命令模式(Command Pattern)
阿新 • • 發佈:2020-10-26
命令模式(Command Pattern)
1.模式動機
在軟體設計中,我們經常需要向某些物件傳送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程式執行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求傳送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓物件之間的呼叫關係更加靈活。
命令模式可以對傳送者和接收者完全解耦,傳送者與接收者之間沒有直接引用關係,傳送請求的物件只需要知道如何傳送請求,而不必知道如何完成請求。這就是命令模式的模式動機。
2.模式定義
命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作(Action)模式或事務(Transaction)模式。
3.模式結構
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令類
- ConcreteCommand: 具體命令類
- Invoker: 呼叫者
- Receiver: 接收者
- Client:客戶類
4.時序圖
5.程式碼分析
public class Receiver { /** * 真正執行命令相應的操作 */ public void action(){ System.out.println("執行操作"); } } public interface Command { /** * 執行方法 */ void execute(); } public class ConcreteCommand implements Command { //持有相應的接收者物件 private Receiver receiver = null; /** * 構造方法 */ public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //通常會轉調接收者物件的相應方法,讓接收者來真正執行功能 receiver.action(); } } public class Invoker { /** * 持有命令物件 */ private Command command = null; /** * 構造方法 */ public Invoker(Command command){ this.command = command; } /** * 行動方法 */ public void action(){ command.execute(); } } public class Client { public static void main(String[] args) { //建立接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //建立命令物件,設定它的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //建立請求者,把命令物件設定進去 Invoker invoker = new Invoker(command); //執行方法 invoker.action(); } }
6.模式分析
命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。
- 每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。
- 命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
- 命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
- 命令模式的關鍵在於引入了抽象命令介面,且傳送者針對抽象命令介面程式設計,只有實現了抽象命令介面的具體命令才能與接收者相關聯。
7.例項
電視機遙控器
- 電視機是請求的接收者,遙控器是請求的傳送者,遙控器上有一些按鈕,不同的按鈕對應電視機的不同操作。抽象命令角色由一個命令介面來扮演,有三個具體的命令類實現了抽象命令介面,這三個具體命令類分別代表三種操作:開啟電視機、關閉電視機和切換頻道。顯然,電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用例項。
8.命令模式的優缺點
優點:
- 降低系統的耦合度。
- 新的命令可以很容易地加入到系統中。
- 可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令(組合命令)。
- 可以方便地實現對請求的Undo和Redo。
缺點:
- 使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。
適用環境:
- 系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動。
- 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
- 系統需要支援命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
- 系統需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令
9.模式應用
很多系統都提供了巨集命令功能,如UNIX平臺下的Shell程式設計,可以將多條命令封裝在一個命令物件中,只需要一條簡單的命令即可執行一個命令序列,這也是命令模式的應用例項之一。
10.模式擴充套件
巨集命令又稱為組合命令,它是命令模式和組合模式聯用的產物。
-巨集命令也是一個具體命令,不過它包含了對其他命令物件的引用,在呼叫巨集命令的execute()方法時,將遞迴呼叫它所包含的每個成員命令的execute()方法,一個巨集命令的成員物件可以是簡單命令,還可以繼續是巨集命令。執行一個巨集命令將執行多個具體命令,從而實現對命令的批處理。
11.總結
- 在命令模式中,將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作模式或事務模式。
- 命令模式包含四個角色:抽象命令類中聲明瞭用於執行請求的execute()等方法,通過這些方法可以呼叫請求接收者的相關操作;具體命令類是抽象命令類的子類,實現了在抽象命令類中宣告的方法,它對應具體的接收者物件,將接收者物件的動作繫結其中;呼叫者即請求的傳送者,又稱為請求者,它通過命令物件來執行請求;接收者執行與請求相關的操作,它具體實現對請求的業務處理。
- 命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
- 命令模式的主要優點在於降低系統的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令,並方便地實現對請求的撤銷和恢復;其主要缺點在於可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
- 命令模式適用情況包括:需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動;需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求;需要支援命令的撤銷操作和恢復操作,需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令。