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es6中let和const的使用方法詳解

本文例項講述了es6中let和const的使用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

ES6 新增了let命令,用來宣告變數。它的用法類似於var,但是所宣告的變數,只在let命令所在的程式碼塊內有效。

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面程式碼在程式碼塊之中,分別用let和var聲明瞭兩個變數。然後在程式碼塊之外呼叫這兩個變數,結果let宣告的變數報錯,var宣告的變數返回了正確的值。這表明,let宣告的變數只在它所在的程式碼塊有效。

for迴圈的計數器,就很合適使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
 // ...
}
console.log(i);

上面程式碼中,計數器i只在for迴圈體內有效,在迴圈體外引用就會報錯。

//下面的程式碼如果使用var,最後輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

上面程式碼中,變數i是var命令宣告的,在全域性範圍內都有效,所以全域性只有一個變數i。每一次迴圈,變數i的值都會發生改變,而迴圈內被賦給陣列a的函式內部的console.log(i),裡面的i指向的就是全域性的i。也就是說,所有陣列a的成員裡面的i,指向的都是同一個i,導致執行時輸出的是最後一輪的i的值,也就是 10。

如果使用let,宣告的變數僅在塊級作用域內有效,最後輸出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

上面程式碼中,變數i是let宣告的,當前的i只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i其實都是一個新的變數,所以最後輸出的是6。你可能會問,如果每一輪迴圈的變數i都是重新宣告的,那它怎麼知道上一輪迴圈的值,從而計算出本輪迴圈的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪迴圈的值,初始化本輪的變數i時,就在上一輪迴圈的基礎上進行計算。

不存在變數提升

var命令會發生“變數提升”現象,即變數可以在宣告之前使用,值為undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變數應該在宣告語句之後才可以使用。

為了糾正這種現象,let命令改變了語法行為,它所宣告的變數一定要在聲明後使用,否則報錯。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

上面程式碼中,變數foo用var命令宣告,會發生變數提升,即指令碼開始執行時,變數foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變數bar用let命令宣告,不會發生變數提升。這表示在宣告它之前,變數bar是不存在的,這時如果用到它,就會丟擲一個錯誤。

ES6 明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令宣告的變數,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在宣告之前就使用這些變數,就會報錯。

總之,在程式碼塊內,使用let命令宣告變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。

“暫時性死區”也意味著typeof不再是一個百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面程式碼中,變數x使用let命令宣告,所以在宣告之前,都屬於x的“死區”,只要用到該變數就會報錯。因此,typeof執行時就會丟擲一個ReferenceError。

作為比較,如果一個變數根本沒有被宣告,使用typeof反而不會報錯。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面程式碼中,undeclared_variable是一個不存在的變數名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算子是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的程式設計習慣,變數一定要在宣告之後使用,否則就報錯。

function bar(x = y,y = 2) {
 return [x,y];
}
bar(); // 報錯

上面程式碼中,呼叫bar函式之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為引數x預設值等於另一個引數y,而此時y還沒有宣告,屬於“死區”。如果y的預設值是x,就不會報錯,因為此時x已經聲明瞭。

// 不報錯
var x = x;
// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

不允許重複宣告 § ⇧

let不允許在相同作用域內,重複宣告同一個變數。

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}
// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

因此,不能在函式內部重新宣告引數。

function func(arg) {
 let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
 {
  let arg; // 不報錯
 }
}

2.塊級作用域

為什麼需要塊級作用域?

ES5 只有全域性作用域和函式作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。

第一種場景,內層變數可能會覆蓋外層變數。

var tmp = new Date();
function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
  var tmp = 'hello world';
 }
}
f(); // undefined

上面程式碼的原意是,if程式碼塊的外部使用外層的tmp變數,內部使用內層的tmp變數。但是,函式f執行後,輸出結果為undefined,原因在於變數提升,導致內層的tmp變數覆蓋了外層的tmp變數。

第二種場景,用來計數的迴圈變數洩露為全域性變數。

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
 console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

上面程式碼中,變數i只用來控制迴圈,但是迴圈結束後,它並沒有消失,洩露成了全域性變數。

ES6 的塊級作用域

let實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。

function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
  let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

上面的函式有兩個程式碼塊,都聲明瞭變數n,執行後輸出 5。這表示外層程式碼塊不受內層程式碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變數n,最後輸出的值才是 10。

ES6 允許塊級作用域的任意巢狀。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面程式碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變數。

{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 報錯
}}}};

內層作用域可以定義外層作用域的同名變數。

{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

塊級作用域與函式宣告

函式能不能在塊級作用域之中宣告?這是一個相當令人混淆的問題。

ES5 規定,函式只能在頂層作用域和函式作用域之中宣告,不能在塊級作用域宣告。

// 情況一
if (true) {
 function f() {}
}
// 情況二
try {
 function f() {}
} catch(e) {
 // ...
}

上面兩種函式宣告,根據 ES5 的規定都是非法的。

但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了相容以前的舊程式碼,還是支援在塊級作用域之中宣告函式,因此上面兩種情況實際都能執行,不會報錯。

3.const 命令

基本用法

const宣告一個只讀的常量。一旦宣告,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面程式碼表明改變常量的值會報錯。

const宣告的變數不得改變值,這意味著,const一旦宣告變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面程式碼表示,對於const來說,只宣告不賦值,就會報錯。

const的作用域與let命令相同:只在宣告所在的塊級作用域內有效。

if (true) {
 const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。

if (true) {
 console.log(MAX); // ReferenceError
 const MAX = 5;
}

上面程式碼在常量MAX宣告之前就呼叫,結果報錯。

const宣告的常量,也與let一樣不可重複宣告。

var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本質

const實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址所儲存的資料不得改動。對於簡單型別的資料(數值、字串、布林值),值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。但對於複合型別的資料(主要是物件和陣列),變數指向的記憶體地址,儲存的只是一個指向實際資料的指標,const只能保證這個指標是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至於它指向的資料結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個物件宣告為常量必須非常小心。

const foo = {};
// 為 foo 新增一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個物件,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面程式碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個物件。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但物件本身是可變的,所以依然可以為其新增新屬性。

4.ES6 宣告變數的六種方法

ES5 只有兩種宣告變數的方法:var命令和function命令。ES6 除了新增let和const命令,後面章節還會提到,另外兩種宣告變數的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 種宣告變數的方法。

頂層物件的屬性

頂層物件,在瀏覽器環境指的是window物件,在 Node 指的是global物件。ES5 之中,頂層物件的屬性與全域性變數是等價的。

window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2

上面程式碼中,頂層物件的屬性賦值與全域性變數的賦值,是同一件事。

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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。