python如何寫個俄羅斯方塊
阿新 • • 發佈:2020-11-09
俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的一款休閒類的小遊戲,這款小遊戲可以說是很多人童年的主打電子遊戲了,本文我們使用 Python 來實現這款小遊戲。
遊戲的基本規則是:移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
實現
我們實現俄羅斯方塊,主要用到的是 PyQt5 庫,安裝使用 pip install PyQt5 即可,遊戲的組成比較簡單,主要包括:主介面、各種方塊和計分板,下面我們來看一下具體實現。
首先,我們來畫一個主介面,主要實現程式碼如下:
class MainBoard(QFrame): msg = pyqtSignal(str) BoardWidth = 10 BoardHeight = 20 Speed = 300 def __init__(self,parent): super().__init__(parent) self.initBoard() def initBoard(self): self.timer = QBasicTimer() self.isWaitingAfterLine = False self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = [] self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) self.isStarted = False self.isPaused = False self.clearBoard()
看一下效果:
分數的顯示就是利用上面 msg 的 emit() 方法實現的。
我們接著畫各種方塊,方塊的形狀主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要實現程式碼如下:
class ShapeForm(object): NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7 class Shape(object): coordsTable = ( ((0,0),(0,0)),((0,-1),(-1,1)),(1,1),2)),((-1,((1,1)) ) def __init__(self): self.coords = [[0,0] for i in range(4)] self.pieceShape = ShapeForm.NoShape self.setShape(ShapeForm.NoShape) def shape(self): return self.pieceShape def setShape(self,shape): table = Shape.coordsTable[shape] for i in range(4): for j in range(2): self.coords[i][j] = table[i][j] self.pieceShape = shape
我們知道方塊是不斷自動下落的,因此需要一個計時器來控制,主要實現程式碼如下:
def timerEvent(self,event): if event.timerId() == self.timer.timerId(): if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown() else: super(MainBoard,self).timerEvent(event)
在方塊下落的過程中,我們需要通過鍵盤來控制方塊的形狀以及左右移動,因此,我們需要一個按鍵事件來控制它,主要實現程式碼如下:
def keyPressEvent(self,event): if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape: super(MainBoard,self).keyPressEvent(event) return key = event.key() if key == Qt.Key_P: self.pause() return if self.isPaused: return elif key == Qt.Key_Left: self.tryMove(self.curPiece,self.curX - 1,self.curY) elif key == Qt.Key_Right: self.tryMove(self.curPiece,self.curX + 1,self.curY) elif key == Qt.Key_Down: self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(),self.curX,self.curY) elif key == Qt.Key_Up: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(),self.curY) elif key == Qt.Key_Space: self.dropDown() elif key == Qt.Key_D: self.oneLineDown() else: super(MainBoard,self).keyPressEvent(event)
當方塊落到底部後,需要來檢測是否有構成一條直線的,因此我們需要有一個方法來找到所有能消除的行並且消除它們,主要實現程式碼如下:
def removeFullLines(self): numFullLines = 0 rowsToRemove = [] for i in range(MainBoard.BoardHeight): n = 0 for j in range(MainBoard.BoardWidth): if not self.shapeAt(j,i) == ShapeForm.NoShape: n = n + 1 if n == 10: rowsToRemove.append(i) rowsToRemove.reverse() for m in rowsToRemove: for k in range(m,MainBoard.BoardHeight): for l in range(MainBoard.BoardWidth): self.setShapeAt(l,k,self.shapeAt(l,k + 1)) numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) if numFullLines > 0: self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.isWaitingAfterLine = True self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape) self.update()
我們來看一下最終實現效果:
是不是有內味了。
總結
本文我們使用 PyQt5 庫寫了一個俄羅斯方塊小遊戲,如果你對 PyQt5 庫感興趣的話,可以嘗試使用一下。
示例程式碼:py-tetris
以上就是python寫個俄羅斯方塊的詳細內容,更多關於python 俄羅斯方塊的資料請關注我們其它相關文章!