使用Python實現NBA球員資料查詢小程式功能
本文的文字及圖片來源於網路,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,如有問題請及時聯絡我們以作處理。
以下文章來源於早起Python ,作者投稿君
一、前言
有時將程式碼轉成帶有介面的程式,會極大地方便使用,雖然在網上有很多現成的GUI系統,但是套用別人的程式碼,心裡難免有些尷尬,所以本文將用Python爬蟲結合wxpython模組構造一個NBA爬蟲小軟體
本文框架構造將分為二個部分講解:
- 構建GUI介面舉例套用爬蟲框架
- 主要涉及的Python模組有
- requests
- wx
- pymysql
- pandas
二、GUI介面設計
首先介紹下流程:GUI介面設計講解插入介面背景圖片
設計GUI介面的程式碼思路其實很簡單,首先匯入wx庫
import wx
這裡引用的模組是wxpython模組,建立GUI的模組很多,常見的有PyQt、Tkinter等。這些模組各有各的優缺點,讀者可以翻閱相關資料進行選擇。
class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,id): wx.Frame.__init__(self,id,'titlename',size=(400,300)) panel = wx.Panel(self) self.bt_confirm = wx.Button(panel,label='name1') self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit) self.bt_cancel = wx.Button(panel,label='name2') self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.InitUI()
定義全域性變數對於初級的GUI來說就是構建一個形式視窗+按鈕佈置,不需要自建一個模組。但對於高階的GUI諸如投資系統而言,全域性變數是尤為重要的,換句話說全域性變數需要放在一個py檔案中初始化。
上述程式碼是建立部分的程式碼,個性化佈局需要新增容器進行設定,稍後會在總程式碼中呈現。
def InitUI(self): """ 點選InitUI,執行方法 """ def OnclickSubmit(self,event): """ 繫結OnclickSubmit事件 """
簡單來說就是繫結事件,該事件是你點選對應按鈕產生的效果。這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統,那麼你就要繫結一個匯入員工名單txt檔案的事件。
if __name__ == '__main__': app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) frame.Show() app.MainLoop() # 呼叫主迴圈 del app
第四步的基本套路就是如此。
三、舉例實現
以一個簡單的NBA爬蟲系統為例,首先建立面板與佈局
class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self,'NBA視覺化',label='合同資訊') self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,label='清空') self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.bt_imf = wx.Button(panel,label='視覺化') self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual) self.bt_team = wx.Button(panel,label='球隊資訊',pos=(280,20)) self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam) self.bt_obtain = wx.Button(panel,label='球員資訊',pos=(20,20)) self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor) self.bt_ml = wx.Button(panel,label='得分榜') self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql) self.title = wx.StaticText(panel,label="NBA視覺化") self.label_user = wx.StaticText(panel,label="球隊名稱") self.text_user = wx.TextCtrl(panel,style=wx.TE_LEFT) self.label_pwd = wx.StaticText(panel,label="球員名稱") self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel,style=wx.TE_LEFT) self.label_path = wx.StaticText(panel,label="儲存路徑") self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel,style=wx.TE_LEFT)
然後新增容器,橫向排列
hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_user.Add(self.label_user,proportion=0,flag=wx.ALL,border=5) hsizer_user.Add(self.text_user,proportion=1,border=5) hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_pwd.Add(self.label_pwd,border=5) hsizer_pwd.Add(self.text_pwd,border=5) hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_path.Add(self.label_path,border=5) hsizer_path.Add(self.text_pathword,border=5) hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_button.Add(self.bt_confirm,flag=wx.ALIGN_CENTER,border=5) hsizer_button.Add(self.bt_cancel,border=5) hsizer_button.Add(self.bt_imf,border=5) hsizer_button.Add(self.bt_ml,border=5)
接著新增容器,縱向排列
vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) vsizer_all.Add(self.title,flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,border=15) vsizer_all.Add(hsizer_user,flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT,border=45) vsizer_all.Add(hsizer_pwd,border=45) vsizer_all.Add(hsizer_path,border=45) vsizer_all.Add(hsizer_button,flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP,border=15) panel.SetSizer(vsizer_all) self.InitUI()
下一步是事件繫結
def InitUI(self): """ 點選使用說明按鈕,執行方法 """ def OnQuit1(self,e): """ 輸入注意事項 """ def OnclickSubmit(self,event): """ 點選合同資訊按鈕,執行方法 """ def Onclickvisual(self,event): """ 點選視覺化按鈕,執行方法 """ def OnclickCancel(self,event): """ 點選清空按鈕,執行方法 """ def Onclickimfor(self,event): """ 點選球員名稱按鈕,執行方法 """ def Onclickteam(self,event): """ 點選球隊名稱按鈕,執行方法 """ def Onclickmql(self,event): """ 點選得分榜按鈕,執行方法 """
這裡的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創新,最後執行指令碼
if __name__ == '__main__': app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 例項MyFrame類,並傳遞引數 frame.Show() # 顯示視窗 app.MainLoop() # 呼叫主迴圈方法
效果如圖
補充:插入背景圖片
想要構造一個個性化系統,最不能缺的就是將介面背景換成自己想要的。這裡我選擇用一張老科的圖片。
相信有的讀者會覺得一個獨立的單機的GUI軟體會更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設定背景圖片中於之後的GUI需要進行打包,故需要將指定的二進位制圖片base64化,轉換後存入py檔案後以import為媒介才能打包。二進位制程式碼轉換如下:
import base64 with open("name.jpg","rb") as f: base64_str = base64.b64encode(f.read()) with open('%s.py' % picture_name.replace('.','_'),'w+') as f1: f1.write(base64_str) f1.close()
此時可以得到有base64編碼的py檔案,而後在程式碼中進行引用。由於打包不能打包圖片,故這裡稍微複雜的實現“引用指定圖片的base64編碼——建立圖片——插入背景圖片”功能!
最後再稍加修飾將文字底色改為透明。編寫這段程式碼的框架非常固定,所以我借鑑了大神們的程式碼,基本程式碼框架如下:
#這裡需要在主事件中插入兩句話 panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack) self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack) #引用編碼並建立圖片 from bg_png import img as bg def pic(picPath,picName): tmp = open(picPath,'wb') tmp.write(base64.b64decode(picName)) tmp.close() pic('bg.png',bg) #插入圖片(子事件 有縮排) def OnEraseBack(self,event): '''加入圖片背景''' try : dc = event.GetDC() if not dc: dc = wx.ClientDC(self) rect = self.GetUpdateRegion().GetBox() dc.SetClippingRect(rect) dc.Clear() bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png') dc.DrawBitmap(bmp,-500,-100) except : pass #將文字底色改為透明 #第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText #第二步:重現StaticText控制元件 class TransparentStaticText(wx.StaticText): def __init__(self,id=wx.ID_ANY,label='',pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize,style=wx.TRANSPARENT_WINDOW,name='TransparentStaticText'): wx.StaticText.__init__(self,label,pos,size,style,name) self.Bind(wx.EVT_PAINT,self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,lambda event: None) self.Bind(wx.EVT_SIZE,self.OnSize) def OnPaint(self,event): bdc = wx.PaintDC(self) dc = wx.GCDC(bdc) font_face = self.GetFont() font_color = self.GetForegroundColour() dc.SetFont(font_face) dc.SetTextForeground(font_color) dc.DrawText(self.GetLabel(),0) def OnSize(self,event): self.Refresh() event.Skip()
最終效果如圖:
注意如果你想打包的話,需要程式碼中中引入下面三個模組:
import six import packaging import packaging.version import packaging.specifiers import packaging.requirements
到此這篇關於使用Python實現NBA球員資料查詢小程式功能的文章就介紹到這了,更多相關Python NBA球員資料小程式內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!