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詳解C++ new-handler機制

  當 operator new 不能滿足一個記憶體分配請求時,它丟擲一個 exception(異常)。很久以前,他返回一個 null pointer(空指標),而一些比較老的編譯器還在這樣做。你依然能達到以前的目的(在一定程度上),但是我要到本文的最後再討論它。

  在 operator new 因迴應一個無法滿足的記憶體請求而丟擲一個 exception 之前,它先呼叫一個可以由客戶指定的被稱為 new-handler 的 error-handling function(錯誤處理函式)。(這並不完全確切,operator new 真正做的事情比這個稍微複雜一些,詳細細節將在下一篇文章中討論。)為了指定 out-of-memory-handling function,客戶呼叫 set_new_handler ——一個在 <new> 中宣告的標準庫函式:

namespace std {
 typedef void (*new_handler)();
 new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

  就像你能夠看到的,new_handler 是一個指標的 typedef,這個指標指向不取得和返回任何東西的函式,而 set_new_handler 是一個取得和返回一個 new_handler 的函式。(set_new_handler 的宣告的結尾處的 "throw()" 是一個 exception specification(異常規範)。它基本上是說這個函式不會丟擲任何異常,儘管真相更有趣一些。

  set_new_handler 的形參是一個指向函式的指標,這個函式是 operator new 無法分配被請求的記憶體時應該呼叫的。set_new_handler 的返回值是一個指向函式的指標,這個函式是 set_new_handler 被呼叫前有效的目標。

  你可以像這樣使用 set_new_handler:

// function to call if operator new can't allocate enough memory
void outOfMem()
{
 std::cerr << "Unable to satisfy request for memory\n";
 std::abort();
}
int main()
{
 std::set_new_handler(outOfMem);
 int *pBigDataArray = new int[100000000L];
 ...
}

如果 operator new 不能為 100,000,000 個整數分配空間,outOfMem 將被呼叫,而程式將在發出一個錯誤資訊後中止。(順便說一句,考慮如果在寫這個錯誤資訊到 cerr... 的過程中記憶體必須被動態分配會發生什麼。)

  當 operator new 不能滿足一個記憶體請求時,它反覆呼叫 new-handler function 直到它能找到足夠的記憶體。但是從這種高層次的描述已足夠推匯出一個設計得好的 new-handler function 必須做到以下事情之一:

  •   ·Make more memory available(使得更多的記憶體可用)。這可能使得 operator new 中下一次記憶體分配的嘗試成功。實現這一策略的一個方法是在程式啟動時分配一大塊記憶體,然後在 new-handler 第一次被呼叫時釋放它供程式使用。
  •   ·Install a different new-handler(安裝一個不同的 new-handler)。如果當前的 new-handler 不能做到使更多的記憶體可用,或許它知道有一個不同的 new-handler 可以做到。如果是這樣,當前的 new-handler 能在它自己的位置上安裝另一個 new-handler(通過呼叫 set_new_handler)。operator new 下一次呼叫 new-handler function 時,它會得到最近安裝的那一個。(這個主線上的一個變化是讓一個 new-handler 改變它自己的行為,這樣,下一次它被呼叫時,可以做一些不同的事情。做到這一點的一個方法是讓 new-handler 改變能影響 new-handler 行為的 static(靜態),namespace-specific(名字空間專用)或 global(全域性)的資料。)
  •   ·Deinstall the new-handler(解除安裝 new-handler),也就是,將空指標傳給 set_new_handler。沒有 new-handler 被安裝,當記憶體分配沒有成功時,operator new 丟擲一個異常。
  •   ·Throw an exception(丟擲一個異常),型別為 bad_alloc 或繼承自 bad_alloc 的其它型別。這樣的異常不會被 operator new 捕獲,所以它們將被傳播到發出記憶體請求的地方。
  •   ·Not return(不再返回),典型情況下,呼叫 abort 或 exit。

  這些選擇使你在實現 new-handler functions 時擁有極大的彈性。

  有時你可能希望根據被分配 object 的不同,用不同的方法處理記憶體分配的失敗:

class X {
public:
 static void outOfMemory();
 ...
};
class Y {
public:
 static void outOfMemory();
 ...
};
X* p1 = new X; // if allocation is unsuccessful,// call X::outOfMemory

Y* p2 = new Y; // if allocation is unsuccessful,// call Y::outOfMemory

  C++ 沒有對 class-specific new-handlers 的支援,但是它也不需要。你可以自己實現這一行為。你只要讓每一個 class 提供 set_new_handler 和 operator new 的它自己的版本即可。class 的 set_new_handler 允許客戶為這個 class 指定 new-handler(正像standard set_new_handler 允許客戶指定global new-handler)。class 的 operator new 確保當為 class objects 分配記憶體時,class-specific new-handler 代替 global new-handler 被使用。

  假設你要為 Widget class 處理記憶體分配失敗。你就必須清楚當 operator new 不能為一個 Widget object 分配足夠的記憶體時所呼叫的函式,所以你需要宣告一個 new_handler 型別的 static member(靜態成員)指向這個 class 的 new-handler function。Widget 看起來就像這樣:

class Widget {
public:
 static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
 static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
 static std::new_handler currentHandler;
};

  static class members(靜態類成員)必須在 class 定義外被定義(除非它們是 const 而且是 integral),所以:

std::new_handler Widget::currentHandler = 0; // init to null in the class
// impl. file

  Widget 中的 set_new_handler 函式會儲存傳遞給它的任何指標,而且會返回前次呼叫時被儲存的任何指標,這也正是 set_new_handler 的標準版本所做的事情:

std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
 std::new_handler oldHandler = currentHandler;
 currentHandler = p;
 return oldHandler;
}

 最終,Widget 的 operator new 將做下面這些事情:

 以 Widget 的 error-handling function 為引數呼叫 standard set_new_handler。這樣將 Widget 的new-handler 安裝為 global new-handler。

  呼叫 global operator new 進行真正的記憶體分配。如果分配失敗,global operator new 呼叫 Widget 的 new-handler,因為那個函式剛才被安裝為 global new-handler。如果 global operator new 最後還是無法分配記憶體,它會丟擲一個 bad_alloc exception。在此情況下,Widget 的 operator new 必須恢復原來的 global new-handler,然後傳播那個 exception。為了確保原來的 new-handler 總能被恢復,Widget 將 global new-handler 作為一種資源對待,並遵循《C++箴言:使用物件管理資源》中的建議,使用 resource-managing objects(資源管理物件)來預防 resource leaks(資源洩漏)。

  如果 global operator new 能夠為一個 Widget object 分配足夠的記憶體,Widget 的 operator new 返回一個指向被分配記憶體的指標。object 的用於管理 global new-handler 的 destructor(解構函式)自動將 global new-handler 恢復到呼叫 Widget 的 operator new 之前的狀態。

  以下就是你如何在 C++ 中表達這所有的事情。我們以 resource-handling class 開始,組成部分中除了基本的 RAII 操作(在構造過程中獲得資源並在析構過程中釋放)(《C++箴言:使用物件管理資源》),沒有更多的東西:

class NewHandlerHolder {
public:
 explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh) // acquire current
 :handler(nh) {} // new-handler

 ~NewHandlerHolder() // release it
 { std::set_new_handler(handler); }
private:
 std::new_handler handler; // remember it

 NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&); // prevent copying
 NewHandlerHolder& // (see 《C++箴言:謹慎考慮資源管理類的拷貝行為》)
 operator=(const NewHandlerHolder&);
};

  這使得 Widget 的 operator new 的實現非常簡單:

void * Widget::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
 NewHandlerHolder // install Widget's
 h(std::set_new_handler(currentHandler)); // new-handler

 return ::operator new(size); // allocate memory
 // or throw

} // restore global
// new-handler

  Widget 的客戶像這樣使用它的 new-handling capabilities(處理 new 的能力):

void outOfMem(); // decl. of func. to call if mem. alloc.
// for Widget objects fails

Widget::set_new_handler(outOfMem); // set outOfMem as Widget's
// new-handling function

Widget *pw1 = new Widget; // if memory allocation
// fails,call outOfMem

std::string *ps = new std::string; // if memory allocation fails,// call the global new-handling
// function (if there is one)

Widget::set_new_handler(0); // set the Widget-specific
// new-handling function to
// nothing (i.e.,null)

Widget *pw2 = new Widget; // if mem. alloc. fails,throw an
// exception immediately. (There is
// no new- handling function for
// class Widget.)

  無論 class 是什麼,實現這個方案的程式碼都是一樣的,所以在其它地方重用它就是一個合理的目標。使它成為可能的一個簡單方法是建立一個 "mixin-style" base class(“混合風格”基類),也就是說,一個設計為允許 derived classes(派生類)繼承一個單一特定能力(在當前情況下,就是設定一個 class-specific new-handler 的能力)的 base class(基類)。然後把這個 base class(基類)轉化為一個 template(模板),以便於你得到針對每一個 inheriting class(繼承來的類)的 class data 的不同拷貝。

  這個設計的 base class(基類)部分讓 derived classes(派生類)繼承它們全都需要的 set_new_handler 和 operator new functions,而這個設計 template(模板)部分確保每一個 inheriting class(繼承來的類)得到一個不同的 currentHandler data member(資料成員)。這聽起來可能有點複雜,但是程式碼看上去可靠而且熟悉。實際上,僅有的真正不同是它現在可以用在任何需要它的 class 之上:

template<typename T> // "mixin-style" base class for
class NewHandlerSupport{
 // class-specific set_new_handler
public: // support

 static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
 static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);

 ... // other versions of op. new
private:
 static std::new_handler currentHandler;
};

template<typename T>
std::new_handler
NewHandlerSupport<T>::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
 std::new_handler oldHandler = currentHandler;
 currentHandler = p;
 return oldHandler;
}

template<typename T>
void* NewHandlerSupport<T>::operator new(std::size_t size)
throw(std::bad_alloc)
{
 NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler));
 return ::operator new(size);
}
// this initializes each currentHandler to null
template<typename T>
std::new_handler NewHandlerSupport<T>::currentHandler = 0;

  有了這個 class template(類模板),為 Widget 增加 set_new_handler 支援就很容易了:Widget 只需要從 NewHandlerSupport<Widget> 繼承即可。(可能看起來很奇特,但是下面我將解釋更多的細節。)

class Widget: public NewHandlerSupport<Widget> {
 ... // as before,but without declarations for
}; // set_new_handler or operator new

  這些就是 Widget 為了提供一個 class-specific set_new_handler 所需要做的全部。

  但是也許你依然在為 Widget 從 NewHandlerSupport<Widget> 繼承而煩惱。如果是這樣,當你注意到 NewHandlerSupport template 從來沒有用到它的 type parameter T 時,你可能會更加煩惱。它不需要那樣做。我們需要的全部就是為每一個從 NewHandlerSupport 繼承的 class 提供一份不同的 NewHandlerSupport ——特別是它的 static data member(靜態資料成員)currentHandler ——的拷貝。template parameter T 只是為了將一個 inheriting class 同另一個區分開來。template 機制自己自動地為每一個被例項化的 NewHandlerSupport 中的 T 生成一個 currentHandler 的拷貝。

  對於 Widget 從一個把 Widget 當作一個 type parameter(型別引數)的 templatized base class(模板化基類)繼承,如果這個概念把你弄得有點糊塗,不必難受。它最開始對每一個人都有這種影響。然而,它發展成如此有用的一項技術,它有一個名字,雖然它正常看上去所反映的事實並不是他們第一次看到它的樣子。它被稱作 curiously recurring template pattern(奇特的遞迴模板模式) (CRTP)。真的。

  在這一點上,我發表了一篇文章建議一個更好的名字叫做 "Do It For Me",因為當 Widget 從 NewHandlerSupport<Widget> 繼承時,它其實是在說:“我是 Widget,而我要從針對 Widget 的 NewHandlerSupport class 繼承。”沒有人使用我提議的名字(甚至是我自己),但是把 CRTP 考慮成說 "do it for me" 的一種方式也許會幫助你理解 templatized inheritance(模板化繼承)在做些什麼。

  像 NewHandlerSupport 這樣的 templates 使得為任何有需要的 class 新增一個 class-specific new-handler 變得易如反掌。然而,mixin-style inheritance(混合風格繼承)總是會導致 multiple inheritance(多繼承)的話題,而在我們沿著這條路走下去之前,你需要閱讀《C++箴言:謹慎使用多繼承》。

  直到 1993 年,C++ 還要求 operator new 不能分配被請求的記憶體時要返回 null。operator new 現在則被指定丟擲一個 bad_alloc exception,但是很多 C++ 程式是在編譯器開始支援這個修訂標準之前寫成的。C++ 標準化委員會不想遺棄這些 test-for-null(檢驗是否為 null)的程式碼基礎,所以他們提供了 operator new 的另一種可選形式,用以提供傳統的 failure-yields-null(失敗導致 null)的行為。這些形式被稱為 "nothrow" 形式,這在一定程度上是因為它們在使用 new 的地方使用了 nothrow objects(定義在標頭檔案 <new> 中):

class Widget { ... };
Widget *pw1 = new Widget; // throws bad_alloc if
// allocation fails

if (pw1 == 0) ... // this test must fail

Widget *pw2 =new (std::nothrow) Widget; // returns 0 if allocation for
// the Widget fails

if (pw2 == 0) ... // this test may succeed

  對於異常,nothrow new 提供了比最初看上去更少的強制保證。在表示式 "new (std::nothrow) Widget" 中,發生了兩件事。首先,operator new 的 nothrow 版本被呼叫來為一個 Widget object 分配足夠的記憶體。如果這個分配失敗,眾所周知,operator new 返回 null pointer。然而,如果它成功了,Widget constructor 被呼叫,而在此刻,所有打的賭都失效了。Widget constructor 能做任何它想做的事。它可能自己 new 出來一些記憶體,而如果它這樣做了,它並沒有被強迫使用 nothrow new。那麼,雖然在 "new (std::nothrow) Widget" 中呼叫的 operator new 不會丟擲,Widget constructor 卻可以。如果它這樣做了,exception 像往常一樣被傳播。結論?使用 nothrow new 只能保證 operator new 不會丟擲,不能保證一個像 "new (std::nothrow) Widget" 這樣的表示式絕不會導致一個 exception。在所有的可能性中,你最好絕不需要 nothrow new。

  無論你是使用 "normal"(也就是說,exception-throwing)new,還是它的稍微有些矮小的堂兄弟,理解 new-handler 的行為是很重要的,因為它可以用於兩種形式。

  Things to Remember

  •   ·set_new_handler 允許你指定一個當記憶體分配請求不能被滿足時可以被呼叫的函式。
  •   ·nothrow new 作用有限,因為它僅適用於記憶體分配,隨後的 constructor 呼叫可能依然會丟擲 exceptions。

以上就是詳解C++ new-handler機制的詳細內容,更多關於C++ new-handler機制的資料請關注我們其它相關文章!