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STL—queue容器

queue 容器

1 queue 基本概念

概念:Queue是一種先進先出(First In First Out,FIFO)的資料結構,它有兩個出口

佇列容器允許從一端新增元素,從另一端移除元素

佇列中只有隊頭和隊尾才可以被外界使用,因此佇列不允許有遍歷行為

佇列中進資料稱為 --- 入隊 push

佇列中出資料稱為 --- 出隊 pop

生活中的佇列:

2 queue 常用介面

功能描述:棧容器常用的對外介面

建構函式:

  • queue<T> que; //queue採用模板類實現,queue物件的預設構造形式
  • queue(const queue &que); //拷貝建構函式

賦值操作:

  • queue& operator=(const queue &que); //過載等號操作符

資料存取:

  • push(elem); //往隊尾新增元素
  • pop(); //從隊頭移除第一個元素
  • back(); //返回最後一個元素
  • front(); //返回第一個元素

大小操作:

  • empty(); //判斷堆疊是否為空
  • size(); //返回棧的大小

示例:

#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {

	//建立佇列
	queue<Person> q;

	//準備資料
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孫悟空", 1000);
	Person p3("豬八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);

	//向佇列中新增元素  入隊操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);

	//佇列不提供迭代器,更不支援隨機訪問	
	while (!q.empty()) {
		//輸出隊頭元素
		cout << "隊頭元素-- 姓名: " << q.front().m_Name 
              << " 年齡: "<< q.front().m_Age << endl;
        
		cout << "隊尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name  
              << " 年齡: " << q.back().m_Age << endl;
        
		cout << endl;
		//彈出隊頭元素
		q.pop();
	}

	cout << "佇列大小為:" << q.size() << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

總結:

  • 入隊 --- push
  • 出隊 --- pop
  • 返回隊頭元素 --- front
  • 返回隊尾元素 --- back
  • 判斷隊是否為空 --- empty
  • 返回佇列大小 --- size