訓練中torch.backends.cudnn.benchmark的使用
1. 實驗任務1
使用任意一款文字編輯器,編寫8086彙編源程式ex1.asm。
1 ;ex1.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax, 0b810h 5 mov ds, ax 6 mov byte ptr ds:[0], 1 7 mov byte ptr ds:[1], 1 8 mov byte ptr ds:[2], 2 9 mov byte ptr ds:[3], 2 10 mov byte ptr ds:[4], 3 11 mov byte ptr ds:[5], 3 12 mov byte ptr ds:[6], 4 13 mov byte ptr ds:[7], 4 14 mov ah, 4ch 15 int 21h 16 code ends 17 end
使用masm、link對ex1.asm進行彙編、連結,得到可執行檔案ex1.exe,執行並觀察結果。
使用debug載入可執行檔案ex1.exe後,使用d命令檢視程式段字首PSP所佔的256個位元組。
結合可執行檔案中暫存器CX的值,使用u命令對ex1.exe進行精確反彙編
使用g命令執行到程式退出執行之前(即原始碼檔案中line16之前),觀察結果。
此處,第一次並沒有將資料送入目標記憶體,但ex1.exe這個檔案執行時正常,猜測:是螢幕回滾的原因,因為第二次直接檢視效果是可以得到的
2. 實驗任務2
ex2.asm原始碼
1 ; ex2.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax, 0b810h 5 mov ds, ax 6 mov bx, 0 7 mov ax, 101H 8 mov cx, 4 9 s: mov [bx], ax 10 add bx, 2 11 add ax, 101H 12 loop s 13 mov ah, 4ch 14 int 21h 15 code ends 16 end
使用masm.link工具彙編,連結的命令及執行結果
結合可執行檔案中暫存器CX的值,使用u命令對ex2.exe進行精確反彙編
靈活使用t命令、p命令、g命令,對ex2.exe進行除錯。
注意:單步除錯時,對於迴圈指令loop, 中斷指令int,使用t命令和p命令單步除錯的區別。
把ex2.asm中line9 mov cx, 4 改成 mov cx, 8 ,儲存後重新彙編、連結、執行並觀察結果。
結合上述實驗和觀察,分析、對比ex2.asm和ex1.asm,它們實現的是否是相同的功能和效果?在具體實現上有什麼不同?
答:兩者效果相同,但實現方式不同,ex1.asm是將一步步將資料放入指定記憶體,ex2.asm利用loop和[bx]指令,大大縮短了重複程式碼,並且易於更改,如:只需改變步長,便可增加圖形顯示
3. 實驗任務3
綜合使用loop,[bx],編寫完整彙編程式,實現向記憶體b800:07b8開始的連續16個字單元重複填充字資料 0237H。
1 ;ex3.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax,0b800H 5 mov ds,ax 6 7 mov bx,7b8H 8 mov ax,0237H 9 mov cx,10H 10 s: mov [bx],ax 11 add bx,2 12 loop s 13 14 mov ah,4ch 15 int 21h 16 code ends 17 end
把填充的字資料,從0237H 改成0239H,再次儲存後,彙編、連結、執行,觀察結果。
把填充的字資料,從0237H 改成0437H,再次儲存後,彙編、連結、執行,觀察結果。
猜測並分析,這個字資料中高位位元組裡存放的是什麼資訊,低位位元組裡存放的是什麼資訊。
高位元組存放顏色資訊,低位元組存放內容資訊
4. 實驗任務4
編寫完整彙編源程式,實現向記憶體0:200~0:23F依次傳送資料0~63(3FH)。
1)綜合使用[bx]和loop,編寫彙編源程式
1 ;ex4.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax,0020h 5 mov ds,ax 6 7 mov bx,0H 8 mov ax,0H 9 mov cx,64 10 s: mov [bx],al 11 inc bx 12 inc ax 13 loop s 14 15 mov ah,4ch 16 int 21h 17 code ends 18 end
靈活使用debug的t命令、g命令、p命令除錯。在程式退出前,用d命令檢視 0:200~0:23F,確認是否將0~3F傳送至此段記憶體區域。
2)利用棧的特性,綜合使用loop,push實現(限定僅使用8086中已學過指令實現),編寫源程式
1 ;ex4_.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax,0020h 5 mov ss,ax 6 mov sp,0040h 7 8 mov bh,3fH 9 mov bl,3eH 10 mov cx,64 11 s: push bx 12 add bh,-2h 13 add bl,-2h 14 loop s 15 16 mov ah,4ch 17 int 21h 18 code ends 19 end
靈活使用debug的t命令、g命令、p命令除錯。在程式退出前,用d命令檢視 0:200~0:23F,確認是否將0~3F傳送至此段記憶體區域。
5. 實驗任務5
將“mov ax,4c00h"之前的指令複製到記憶體0:200處,補全程式
1 ;ex5.asm 2 assume cs:code 3 code segment 4 mov ax,cs 5 mov ds,ax 6 mov ax,0020h 7 mov es,ax 8 mov bx,0 9 mov cx,23 10 s: mov al,[bx] 11 mov es:[bx],al 12 inc bx 13 loop s 14 15 mov ax,4c00h 16 int 21h 17 code ends 18 end
1)複製的是什麼,從哪裡到哪裡
複製位元組資料,從cs程式碼段到ds資料段,即0:200處
2)複製的是什麼,有多少個位元組,如何知道要複製的位元組數量
位元組數量要看程式碼佔多少位元組,如果熟悉程式碼可以直接計算,我是先假設有多少位元組,然後反彙編檢視程式碼再計算