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13-技巧&工具&日誌

建造者(Builder)模式

建造者模式是日常開發中比較常見的設計模式,它的主要作用就是將複雜事物建立的過程抽象出來,該抽象的不同實現方式不同,創建出的物件也不同。

通俗的講,建立一個物件一般都會有一個固定的步驟,這個固定的步驟我們把它抽象出來,每個抽象步驟都會有不同的實現方式,不同的實現方式創建出的物件也將不同。舉個常見的例子,想必大家都買過電腦,電腦的生產或者組裝其實就是屬於建造者模式,我們知道,電腦的生產都需要安裝CPU、記憶體條、硬碟等元器件。我們可以把這個安裝步驟抽象出來,至於到底裝哪種CPU,比如i5還是i7就是對該抽象安裝步驟的具體實現。

建造者模式分為兩種,一種為經典建造者模式,另一種為變種建造者模式。

經典Builder模式

經典Buider模式中有四個角色:

  1. 要建造的產品Product:需要組裝的電腦
  2. 抽象的Builder:裝CPU、記憶體條、硬碟等抽象的步驟
  3. Builder的具體實現ConcreteBuilder: 對上述抽象步驟的實現,比如裝i5CPU、8G記憶體條、1T硬碟
  4. Director: 電腦裝機人員

接下來我們來看下用程式碼如何實現上述組裝電腦的過程

要建造的產品Product

首先我們先來建立一個Computer類

@Data
@ToString
public class Computer {
    /*CPU*/
    private String CPU;
    /*記憶體*/
    private String memory;
    /*硬碟*/
    private String hardDisk;
    /*鍵盤*/
    private String keyboard;
    /*滑鼠*/
    private String mouse;
}

很簡單,可以看到這個Computer類中有五個基本屬性CPU、記憶體條、硬碟、鍵盤和滑鼠,然後還有一個toString方法,用於之後方便列印資訊用。

抽象的Builder

接下來我們來建立一個抽象的電腦組裝過程的Builder類

public interface ComputerConfigBuilder {
    void setCPU();
    void setMemery();
    void setHardDisk();
    void setKeyboard();
    void setMouse();
    Computer getComputer();
}

電腦組裝一般都需要安裝CPU、記憶體條、硬碟、鍵盤滑鼠等,我們把這一安裝過程給抽象出來,也就是這裡的ComputerConfigBuilder ,至於具體安裝什麼需要由其實現類來實現,另外其中還定義了一個獲取Conputer的方法。

具體實現ConcreteBuilder

有了抽象的組裝過程,接下來我們就需要建立具體的實現類。

我們知道電腦一般都有低配版和高配版,不同配置,組裝成的電腦自然就不一樣。接下我們首先來建立一個低配版的套餐LowConfigBuilder ,讓其實現ComputerConfigBuilder:

public class LowConfigBuilder implements ComputerConfigBuilder {

    private Computer mComputer;

    public LowConfigBuilder(){
        this.mComputer = new Computer();
    }

    @Override
    public void setCPU() {
        mComputer.setCPU("i5");
    }

    @Override
    public void setMemery() {
        mComputer.setMemory("8G");
    }

    @Override
    public void setHardDisk() {
        mComputer.setHardDisk("500G");
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        mComputer.setKeyboard("薄膜鍵盤");
    }

    @Override
    public void setMouse() {
        mComputer.setMouse("有線滑鼠");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return mComputer;
    }
}

可以看到這個低配版的配置為:i5的CPU、8G記憶體、500G硬碟、薄膜鍵盤和有線滑鼠。

接著我們再建立一個高配版的套餐:

public class HighConfigBuider implements ComputerConfigBuilder {

    private Computer mComputer;

    public HighConfigBuider(){
        this.mComputer = new Computer();
    }

    @Override
    public void setCPU() {
        mComputer.setCPU("i7");
    }

    @Override
    public void setMemery() {
        mComputer.setMemory("16G");
    }

    @Override
    public void setHardDisk() {
        mComputer.setHardDisk("1T");
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        mComputer.setKeyboard("機械鍵盤");
    }

    @Override
    public void setMouse() {
        mComputer.setMouse("無線滑鼠");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return mComputer;
    }
}

可以看到這個高配版的配置為:i7的CPU、16G記憶體、1T硬碟、機械鍵盤和無線滑鼠。

Director

上面我們已經定義好了兩種配置方案,接下我們還需要一名裝機人員Director

public class Director {
    private ComputerConfigBuilder mBuilder;
    public void setBuilder(ComputerConfigBuilder builder){
        this.mBuilder = builder;
    }
    public void createComputer(){
        mBuilder.setCPU();
        mBuilder.setMemery();
        mBuilder.setHardDisk();
        mBuilder.setKeyboard();
        mBuilder.setMouse();
    }
    public Computer getComputer(){
        return mBuilder.getComputer();
    }
}

我們需要通過setBuilder來告訴他電腦需要什麼配置,然後就可以通過createComputer來一步步組裝電腦,組裝完之後就可以呼叫getComputer方法來獲取我們需要的電腦啦。

使用

//建立裝機人員
Director director = new Director();

//===============================低配電腦====================================//
//告訴裝機人員電腦配置,這裡為低配版
director.setBuilder(new LowConfigBuilder()); 
//裝機人員開始組裝
director.createComputer(); 
//從裝機人員獲取組裝好的電腦
Computer computer = director.getComputer(); 
//檢視電腦配置
System.out.print("電腦配置:" + computer.toString());  

//===============================高配電腦====================================//
director.setBuilder(new HighConfigBuider());
director.createComputer();
Computer computer = director.getComputer();
System.out.print("電腦配置:" + computer.toString());

輸出:

電腦配置:Computer{CPU='i5', memory='8G', hardDisk='500G', keyboard='薄膜鍵盤', mouse='有線滑鼠'}
電腦配置:Computer{CPU='i7', memory='16G', hardDisk='1T', keyboard='機械鍵盤', mouse='無線滑鼠'}

好了這就是經典的Builder模式,到這裡相信你對文章開頭Builder模式的定義有了更好的理解。

不過在我們日常開發中經典Builder模式一般不常用,用的比較多的還是變種的Builder模式,接下來我們來看下變種的Builder模式。

變種Builder模式

今天Boss突然跑過來扔了一個需求給你:需要建立一個不可變的Person物件,這個Person可以擁有以下幾個屬性:名字、性別、年齡、職業、車、鞋子、衣服、錢、房子。其中名字和性別是必須有的。

聽完後,你稍微想了下,很快給出一個符合要求的Person類。

由於要創建出的Person物件是不可變的,所以你將類中的屬性都宣告為final的,然後定義了一個引數為所有屬性的構造方法,又因為name和gender為必須項,所以你為了呼叫者方便又單獨定義了一個引數為name和gender的構造方法。

這樣Person類就好了,你信心滿滿的把這個類提交給了Boss,Boss看了,還是很滿意的,不過一段時間後,Boss向你反饋了一個問題,就是如果需要傳入非必須屬性的時候,這個構造方法呼叫起來不是很方便,因為這個構造方法引數太多了,很容易傳錯。你試了下,發現確實有這個問題,看來不能把引數全都都放在構造法中,很快你想到了用set方法設定屬性,

如果要建立物件的話只用如下操作就行了:

Person person = new Person();
person.setName("張三");
person.setAge("22");
person.setGender("男");
person.setCareer("程式設計師");
...

這樣看上去比較清晰了,只要建立一個物件,想要賦什麼值set上去就可以了。

不過你細細看了下,還是發現了不少的問題的,首先用這個set方法,違背了剛開始這個物件不可變的需求,其次用這種set方法一條一條賦值,逼格不夠高,另外用這種方式很可能會得到一個不完整的Person物件,因為當你建完了Person物件,可能出於各方面的原因有些資訊忘記set了,那麼你得到的Person物件就不是你預期的物件。

這時,你有點困惑了,只好開啟谷歌一頓搜尋,沒想到還真的找到了解決辦法,就是用下面這種變種的Builder模式:

public class Person {
    /*名字(必須)*/
    private final String name;
    /*性別(必須)*/
    private final String gender;
    /*年齡(非必須)*/
    private final String age;
    /*鞋子(非必須)*/
    private final String shoes;
    /*衣服(非必須)*/
    private final String clothes;
    /*錢(非必須)*/
    private final String money;
    /*房子(非必須)*/
    private final String house;
    /*汽車(非必須)*/
    private final String car;
    /*職業(非必須)*/
    private final String career;


    private Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.gender = builder.gender;
        this.age = builder.age;
        this.shoes = builder.shoes;
        this.clothes = builder.clothes;
        this.money = builder.money;
        this.house = builder.house;
        this.car = builder.car;
        this.career = builder.career;
    }

    public static class Builder {
        private final String name;
        private final String gender;
        private String age;
        private String shoes;
        private String clothes;
        private String money;
        private String house;
        private String car;
        private String career;

        public Builder(String name,String gender) {
            this.name = name;
            this.gender = gender;
        }

        public Builder age(String age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Builder car(String car) {
            this.car = car;
            return this;
        }

        public Builder shoes(String shoes) {
            this.shoes = shoes;
            return this;
        }

        public Builder clothes(String clothes) {
            this.clothes = clothes;
            return this;
        }

        public Builder money(String money) {
            this.money = money;
            return this;
        }

        public Builder house(String house) {
            this.house = house;
            return this;
        }

        public Builder career(String career) {
            this.career = career;
            return this;
        }

        public Person build(){
            return new Person(this);
        }
    }

由於這個Person物件是不可變的,所以毫無疑問我們給他的所有屬性都加了final修飾,當然如果沒有不可變的需求也是可以不加的。

然後在Person類中定義一個內部類Builder,這個Builder內部類中的屬性要和Person中的相同,並且必須有的屬性要用final修飾,防止這些屬性沒有被賦值,其他非必須的屬性不能用final,因為如果加了final,就必須對其進行初始化,這樣這些非必須的屬性又變成必須的。

然後內部類中定義了一個構造方法,傳入必須有的屬性。其他非必須的屬性都通過方法設定,每個方法都返回Builder物件自身。最後定義了一個build方法,將Builder物件傳入Person的私有構造方法,最終返回一個物件。

接下來我們來看下Person的建立:

Person person = new Person.Builder("張三","男")
                .age("22")
                .money("1000000")
                .car("寶馬")
                .build();

是不是看上去逼格瞬間提高了,非必須的屬性可以根據需要任意設定,非常靈活,而且這樣先設定屬性再建立物件,最終獲取的物件一定是你預期的完整物件,不會像用之前set的方法建立的物件可能還沒有設定完全。