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Unity熱更新02-Lua基礎-014-Lua"面向物件"總結

--面向物件實現 
--萬物之父 所有物件的基類 Object
--封裝
Object = {}
--例項化方法
function Object:new()
	local obj = {}
	--給空物件設定元表 以及 __index
	self.__index = self
	setmetatable(obj, self)
	return obj
end
--繼承
function Object:subClass(className)
	--根據名字生成一張表 就是一個類
	_G[className] = {}
	local obj = _G[className]
	--設定自己的“父類”
	obj.base = self
	--給子類設定元表 以及 __index
	self.__index = self
	setmetatable(obj, self)
end

--申明一個新的類
Object:subClass("GameObject")
--成員變數
GameObject.posX = 0
GameObject.posY = 0
--成員方法
function GameObject:Move()
	self.posX = self.posX + 1
	self.posY = self.posY + 1
end

--例項化物件使用
local obj = GameObject:new()
print(obj.posX)
obj:Move()
print(obj.posX)

local obj2 = GameObject:new()
print(obj2.posX)
obj2:Move()
print(obj2.posX)

--申明一個新的類 Player 繼承 GameObject
GameObject:subClass("Player")
--多型 重寫了 GameObject的Move方法
function Player:Move()
	--base呼叫父類方法 用.自己傳第一個引數
	self.base.Move(self)
end
print("****")
--例項化Player物件
local p1 = Player:new()
print(p1.posX)
p1:Move()
print(p1.posX)

local p2 = Player:new()
print(p2.posX)
p2:Move()
print(p2.posX)