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Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

開篇必知必會

在前一篇《基於TCP協議網路socket程式設計(java實現C/S通訊) 》,實際存在一個問題,如果伺服器端在建立連線後傳送多條資訊給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在於客戶端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩餘資訊阻塞等待下一次傳送。所以,這造成了客戶端無法處理訊息佇列,每次只接收並輸出一條伺服器資訊,出現資訊不同步問題。

本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標是使客戶端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。方法是將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,C/S軟體架構的程式設計!

Java實現socket網路程式設計系列文章:

基於UDP協議網路Socket程式設計(java實現C/S通訊案例)

基於TCP協議網路socket程式設計(java實現C/S通訊)

一、多執行緒技術

首先,瞭解多執行緒技術。下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的並行執行(右:多執行緒)

Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

多執行緒程式則是右邊並行執行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程式中,傳送資訊是可以通過“傳送”按鈕來實現主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對於輸入流中有多少資訊是不可控制的。為此,我們使用多執行緒技術,新增一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊。

在java中,主要有兩種實現多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類並實現run()方法

。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法,顯得更加簡潔。

readThread = new Thread(()->{
 //匿名內部類函式體

});

二、實現多執行緒接收

1、單執行緒版本

首先,跟之前的單執行緒通訊對比一下,下面程式碼只能實現客戶端接收伺服器單條資訊,如果伺服器連續多條資訊傳送,則無法全部正確接收。連線成功後只能接收一條來自伺服器資訊。

 //連線按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
    tcpClient = new TCPClient(ip,port);
    //成功連線伺服器,接受伺服器發來的第一條歡迎資訊
    String firstMsg=tcpClient.receive();
    taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
    //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
    btConn.setDisable(true);
    //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

同樣,在傳送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下程式碼:

 //傳送按鈕事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
   taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n");
   String receiveMsg=tcpClient.receive();//從伺服器接收一串字元
   taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
   if (msg.equals("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
    //結束服務後再次啟用連線按鈕
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });

2、多執行緒版本

根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主程序卡住。

所以,將執行緒放到連線按鈕裡面為好,在成功連線伺服器之後,程式就啟動執行緒,時機正好。程式碼修改如下:

 //連線按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
    tcpClient = new TCPClient(ip,port);
    //用於接收伺服器資訊的單獨執行緒
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表示式不能直接訪問外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數
      //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       now = LocalDateTime.now();
       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
       taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
//       taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
    btConn.setDisable(true);
    //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

三、多執行緒與程序的關係

做到這裡,已經完成多執行緒通訊的功能。不過,在不斷除錯時候會發現,關閉窗體的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒異常等問題。如下錯誤:

java.net.SocketException: Socket closed

Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關係。

由於程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題。那麼,在我們手動關閉窗體的時候,有的執行緒處於等待狀態,等待IO操作,並非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉。

在退出方法裡面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉窗體不丟擲此類異常。

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }

四、客戶端介面完整程式碼

/*
 * TCPClientThreadFX.java
 * Copyright (c) 2020-10-25
 * author : Charzous
 * All right reserved.
 */

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;



public class TCPClientThreadFX extends Application {

 private Button btnExit=new Button("退出");
 private Button btnSend = new Button("傳送");

 private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域

 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
 private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
 private Button btConn=new Button("連線");
 private TCPClient tcpClient;
 private Thread readThread;

 public static void main(String[] args) {
  launch(args);
 }

 @Override
 public void start(Stage primaryStage) {
  BorderPane mainPane=new BorderPane();

  //連線伺服器區域
  HBox hBox1=new HBox();
  hBox1.setSpacing(10);
  hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
  hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
  hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
  mainPane.setTop(hBox1);

  VBox vBox=new VBox();
  vBox.setSpacing(10);

  vBox.setPadding(new Insets(10,20));
  vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);

  VBox.setVgrow(taDisplay,Priority.ALWAYS);
  mainPane.setCenter(vBox);



  HBox hBox=new HBox();
  hBox.setSpacing(10);
  hBox.setPadding(new Insets(10,20));
  hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
  hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
  mainPane.setBottom(hBox);

  Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
  primaryStage.setScene(scene);
  primaryStage.show();
  //連線按鈕
  btConn.setOnAction(event -> {
   String ip=ipAddress.getText().trim();
   String port=tfport.getText().trim();

   try {
    //tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
    tcpClient = new TCPClient(ip,port);
    //用於接收伺服器資訊的單獨執行緒
    readThread = new Thread(()->{
     String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元
     while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
      //lambda表示式不能直接訪問外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數
      //若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
      String msgTemp = receiveMsg;
      Platform.runLater(()->{
       taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
      });
     }
     Platform.runLater(()->{
      taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
     });
    });

    readThread.start();
    //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
    btConn.setDisable(true);
    //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
    tfSend.setDisable(false);
    btnSend.setDisable(false);
   }catch (Exception e){
    taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
   }
  });

//  btConn.defaultButtonProperty();

  //傳送按鈕事件
  btnSend.setOnAction(event -> {
   String msg=tfSend.getText();
   tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
   taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n");
   if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
    btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
    tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
    //結束服務後再次啟用連線按鈕
    btConn.setDisable(false);
   }
   tfSend.clear();
  });
  //對輸入區域繫結鍵盤事件
  tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
   @Override
   public void handle(KeyEvent event) {
    if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
     String msg=tfSend.getText();
     tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
     taDisplay.appendText("客戶端傳送:"+msg+"\n");

     if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
      tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
      btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
      //結束服務後再次啟用連線按鈕
      btConn.setDisable(false);
     }
     tfSend.clear();
    }
   }
  });

  btnExit.setOnAction(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
  //窗體關閉響應的事件,點選右上角的×關閉,客戶端也關閉
  primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
   try {
    exit();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  });
 }

 private void exit() throws InterruptedException {
  if (tcpClient!=null){
   tcpClient.send("bye");
   readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
   tcpClient.close();
  }
  System.exit(0);
 }
}

服務端和客戶端的程式可以沿用上一篇的內容,這裡不再貼出程式碼,詳見這篇:基於TCP協議網路socket程式設計(java實現C/S通訊)

五、多執行緒通訊對比

那到底可以看出有什麼不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端返回資訊的程式碼,在增加一行使伺服器連續傳送重複資訊。

pw.println("來自伺服器訊息:"+msg);
pw.println("來自伺服器,重複訊息:"+msg);

之前單執行緒程式效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題

Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

服務端增加一行使伺服器連續傳送重複資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊),可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:

Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

客戶端介面實現多執行緒之後,解決問題!

Java多執行緒實現TCP網路Socket程式設計(C/S通訊)

最後

本篇詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標達到客戶端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。將客戶端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇部落格留下來的一個問題。

另外一個問題是什麼呢?這裡停留思考3秒!

……

……

……

就是:現在只能單使用者與伺服器正常通訊,如果多使用者情況下,比如開啟多個客戶端介面連線伺服器,存在一個很大問題,伺服器端只實現了單使用者功能,那麼,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到伺服器端,是否能夠解決多使用者的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!

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