vue實現標籤雲效果的示例
阿新 • • 發佈:2020-11-10
閒扯兩句
最近想給自己的部落格上加上一個3D標籤雲的效果,用來表示自己部落格文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標籤雲,我想讓標籤可以選擇和點選,又不想在標籤數量較多時操作a標籤導致效能問題,於是svg就成了一個不錯的選擇。
標籤初始化
這裡實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標籤雲的文章,作者給出了原始碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個程式碼分三步:
- 根據標籤的數量,算出每個標籤在球面上分佈的x,y,z座標
- 根據標籤的座標,將標籤繪製出來,x,y座標通過標籤的位置來表示,z座標通過標籤字型的大小和透明度來表示
- 通過函式根據球的旋轉角速度不斷計算標籤新的x,y座標,製造出旋轉效果
- 通過mousemove事件,根據滑鼠座標值,改變球旋轉的角速度,做出互動效果
貼上程式碼:
<div id='app' > <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'> <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'> <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text> </a> </svg> </div>
在模板中,借用指令v-for
來渲染標籤,每個標籤上綁定了x,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z座標有關的表示式,用來表現z軸),及text;
data: { width:700,//svg寬度 height:700,//svg高度 tagsNum:20,//標籤數量 RADIUS:200,//球的半徑 speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度 speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度 tags: [] } computed:{ CX(){//球心x座標 return this.width/2; },CY(){//球心y座標 return this.height/2; } },
做好了上面的基礎,下面我們來初始化標籤資料:
created(){//初始化標籤位置 let tags=[]; for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){ let tag = {}; let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum; let a = Math.acos(k); let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標籤相對於球心的角度 tag.text = i + 'tag'; tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標籤角度求出標籤的x,z座標 tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a); tag.href = 'https://imgss.github.io';//給標籤新增連結 tags.push(tag); } this.tags = tags;//讓vue替我們完成檢視更新 },
到了這裡,我們就算了算座標,vue完成了檢視更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態的影象了:
下面就是通過改變每一個tag的x,y的值來使球旋轉起來;實現方法是rotateX,rotateY函式:
rotateX(angleX){ var cos = Math.cos(angleX); var sin = Math.sin(angleX); for(let tag of this.tags){ var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY; var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin; tag.y = y1; tag.z = z1; } },rotateY(angleY){ var cos = Math.cos(angleY); var sin = Math.sin(angleY); for(let tag of this.tags){ var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX; var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin; tag.x = x1; tag.z = z1; } },
這兩個函式就是根據標籤原來的座標和球旋轉的角度算出新的座標,最後在mounted鉤子下面,寫一個animate函式,不斷呼叫這兩個函式,實現旋轉動畫
mounted(){//使球開始旋轉 setInterval(() => { this.rotateX(this.speedX); this.rotateY(this.speedY); },17) },
全部程式碼如下:
<script> var app = new Vue({ el: '#app',data: { width:700,height:700,tagsNum:20,RADIUS:200,speedX:Math.PI/360,speedY:Math.PI/360,tags: [] },computed:{ CX(){ return this.width/2; },CY(){ return this.height/2; } },created(){//初始化標籤位置 let tags=[]; for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){ let tag = {}; let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum; let a = Math.acos(k); let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI); tag.text = i + 'tag'; tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b); tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a); tag.href = 'https://imgss.github.io'; tags.push(tag); } this.tags = tags; },mounted(){//使球開始旋轉 setInterval(() => { this.rotateX(this.speedX); this.rotateY(this.speedY); },17) },methods: { rotateX(angleX){ var cos = Math.cos(angleX); var sin = Math.sin(angleX); for(let tag of this.tags){ var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY; var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin; tag.y = y1; tag.z = z1; } },rotateY(angleY){ var cos = Math.cos(angleY); var sin = Math.sin(angleY); for(let tag of this.tags){ var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX; var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin; tag.x = x1; tag.z = z1; } },listener(event){//響應滑鼠移動 var x = event.clientX - this.CX; var y = event.clientY - this.CY; this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002,x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002,x*0.0001); this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002,y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002,y*0.0001); } } }) </script>
完整demo
vue
no vue
總結
vue的資料繫結可以減少我們對dom的操作,而將關注點放在邏輯上面,vue建構函式提供的幾個選項可以幫助我們更好的組織程式碼
以上就是vue實現標籤雲效果的示例的詳細內容,更多關於vue 標籤雲的資料請關注我們其它相關文章!