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java重寫 繼承封裝的關係

第一題:
1.定義一個Animal類,包含如下行為:
eat() 列印"要吃飯"
run() 列印"會跑步"
sleep() 列印"要睡覺"
2.定義一個Dog類,繼承Animal類,重寫eat(),run()方法
定義自己特有的行為 :
cry() 列印"狗會汪汪叫"
3.定義測試類DogTest, 建立Dog的物件,依次呼叫eat(),run(),sleep(),cry()方法,打印出如下語句
狗要吃那啥
狗跑的如脫韁的野狗
要睡覺
狗會汪汪叫

Animal類:

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("要恰飯");
    }
    public void run(){
        System.out.println("能跑步");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("會睡覺");
    }
}

Dog類:

public class Dog extends  Animal{

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("要恰飯啦");
    }
    public void run(){
        System.out.println("準備跑步了塞");
    }
    public void cry(){
        System.out.println("狗還會說話呢");
    }
}

主方法:

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d=new Dog();
        d.eat();
        d.run();
        d.sleep();
        d.cry();
    }
}

第二題:

1.定義一個Phone抽象類,包含如下方法:
普通方法: call() 輸出:"打電話"
普通方法: sendMessage() 輸出:"發簡訊"
抽象方法: playGame();
2.定義一個IPhone類,繼承Phone類
重寫sendMessage()方法,輸出:"發彩信"
實現playGame()方法,輸出:"打王者農藥"
定義自己特有的行為 :
siri() 列印"人工智障"
3.定義測試類IPhoneTest, 建立IPhone的物件,呼叫方法,打印出如下語句
打電話
發彩信
打王者農藥
人工智障

Phone類:

public abstract class Phone {
    public void call(){
        System.out.println("可以打電話啊");
    }
    public void sendMessage(){
        System.out.println("可以發簡訊啊");
    }
    public abstract void playGame();
}    

IPhone類:

public class IPhone extends Phone{

    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("玩Python動畫");
    }
    @Override
    public void  sendMessage(){
        System.out.println("還可以發彩信哈");
    }
    public void siri(){
        System.out.println("人工智慧機器人為您服務");
    }
}

主方法:

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        IPhone i=new IPhone();
        i.call();
        i.sendMessage();
        i.playGame();
        i.siri();
    }
}

第三題:

1.定義Person類,包含空參、滿參構造和以下成員變數:
姓名name
年齡age
生成所有成員變數set/get方法
定義方法:void printPerson(),打印出"我是山頂洞人"
2.定義Student繼承於Person類,新增如下屬性
學校 school
生成空參、滿參構造和set/get方法
定義方法:void printStudent(),先輸出"我叫XXX,我今年YYY歲,我現在的學校是:ZZZ" 再呼叫printPerson()方法
3.在測試類中,建立並初始化一個Student 物件 s, 呼叫printStudent()方法,打印出如下語句:
我叫卡特琳娜,我今年19歲,我現在的學校是:戰爭學院
我是山頂洞人

Person類:

public class Person {
    String name;
    int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public Person(String name, int age, String school) {

    }
    public Person(){
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void printPerson() {
        System.out.println("我是中國人");
    }
}        

Student類:

public class Student extends Person{
    String school;

    public Student(String name, int age, String school) {
        super(name, age,school);
    }

    public Student() {

    }
    public Student(String school) {
        this.school = school;
    }

    public void printStudent() {
        System.out.println("我是" + name + "今年" + age + "我現在的學校是" + school);
        Person p=new Person();
        p.printPerson();
    }
}    

主方法:

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        s1.setName("卡特琳娜");
        s1.setAge(19);
        s1.school="戰爭學院";
        s1.printStudent();
    }
}

第四題:
1.定義抽象類Phone,要求如下:
包含空參、滿參構造和以下成員變數
品牌 brand( String 型)
生成所有成員變數set/get方法
定義抽象方法:void playMusic(String s)
2.定義類IPhone,要求如下:
繼承抽象類 Phone
構造方法包括:空參構造和滿參構造方法
重寫抽象方法:
void playMusic(String s),要求:輸出列印"XXX手機正在播放歌曲:s"
PS:XXX是Phone類中的 brand屬性值,s是傳入的引數
3.定義測試類TestDemo,在main方法實現以下功能:
建立並初始化一個IPhone 物件 phone,呼叫phone的playMusic(String s)方法,傳入引數"菊花臺"
打印出如下語句:
華為手機正在播放歌曲:菊花臺

Phone類:

public abstract class Phone {
    String brand;

    public Phone(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    public Phone(){

    }
    abstract void playMusic(String s);
    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public void call(){
        System.out.println("可以打電話啊");
    }
    public void sendMessage(){
        System.out.println("可以發簡訊啊");
    }
    public abstract void playGame();
}        

IPhone類:

public class IPhone extends Phone{
    void IPhone(){

    }
    void IPhone(String brand){

    }
    @Override
    void playMusic(String s) {
        System.out.println(brand+"手機正在播放音樂:"+s);
    }

    @Override
    public void playGame() {

    }
}    

主方法:

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        IPhone phone=new IPhone();
        phone.setBrand("華為");
        phone.playMusic("菊花爆滿山");

    }
}

第五題:
1.定義一個Phone類.包含如下屬性
品牌brand
價格price
生成所有成員變數set/get方法,空參構造和有參構造
2.定義一個Person類,包含如下屬性
姓名name
年齡age
生成所有成員變數set/get方法,空參構造和有參構造
定義一個玩手機行為 palyPhone(Phone p) 要求列印:"YYY歲的XXX正在玩手機,手機品牌是ZZZ,價格為QQQ
PS:YYY是Person類中的 age屬性值,XXX是Person 類中的 name屬性值,ZZZ是Phone 類中的 brand屬性值,QQQ是Phone 類中的 price屬性值"
3.在測試類TestDemo中,建立Person物件ren,呼叫ren的 palyPhone(Phone p) 方法,打印出
"40歲的羅永浩正在玩手機,手機品牌是小米,價格為2999"
ps:引數p需要自行建立並初始化變數brand與 price

Phone4類:

public class Phone4 {
    String brand;
    int price;
    public Phone4(String brand, int price) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
    }

    public Phone4() {

    }

    public void Phone4(){

    }
    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }
}

Person4類:

public class Person4 extends Phone4{
    String name;
    int age;

    public Person4(String brand, int price) {
        super(brand, price);
    }

    public Person4() {
        super();
    }
    //void palyPhone(Phone4 p){

    //}
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void palyPhone(Object phone4, Object p) {
        System.out.println(age+"歲的"+name+"正在玩手機,手機品牌是"+brand+"價格為"+price);
    }
}

主方法:

public class Demo05 {
    private static Object Phone4;
    public static void main(String[] args) {
        Person4 ren=new Person4();
        ren.setName("羅永浩");
        ren.setAge(40);
        ren.setBrand("小米");
        ren.setPrice(2999);
        Object p = null;
        ren.palyPhone(Phone4 ,p);
    }
}    

第六題:
1.定義抽象類Study,要求如下:
包含空參、滿參構造和以下成員方法
定義抽象方法:void stu(Phone p);
定義普通方法: void info1() 列印"好好學習,天天向上"
定義普通方法: void info2() 列印"鍵盤敲爛,月薪過萬"
2.定義類Phone,要求如下:
包含空參、滿參構造和以下成員變數
品牌 brand
價格 price
生成所有成員變數set/get方法
定義方法:void printPhone(),打印出Phone的具體資訊,如"XXX手機,價格YYY"
ps: XXX為Phone類的brand屬性 yyy為Phone類的price屬性
3.定義類Student,包含空參、滿參構造和以下成員變數
姓名 name(String 型)
年齡 age(int型)
生成所有成員變數set/get方法
定義成員方法:void studying(Learn le),要求:
1.輸出“yyy歲的xxxx學習中”,
2.然後在方法內通過傳入的Learnd物件le依次呼叫info1(),info2(),stu(Phone p)方法
ps: yyy為Student類中的age方法,xxxx為Student類中的name方法,
ps: Learn繼承於Study類,需要實現stu(Phone p)抽象方法,實現要求:呼叫引數p的printPhone()方法;
4.定義測試類中,建立並初始化一個Student 物件 s, 呼叫studying(Learn le)方法,打印出如下語句: