問題。可能大部分小夥伴和我一樣,能回答出“ArrayList 是基於陣列實現的,LinkedList 是基於雙向連結串列實現的。”

關於這一點,我之前的文章裡也提到過了。但說實話,這樣蒼白的回答並不能令面試官感到滿意,他還想知道的更多。

那假如小夥伴們繼續做出下面這樣的回答:

“ArrayList 在新增和刪除元素時,因為涉及到陣列複製,所以效率比 LinkedList 低,而在遍歷的時候,ArrayList 的效率要高於 LinkedList。”

面試官會感到滿意嗎?我只能說,如果面試官比較仁慈的話,他可能會讓我們回答下一個問題;否則的話,他會讓我們回家等通知,這一等,可能意味著杳無音訊了。

為什麼會這樣呢?為什麼為什麼?回答的不對嗎?

暴躁的小夥伴請喝口奶茶冷靜一下。冷靜下來後,請隨我來,讓我們一起肩並肩、手拉手地深入地研究一下 ArrayList 和 LinkedList 的資料結構、實現原理以及原始碼,可能神祕的面紗就揭開了。

01、ArrayList 是如何實現的?

ArrayList 實現了 List 介面,繼承了 AbstractList 抽象類,底層是基於陣列實現的,並且實現了動態擴容。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    transient Object[] elementData;
    private int size;
}

ArrayList 還實現了 RandomAccess 介面,這是一個標記介面:

public interface RandomAccess {
}

內部是空的,標記“實現了這個介面的類支援快速(通常是固定時間)隨機訪問”。快速隨機訪問是什麼意思呢?就是說不需要遍歷,就可以通過下標(索引)直接訪問到記憶體地址。

public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

ArrayList 還實現了 Cloneable 介面,這表明 ArrayList 是支援拷貝的。ArrayList 內部的確也重寫了 Object 類的 clone() 方法。

public Object clone() {
    try {
        ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
        v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        v.modCount = 0;
        return v;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError(e);
    }
}

ArrayList 還實現了 Serializable 介面,同樣是一個標記介面:

public interface Serializable {
}

內部也是空的,標記“實現了這個介面的類支援序列化”。序列化是什麼意思呢?Java 的序列化是指,將物件轉換成以位元組序列的形式來表示,這些位元組序中包含了物件的欄位和方法。序列化後的物件可以被寫到資料庫、寫到檔案,也可用於網路傳輸。

眼睛雪亮的小夥伴可能會注意到,ArrayList 中的關鍵欄位 elementData 使用了 transient 關鍵字修飾,這個關鍵字的作用是,讓它修飾的欄位不被序列化。

這不前後矛盾嗎?一個類既然實現了 Serilizable 介面,肯定是想要被序列化的,對吧?那為什麼儲存關鍵資料的 elementData 又不想被序列化呢?

這還得從 “ArrayList 是基於陣列實現的”開始說起。大家都知道,陣列是定長的,就是說,陣列一旦聲明瞭,長度(容量)就是固定的,不能像某些東西一樣伸縮自如。這就很麻煩,陣列一旦裝滿了,就不能新增新的元素進來了。

ArrayList 不想像陣列這樣活著,它想能屈能伸,所以它實現了動態擴容。一旦在新增元素的時候,發現容量用滿了 s == elementData.length,就按照原來陣列的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)進行擴容。擴容之後,再將原有的陣列複製到新分配的記憶體地址上 Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

private Object[] grow() {
    return grow(size + 1);
}

private Object[] grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}

動態擴容意味著什麼?大傢伙想一下。嗯,還是我來告訴大家答案吧,有點迫不及待。

意味著陣列的實際大小可能永遠無法被填滿的,總有多餘出來空置的記憶體空間。

比如說,預設的陣列大小是 10,當新增第 11 個元素的時候,陣列的長度擴容了 1.5 倍,也就是 15,意味著還有 4 個記憶體空間是閒置的,對吧?

序列化的時候,如果把整個陣列都序列化的話,是不是就多序列化了 4 個記憶體空間。當儲存的元素數量非常非常多的時候,閒置的空間就非常非常大,序列化耗費的時間就會非常非常多。

於是,ArrayList 做了一個愉快而又聰明的決定,內部提供了兩個私有方法 writeObject 和 readObject 來完成序列化和反序列化。

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioral compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

從 writeObject 方法的原始碼中可以看得出,它使用了 ArrayList 的實際大小 size 而不是陣列的長度(elementData.length)來作為元素的上限進行序列化。

此處應該有掌聲啊!不是為我,為 Java 原始碼的作者們,他們真的是太厲害了,可以用兩個詞來形容他們——殫精竭慮、精益求精。

02、LinkedList 是如何實現的?

LinkedList 是一個繼承自 AbstractSequentialList 的雙向連結串列,因此它也可以被當作堆疊、佇列或雙端佇列進行操作。

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;
}

LinkedList 內部定義了一個 Node 節點,它包含 3 個部分:元素內容 item,前引用 prev 和後引用 next。程式碼如下所示:

private static class Node<E> {
    E item;
    LinkedList.Node<E> next;
    LinkedList.Node<E> prev;

    Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

LinkedList 還實現了 Cloneable 介面,這表明 LinkedList 是支援拷貝的。

LinkedList 還實現了 Serializable 介面,這表明 LinkedList 是支援序列化的。眼睛雪亮的小夥伴可能又注意到了,LinkedList 中的關鍵欄位 size、first、last 都使用了 transient 關鍵字修飾,這不又矛盾了嗎?到底是想序列化還是不想序列化?

答案是 LinkedList 想按照自己的方式序列化,來看它自己實現的 writeObject() 方法:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

發現沒?LinkedList 在序列化的時候只保留了元素的內容 item,並沒有保留元素的前後引用。這樣就節省了不少記憶體空間,對吧?

那有些小夥伴可能就疑惑了,只保留元素內容,不保留前後引用,那反序列化的時候怎麼辦?

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();

    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

注意 for 迴圈中的 linkLast() 方法,它可以把連結串列重新連結起來,這樣就恢復了連結串列序列化之前的順序。很妙,對吧?

和 ArrayList 相比,LinkedList 沒有實現 RandomAccess 介面,這是因為 LinkedList 儲存資料的記憶體地址是不連續的,所以不支援隨機訪問。

03、ArrayList 和 LinkedList 新增元素時究竟誰快?

前面我們已經從多個維度瞭解了 ArrayList 和 LinkedList 的實現原理和各自的特點。那接下來,我們就來聊聊 ArrayList 和 LinkedList 在新增元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 新增元素有兩種情況,一種是直接將元素新增到陣列末尾,一種是將元素插入到指定位置。

新增到陣列末尾的原始碼:

public boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, size);
    return true;
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

很簡單,先判斷是否需要擴容,然後直接通過索引將元素新增到末尾。

插入到指定位置的原始碼:

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
    modCount++;
    final int s;
    Object[] elementData;
    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
        elementData = grow();
    System.arraycopy(elementData, index,
            elementData, index + 1,
            s - index);
    elementData[index] = element;
    size = s + 1;
}

先檢查插入的位置是否在合理的範圍之內,然後判斷是否需要擴容,再把該位置以後的元素複製到新新增元素的位置之後,最後通過索引將元素新增到指定的位置。這種情況是非常傷的,效能會比較差。

2)LinkedList

LinkedList 新增元素也有兩種情況,一種是直接將元素新增到隊尾,一種是將元素插入到指定位置。

新增到隊尾的原始碼:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先將隊尾的節點 last 存放到臨時變數 l 中(不是說不建議使用 I 作為變數名嗎?Java 的作者們明知故犯啊),然後生成新的 Node 節點,並賦給 last,如果 l 為 null,說明是第一次新增,所以 first 為新的節點;否則將新的節點賦給之前 last 的 next。

插入到指定位置的原始碼:

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先檢查插入的位置是否在合理的範圍之內,然後判斷插入的位置是否是隊尾,如果是,新增到隊尾;否則執行 linkBefore() 方法。

在執行 linkBefore() 方法之前,會呼叫 node() 方法查詢指定位置上的元素,這一步是需要遍歷 LinkedList 的。如果插入的位置靠前前半段,就從隊頭開始往後找;否則從隊尾往前找。也就是說,如果插入的位置越靠近 LinkedList 的中間位置,遍歷所花費的時間就越多。

找到指定位置上的元素(succ)之後,就開始執行 linkBefore() 方法了,先將 succ 的前一個節點(prev)存放到臨時變數 pred 中,然後生成新的 Node 節點(newNode),並將 succ 的前一個節點變更為 newNode,如果 pred 為 null,說明插入的是隊頭,所以 first 為新節點;否則將 pred 的後一個節點變更為 newNode。

經過原始碼分析以後,小夥伴們是不是在想:“好像 ArrayList 在新增元素的時候效率並不一定比 LinkedList 低啊!”

當兩者的起始長度是一樣的情況下:

  • 如果是從集合的頭部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 多,因為需要對頭部以後的元素進行復制。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(0, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

/**
 * @author 微信搜「沉默王二」,回覆關鍵字 PDF
 */
public class LinkedListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.addFirst(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 為 10000,程式碼實測後的時間如下所示:

ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間595
LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間15

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要多很多。

  • 如果是從集合的中間位置新增元素,ArrayList 花費的時間搞不好要比 LinkedList 少,因為 LinkedList 需要遍歷。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2 + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 為 10000,程式碼實測後的時間如下所示:

ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間1
LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間101

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少很多很多。

  • 如果是從集合的尾部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 少,因為陣列是一段連續的記憶體空間,也不需要複製陣列;而連結串列需要建立新的物件,前後引用也要重新排列。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }

        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 為 10000,程式碼實測後的時間如下所示:

ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間69
LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間193

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少一些。

這樣的結論和預期的是不是不太相符?ArrayList 在新增元素的時候如果不涉及到擴容,效能在兩種情況下(中間位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好很多,只有頭部新增元素的時候比 LinkedList 差,因為陣列複製的原因。

當然了,如果涉及到陣列擴容的話,ArrayList 的效能就沒那麼可觀了,因為擴容的時候也要複製陣列。

04、ArrayList 和 LinkedList 刪除元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 刪除元素的時候,有兩種方式,一種是直接刪除元素(remove(Object)),需要直先遍歷陣列,找到元素對應的索引;一種是按照索引刪除元素(remove(int))。

public boolean remove(Object o) {
    final Object[] es = elementData;
    final int size = this.size;
    int i = 0;
    found: {
        if (o == null) {
            for (; i < size; i++)
                if (es[i] == null)
                    break found;
        } else {
            for (; i < size; i++)
                if (o.equals(es[i]))
                    break found;
        }
        return false;
    }
    fastRemove(es, i);
    return true;
}
public E remove(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}

但從本質上講,都是一樣的,因為它們最後呼叫的都是 fastRemove(Object, int) 方法。

private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    es[size = newSize] = null;
}

從原始碼可以看得出,只要刪除的不是最後一個元素,都需要陣列重組。刪除的元素位置越靠前,代價就越大。

2)LinkedList

LinkedList 刪除元素的時候,有四種常用的方式:

  • remove(int),刪除指定位置上的元素
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

先檢查索引,再呼叫 node(int) 方法( 前後半段遍歷,和新增元素操作一樣)找到節點 Node,然後呼叫 unlink(Node) 解除節點的前後引用,同時更新前節點的後引用和後節點的前引用:

E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  • remove(Object),直接刪除元素
public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

也是先前後半段遍歷,找到要刪除的元素後呼叫 unlink(Node)

  • removeFirst(),刪除第一個節點
public E removeFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final LinkedList.Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

刪除第一個節點就不需要遍歷了,只需要把第二個節點更新為第一個節點即可。

  • removeLast(),刪除最後一個節點

刪除最後一個節點和刪除第一個節點類似,只需要把倒數第二個節點更新為最後一個節點即可。

可以看得出,LinkedList 在刪除比較靠前和比較靠後的元素時,非常高效,但如果刪除的是中間位置的元素,效率就比較低了。

這裡就不再做程式碼測試了,感興趣的小夥伴可以自己試試,結果和新增元素保持一致:

  • 從集合頭部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 多很多;
  • 從集合中間位置刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少很多;
  • 從集合尾部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少一點。

我本地的統計結果如下所示,小夥伴們可以作為參考:

ArrayList從集合頭部位置刪除元素花費的時間380
LinkedList從集合頭部位置刪除元素花費的時間4
ArrayList從集合中間位置刪除元素花費的時間381
LinkedList從集合中間位置刪除元素花費的時間5922
ArrayList從集合尾部位置刪除元素花費的時間8
LinkedList從集合尾部位置刪除元素花費的時間12

05、ArrayList 和 LinkedList 遍歷元素時究竟誰快?

1)ArrayList

遍歷 ArrayList 找到某個元素的話,通常有兩種形式:

  • get(int),根據索引找元素
public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}

由於 ArrayList 是由陣列實現的,所以根據索引找元素非常的快,一步到位。

  • indexOf(Object),根據元素找索引
public int indexOf(Object o) {
    return indexOfRange(o, 0, size);
}

int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
    Object[] es = elementData;
    if (o == null) {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (es[i] == null) {
                return i;
            }
        }
    } else {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (o.equals(es[i])) {
                return i;
            }
        }
    }
    return -1;
}

根據元素找索引的話,就需要遍歷整個陣列了,從頭到尾依次找。

2)LinkedList

遍歷 LinkedList 找到某個元素的話,通常也有兩種形式:

  • get(int),找指定位置上的元素
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

既然需要呼叫 node(int) 方法,就意味著需要前後半段遍歷了。

  • indexOf(Object),找元素所在的位置
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

需要遍歷整個連結串列,和 ArrayList 的 indexOf() 類似。

那在我們對集合遍歷的時候,通常有兩種做法,一種是使用 for 迴圈,一種是使用迭代器(Iterator)。

如果使用的是 for 迴圈,可想而知 LinkedList 在 get 的時候效能會非常差,因為每一次外層的 for 迴圈,都要執行一次 node(int) 方法進行前後半段的遍歷。

LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

那如果使用的是迭代器呢?

LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext();) {
    it.next();
}

迭代器只會呼叫一次 node(int) 方法,在執行 list.iterator() 的時候:先呼叫 AbstractSequentialList 類的 iterator() 方法,再呼叫 AbstractList 類的 listIterator() 方法,再呼叫 LinkedList 類的 listIterator(int) 方法,如下圖所示。

最後返回的是 LinkedList 類的內部私有類 ListItr 物件:

public ListIterator<E> listIterator(int index) {
    checkPositionIndex(index);
    return new LinkedList.ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private LinkedList.Node<E> lastReturned;
    private LinkedList.Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }
}

執行 ListItr 的構造方法時呼叫了一次 node(int) 方法,返回第一個節點。在此之後,迭代器就執行 hasNext() 判斷有沒有下一個,執行 next() 方法下一個節點。

由此,可以得出這樣的結論:遍歷 LinkedList 的時候,千萬不要使用 for 迴圈,要使用迭代器。

也就是說,for 迴圈遍歷的時候,ArrayList 花費的時間遠小於 LinkedList;迭代器遍歷的時候,兩者效能差不多。

06、總結

花了兩天時間,終於肝完了!相信看完這篇文章後,再有面試官問你 ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別的話,你一定會胸有成竹地和他扯上半小時。

ArrayList和LinkedList的區別

前面已經學習完了List部分的原始碼,主要是ArrayList和LinkedList兩部分內容,這一節主要總結下List部分的內容。

List概括

先來回顧一下List在Collection中的的框架圖:

從圖中我們可以看出:

1. List是一個介面,它繼承與Collection介面,代表有序的佇列。

2. AbstractList是一個抽象類,它繼承與AbstractCollection。AbstractList實現了List介面中除了size()、get(int location)之外的方法。

3. AbstractSequentialList是一個抽象類,它繼承與AbstrctList。AbstractSequentialList實現了“連結串列中,根據index索引值操作連結串列的全部方法”。

4. ArrayList、LinkedList、Vector和Stack是List的四個實現類,其中Vector是基於JDK1.0,雖然實現了同步,但是效率低,已經不用了,Stack繼承與Vector,所以不再贅述。

5. LinkedList是個雙向連結串列,它同樣可以被當作棧、佇列或雙端佇列來使用。

ArrayList和LinkedList區別

我們知道,通常情況下,ArrayList和LinkedList的區別有以下幾點:

1. ArrayList是實現了基於動態陣列的資料結構,而LinkedList是基於連結串列的資料結構;

2.對於隨機訪問get和set,ArrayList要優於LinkedList,因為LinkedList要移動指標;

3.對於新增和刪除操作add和remove,一般大家都會說LinkedList要比ArrayList快,因為ArrayList要移動資料。但是實際情況並非這樣,對於新增或刪除,LinkedList和ArrayList並不能明確說明誰快誰慢,下面會詳細分析。

我們結合之前分析的原始碼,來看看為什麼是這樣的:

ArrayList中的隨機訪問、新增和刪除部分原始碼如下:

//獲取index位置的元素值
public E get(int index) {
    rangeCheck(index); //首先判斷index的範圍是否合法
 
    return elementData(index);
}
 
//將index位置的值設為element,並返回原來的值
public E set(int index, E element) {
    rangeCheck(index);
 
    E oldValue = elementData(index);
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}
 
//將element新增到ArrayList的指定位置
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
 
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //將index以及index之後的資料複製到index+1的位置往後,即從index開始向後挪了一位
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index); 
    elementData[index] = element; //然後在index處插入element
    size++;
}
 
//刪除ArrayList指定位置的元素
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
 
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
 
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        //向左挪一位,index位置原來的資料已經被覆蓋了
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    //多出來的最後一位刪掉
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
 
    return oldValue;
}

   LinkedList中的隨機訪問、新增和刪除部分原始碼如下:

//獲得第index個節點的值
public E get(int index) {
	checkElementIndex(index);
	return node(index).item;
}
 
//設定第index元素的值
public E set(int index, E element) {
	checkElementIndex(index);
	Node<E> x = node(index);
	E oldVal = x.item;
	x.item = element;
	return oldVal;
}
 
//在index個節點之前新增新的節點
public void add(int index, E element) {
	checkPositionIndex(index);
 
	if (index == size)
		linkLast(element);
	else
		linkBefore(element, node(index));
}
 
//刪除第index個節點
public E remove(int index) {
	checkElementIndex(index);
	return unlink(node(index));
}
 
//定位index處的節點
Node<E> node(int index) {
	// assert isElementIndex(index);
	//index<size/2時,從頭開始找
	if (index < (size >> 1)) {
		Node<E> x = first;
		for (int i = 0; i < index; i++)
			x = x.next;
		return x;
	} else { //index>=size/2時,從尾開始找
		Node<E> x = last;
		for (int i = size - 1; i > index; i--)
			x = x.prev;
		return x;
	}
}

  

從原始碼可以看出,ArrayList想要get(int index)元素時,直接返回index位置上的元素,而LinkedList需要通過for迴圈進行查詢,雖然LinkedList已經在查詢方法上做了優化,比如index < size / 2,則從左邊開始查詢,反之從右邊開始查詢,但是還是比ArrayList要慢。這點是毋庸置疑的。

ArrayList想要在指定位置插入或刪除元素時,主要耗時的是System.arraycopy動作,會移動index後面所有的元素;LinkedList主耗時的是要先通過for迴圈找到index,然後直接插入或刪除。這就導致了兩者並非一定誰快誰慢,下面通過一個測試程式來測試一下兩者插入的速度:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.Collections;  
import java.util.LinkedList;  
import java.util.List;  
/*
 * @description 測試ArrayList和LinkedList插入的效率
 * @eson_15     
 */
public class ArrayOrLinked {  
    static List<Integer> array=new ArrayList<Integer>();  
    static List<Integer> linked=new LinkedList<Integer>();  
  
    public static void main(String[] args) {  
  
    	//首先分別給兩者插入10000條資料
        for(int i=0;i<10000;i++){  
            array.add(i);  
            linked.add(i);  
        }  
        //獲得兩者隨機訪問的時間
        System.out.println("array time:"+getTime(array));  
        System.out.println("linked time:"+getTime(linked));  
        //獲得兩者插入資料的時間
        System.out.println("array insert time:"+insertTime(array));  
        System.out.println("linked insert time:"+insertTime(linked));  
  
    }  
    public static long getTime(List<Integer> list){  
        long time=System.currentTimeMillis();  
        for(int i = 0; i < 10000; i++){  
            int index = Collections.binarySearch(list, list.get(i));  
            if(index != i){  
                System.out.println("ERROR!");  
            }  
        }  
        return System.currentTimeMillis()-time;  
    }  
    
    //插入資料
    public static long insertTime(List<Integer> list){ 
    	/*
    	 * 插入的資料量和插入的位置是決定兩者效能的主要方面,
    	 * 我們可以通過修改這兩個資料,來測試兩者的效能
    	 */
    	long num = 10000; //表示要插入的資料量
    	int index = 1000; //表示從哪個位置插入
        long time=System.currentTimeMillis();  
        for(int i = 1; i < num; i++){  
            list.add(index, i);     
        }  
        return System.currentTimeMillis()-time;  
          
    }  
  
}

  

主要有兩個因素決定他們的效率,插入的資料量和插入的位置。我們可以在程式裡改變這兩個因素來測試它們的效率。

當資料量較小時,測試程式中,大約小於30的時候,兩者效率差不多,沒有顯著區別;當資料量較大時,大約在容量的1/10處開始,LinkedList的效率就開始沒有ArrayList效率高了,特別到一半以及後半的位置插入時,LinkedList效率明顯要低於ArrayList,而且資料量越大,越明顯。比如我測試了一種情況,在index=1000的位置(容量的1/10)插入10000條資料和在index=5000的位置以及在index=9000的位置插入10000條資料的執行時間如下:

在index=1000出插入結果:
array time:4
linked time:240
array insert time:20
linked insert time:18
 
在index=5000處插入結果:
array time:4
linked time:229
array insert time:13
linked insert time:90
 
在index=9000處插入結果:
array time:4
linked time:237
array insert time:7
linked insert time:92

  

從執行結果看,LinkedList的效率是越來越差。

所以當插入的資料量很小時,兩者區別不太大,當插入的資料量大時,大約在容量的1/10之前,LinkedList會優於ArrayList,在其後就劣與ArrayList,且越靠近後面越差。所以個人覺得,一般首選用ArrayList,由於LinkedList可以實現棧、佇列以及雙端佇列等資料結構,所以當特定需要時候,使用LinkedList,當然咯,資料量小的時候,兩者差不多,視具體情況去選擇使用;當資料量大的時候,如果只需要在靠前的部分插入或刪除資料,那也可以選用LinkedList,反之選擇ArrayList反而效率更高。

ArrayList和LinkedList的區別

ArrayList和Vector使用了陣列的實現,可以認為ArrayList或者Vector封裝了對內部陣列的操作,比如向陣列中新增,刪除,插入新的元素或者資料的擴充套件和重定向。

LinkedList使用了迴圈雙向連結串列資料結構。與基於陣列ArrayList相比,這是兩種截然不同的實現技術,這也決定了它們將適用於完全不同的工作場景。

LinkedList連結串列由一系列表項連線而成。一個表項總是包含3個部分:元素內容,前驅表和後驅表,如圖所示:

在下圖展示了一個包含3個元素的LinkedList的各個表項間的連線關係。在JDK的實現中,無論LikedList是否為空,連結串列內部都有一個header表項,它既表示連結串列的開始,也表示連結串列的結尾。表項header的後驅表項便是連結串列中第一個元素,表項header的前驅表項便是連結串列中最後一個元素。

下面以增加和刪除元素為例比較ArrayList和LinkedList的不同之處:

(1)增加元素到列表尾端:

在ArrayList中增加元素到佇列尾端的程式碼如下:

public boolean add(E e){
   ensureCapacity(size+1);//確保內部陣列有足夠的空間
   elementData[size++]=e;//將元素加入到陣列的末尾,完成新增
   return true;      
} 

ArrayList中add()方法的效能決定於ensureCapacity()方法。ensureCapacity()的實現如下:

public vod ensureCapacity(int minCapacity){
  modCount++;
  int oldCapacity=elementData.length;
  if(minCapacity>oldCapacity){    //如果陣列容量不足,進行擴容
      Object[] oldData=elementData;
      int newCapacity=(oldCapacity*3)/2+1;  //擴容到原始容量的1.5倍
      if(newCapacitty<minCapacity)   //如果新容量小於最小需要的容量,則使用最小
                                                    //需要的容量大小
         newCapacity=minCapacity ;  //進行擴容的陣列複製
         elementData=Arrays.copyof(elementData,newCapacity);
  }
}

可以看到,只要ArrayList的當前容量足夠大,add()操作的效率非常高的。只有當ArrayList對容量的需求超出當前陣列大小時,才需要進行擴容。擴容的過程中,會進行大量的陣列複製操作。而陣列複製時,最終將呼叫System.arraycopy()方法,因此add()操作的效率還是相當高的。

LinkedList 的add()操作實現如下,它也將任意元素增加到佇列的尾端:

public boolean add(E e){
   addBefore(e,header);//將元素增加到header的前面
   return true;
}

其中addBefore()的方法實現如下:

private Entry<E> addBefore(E e,Entry<E> entry){
     Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e,entry,entry.previous);
     newEntry.provious.next=newEntry;
     newEntry.next.previous=newEntry;
     size++;
     modCount++;
     return newEntry;
}

可見,LinkeList由於使用了連結串列的結構,因此不需要維護容量的大小。從這點上說,它比ArrayList有一定的效能優勢,然而,每次的元素增加都需要新建一個Entry物件,並進行更多的賦值操作。在頻繁的系統呼叫中,對效能會產生一定的影響。

(2)增加元素到列表任意位置

除了提供元素到List的尾端,List介面還提供了在任意位置插入元素的方法:void add(int index,E element);

由於實現的不同,ArrayList和LinkedList在這個方法上存在一定的效能差異,由於ArrayList是基於陣列實現的,而陣列是一塊連續的記憶體空間,如果在陣列的任意位置插入元素,必然導致在該位置後的所有元素需要重新排列,因此,其效率相對會比較低。

以下程式碼是ArrayList中的實現:

public void add(int index,E element){
   if(index>size||index<0)
      throw new IndexOutOfBoundsException(
        "Index:"+index+",size: "+size);
         ensureCapacity(size+1);
         System.arraycopy(elementData,index,elementData,index+1,size-index);
         elementData[index] = element;
         size++;
}  

可以看到每次插入操作,都會進行一次陣列複製。而這個操作在增加元素到List尾端的時候是不存在的,大量的陣列重組操作會導致系統性能低下。並且插入元素在List中的位置越是靠前,陣列重組的開銷也越大。

而LinkedList此時顯示了優勢:

public void add(int index,E element){
   addBefore(element,(index==size?header:entry(index)));
}

可見,對LinkedList來說,在List的尾端插入資料與在任意位置插入資料是一樣的,不會因為插入的位置靠前而導致插入的方法效能降低。

(3)刪除任意位置元素

對於元素的刪除,List介面提供了在任意位置刪除元素的方法:

public E remove(int index);

對ArrayList來說,remove()方法和add()方法是雷同的。在任意位置移除元素後,都要進行陣列的重組。ArrayList的實現如下:

public E remove(int index){
   RangeCheck(index);
   modCount++;
   E oldValue=(E) elementData[index];
  int numMoved=size-index-1;
  if(numMoved>0)
     System.arraycopy(elementData,index+1,elementData,index,numMoved);
     elementData[--size]=null;
     return oldValue;
}

可以看到,在ArrayList的每一次有效的元素刪除操作後,都要進行陣列的重組。並且刪除的位置越靠前,陣列重組時的開銷越大。

public E remove(int index){
  return remove(entry(index));         
}
private Entry<E> entry(int index){
  if(index<0 || index>=size)
      throw new IndexOutBoundsException("Index:"+index+",size:"+size);
      Entry<E> e= header;
      if(index<(size>>1)){//要刪除的元素位於前半段
         for(int i=0;i<=index;i++)
             e=e.next;
     }else{
         for(int i=size;i>index;i--)
             e=e.previous;
     }
         return e;
}

在LinkedList的實現中,首先要通過迴圈找到要刪除的元素。如果要刪除的位置處於List的前半段,則從前往後找;若其位置處於後半段,則從後往前找。因此無論要刪除較為靠前或者靠後的元素都是非常高效的;但要移除List中間的元素卻幾乎要遍歷完半個List,在List擁有大量元素的情況下,效率很低。

(4)容量引數

容量引數是ArrayList和Vector等基於陣列的List的特有效能引數。它表示初始化的陣列大小。當ArrayList所儲存的元素數量超過其已有大小時。它便會進行擴容,陣列的擴容會導致整個陣列進行一次記憶體複製。因此合理的陣列大小有助於減少陣列擴容的次數,從而提高系統性能。

public  ArrayList(){
  this(10);  
}
public ArrayList (int initialCapacity){
   super();
   if(initialCapacity<0)
       throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity:"+initialCapacity)
      this.elementData=new Object[initialCapacity];
}

ArrayList提供了一個可以制定初始陣列大小的建構函式:

public ArrayList(int initialCapacity) 

現以構造一個擁有100萬元素的List為例,當使用預設初始化大小時,其消耗的相對時間為125ms左右,當直接制定陣列大小為100萬時,構造相同的ArrayList僅相對耗時16ms。

(5)遍歷列表

遍歷列表操作是最常用的列表操作之一,在JDK1.5之後,至少有3中常用的列表遍歷方式:forEach操作,迭代器和for迴圈。

String tmp;
long start=System.currentTimeMills();    //ForEach 
for(String s:list){
    tmp=s;
}
System.out.println("foreach spend:"+(System.currentTimeMills()-start));
start = System.currentTimeMills();
for(Iterator<String> it=list.iterator();it.hasNext();){    
   tmp=it.next();
}
System.out.println("Iterator spend;"+(System.currentTimeMills()-start));
start=System.currentTimeMills();
int size=;list.size();
for(int i=0;i<size;i++){                     
    tmp=list.get(i);
}
System.out.println("for spend;"+(System.currentTimeMills()-start));

構造一個擁有100萬資料的ArrayList和等價的LinkedList,使用以上程式碼進行測試,測試結果的相對耗時如下表所示:

可以看到,最簡便的ForEach迴圈並沒有很好的效能表現,綜合性能不如普通的迭代器,而是用for迴圈通過隨機訪問遍歷列表時,ArrayList表項很好,但是LinkedList的表現卻無法讓人接受,甚至沒有辦法等待程式的結束。這是因為對LinkedList進行隨機訪問時,總會進行一次列表的遍歷操作。效能非常差,應避免使用。

參考連結:https://www.cnblogs.com/sierrajuan/p/3639353.html