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vue實現標籤雲效果的示例

閒扯兩句

最近想給自己的部落格上加上一個3D標籤雲的效果,用來表示自己部落格文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標籤雲,我想讓標籤可以選擇和點選,又不想在標籤數量較多時操作a標籤導致效能問題,於是svg就成了一個不錯的選擇。

標籤初始化

這裡實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標籤雲的文章,作者給出了原始碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個程式碼分三步:

  • 根據標籤的數量,算出每個標籤在球面上分佈的x,y,z座標
  • 根據標籤的座標,將標籤繪製出來,x,y座標通過標籤的位置來表示,z座標通過標籤字型的大小和透明度來表示
  • 通過函式根據球的旋轉角速度不斷計算標籤新的x,y座標,製造出旋轉效果
  • 通過mousemove事件,根據滑鼠座標值,改變球旋轉的角速度,做出互動效果

貼上程式碼:

  <div id='app' >
    <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
      <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
        <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
      </a>
    </svg>
  </div>

在模板中,借用指令v-for來渲染標籤,每個標籤上綁定了x,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z座標有關的表示式,用來表現z軸),及text;

 data: {
   width:700,//svg寬度
   height:700,//svg高度
   tagsNum:20,//標籤數量
   RADIUS:200,//球的半徑
   speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度
   speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度
   tags: []
 }
 computed:{
   CX(){//球心x座標
     return this.width/2;
   },CY(){//球心y座標
     return this.height/2;
   }
 },

做好了上面的基礎,下面我們來初始化標籤資料:

 created(){//初始化標籤位置
   let tags=[];
   for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
     let tag = {};
     let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
     let a = Math.acos(k);
     let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標籤相對於球心的角度
     tag.text = i + 'tag';
     tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標籤角度求出標籤的x,z座標
     tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
     tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
     tag.href = 'https://imgss.github.io';//給標籤新增連結
     tags.push(tag);
   }
   this.tags = tags;//讓vue替我們完成檢視更新
 },

到了這裡,我們就算了算座標,vue完成了檢視更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態的影象了:

vue實現標籤雲效果的示例

下面就是通過改變每一個tag的x,y的值來使球旋轉起來;實現方法是rotateX,rotateY函式:

  rotateX(angleX){
    var cos = Math.cos(angleX);
    var sin = Math.sin(angleX);
    for(let tag of this.tags){
      var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
      tag.y = y1;
      tag.z = z1;
    }
  },rotateY(angleY){
    var cos = Math.cos(angleY);
    var sin = Math.sin(angleY);
    for(let tag of this.tags){
      var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
      tag.x = x1;
      tag.z = z1;
    }
  },

這兩個函式就是根據標籤原來的座標和球旋轉的角度算出新的座標,最後在mounted鉤子下面,寫一個animate函式,不斷呼叫這兩個函式,實現旋轉動畫

  mounted(){//使球開始旋轉
    setInterval(() => {
      this.rotateX(this.speedX);
      this.rotateY(this.speedY);
    },17)
  },

全部程式碼如下:

   <script>
    var app = new Vue({
      el: '#app',data: {
        width:700,height:700,tagsNum:20,RADIUS:200,speedX:Math.PI/360,speedY:Math.PI/360,tags: []
      },computed:{
        CX(){
          return this.width/2;
        },CY(){
          return this.height/2;
        }
      },created(){//初始化標籤位置
        let tags=[];
        for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
          let tag = {};
          let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
          let a = Math.acos(k);
          let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
          tag.text = i + 'tag';
          tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
          tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
          tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
          tag.href = 'https://imgss.github.io';
          tags.push(tag);
        }
        this.tags = tags;
      },mounted(){//使球開始旋轉
        setInterval(() => {
          this.rotateX(this.speedX);
          this.rotateY(this.speedY);
        },17)
      },methods: {
        rotateX(angleX){
          var cos = Math.cos(angleX);
          var sin = Math.sin(angleX);
          for(let tag of this.tags){
            var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
            tag.y = y1;
            tag.z = z1;
          } 
        },rotateY(angleY){
          var cos = Math.cos(angleY);
          var sin = Math.sin(angleY);
          for(let tag of this.tags){
            var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
            tag.x = x1;
            tag.z = z1;
          } 
        },listener(event){//響應滑鼠移動
          var x = event.clientX - this.CX;
          var y = event.clientY - this.CY;
          this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002,x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002,x*0.0001);
          this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002,y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002,y*0.0001); 
        }
       }
     })
  </script>

完整demo

vue

no vue

vue實現標籤雲效果的示例

總結

vue的資料繫結可以減少我們對dom的操作,而將關注點放在邏輯上面,vue建構函式提供的幾個選項可以幫助我們更好的組織程式碼

以上就是vue實現標籤雲效果的示例的詳細內容,更多關於vue 標籤雲的資料請關注我們其它相關文章!