極大似然估計和最大後驗估計的關係(機器學習視角)
4.ES6語法指南
什麼是ES6?就是ECMAScript第6版標準。
4.1.什麼是ECMAScript?
來看下前端的發展歷程:
web1.0時代:
- 最初的網頁以HTML為主,是純靜態的網頁。網頁是隻讀的,資訊流只能從服務的到客戶端單向流通。開發人員也只關心頁面的樣式和內容即可。
web2.0時代:
- 1995年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。
- 1996年,微軟釋出了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。
- 1997年,為了統一各種不同script指令碼語言,ECMA(歐洲計算機制造商協會)以JavaScript為基礎,制定了
ECMAscript
ECMAScript
的標準實現者,隨後各大瀏覽器廠商紛紛實現了ECMAScript
標準。
所以,ECMAScript是瀏覽器指令碼語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實現。
4.2.ECMAScript的快速發展
而後,ECMAScript就進入了快速發展期。
-
1998年6月,ECMAScript 2.0 釋出。
-
1999年12月,ECMAScript 3.0 釋出。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。
-
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案發布。
這次的新規範,歷時頗久,規範的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。
- 一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google為主的 ECMAScript 4.0 工作組。
- 一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 為主的 ECMAScript 3.1 工作組。
ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會議,決定將一部分不那麼激進的改動保留髮布為 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了後來的ECMAScript5和6版本中
-
2009年12月,ECMAScript 5 釋出。
-
2011年6月,ECMAScript 5.1 釋出。
-
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 釋出了。 並且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。
4.3.ES5和6的一些新特性
我們這裡只把一些常用的進行學習,更詳細的大家參考:阮一峰的ES6教程
建立一個空的html頁面:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<script>
</script>
<body>
</body>
</html>
4.3.1.let 和 const 命令
var
之前,js定義變數只有一個關鍵字:var
var
有一個問題,就是定義的變數有時會莫名奇妙的成為全域性變數。
例如這樣的一段程式碼:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("迴圈外:" + i)
你猜下列印的結果是什麼?
let
let
所宣告的變數,只在let
命令所在的程式碼塊內有效。
我們把剛才的var
改成let
試試:
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("迴圈外:" + i)
結果:
const
const
宣告的變數是常量,不能被修改
4.3.2.字串擴充套件
新的API
ES6為字串擴充套件了幾個新的API:
includes()
:返回布林值,表示是否找到了引數字串。startsWith()
:返回布林值,表示引數字串是否在原字串的頭部。endsWith()
:返回布林值,表示引數字串是否在原字串的尾部。
實驗一下:
字串模板
ES6中提供了`來作為字串模板標記。我們可以這麼玩:
在兩個`之間的部分都會被作為字串的值,不管你任意換行,甚至加入js指令碼
4.3.3.解構表示式
陣列解構
比如有一個數組:
let arr = [1,2,3]
我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
// 然後列印
console.log(x,y,z);
物件解構
例如有個person物件:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我們可以這麼做:
// 解構表示式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name); //jack
console.log(age); //21
console.log(language); // ['java','js','css']
如過想要用其它變數接收,需要額外指定別名:
{name:n}
:name是person中的屬性名,冒號後面的n是解構後要賦值給的變數。
4.3.4.函式優化
函式引數預設值
在ES6以前,我們無法給一個函式引數設定預設值,只能採用變通寫法:
function add(a , b) {
// 判斷b是否為空,為空就給預設值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 傳一個引數
console.log(add(10));
現在可以這麼寫:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 傳一個引數
console.log(add(10));
箭頭函式
ES6中定義函式的簡寫方式:
一個引數時:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);
多個引數:
// 兩個引數的情況:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;
程式碼不止一行,可以用{}
括起來
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
物件的函式屬性簡寫
比如一個Person物件,裡面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭頭函式版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裡拿不到this
// 簡寫版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭頭函式結合解構表示式
比如有一個函式:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭頭函式和解構表示式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
4.3.5.map和reduce
陣列中新增了map和reduce方法。
map
map()
:接收一個函式,將原陣列中的所有元素用這個函式處理後放入新陣列返回。
舉例:有一個字串陣列,我們希望轉為int陣列
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
reduce
reduce()
:接收一個函式(必須)和一個初始值(可選)。
第一個引數(函式)接收兩個引數:
- 第一個引數是上一次reduce處理的結果
- 第二個引數是陣列中要處理的下一個元素
reduce()
會從左到右依次把陣列中的元素用reduce處理,並把處理的結果作為下次reduce的第一個引數。如果是第一次,會把前兩個元素作為計算引數,或者把使用者指定的初始值作為起始引數
舉例:
const arr = [1,20,-5,3]
沒有初始值:
指定初始值:
4.3.6.物件擴充套件
ES6給Object拓展了許多新的方法,如:
- keys(obj):獲取物件的所有key形成的陣列
- values(obj):獲取物件的所有value形成的陣列
- entries(obj):獲取物件的所有key和value形成的二維陣列。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assign(dest, ...src) :將多個src物件的值 拷貝到 dest中(淺拷貝)。
4.3.7.陣列擴充套件
ES6給陣列新增了許多方法:
- find(callback):陣列例項的find方法,用於找出第一個符合條件的陣列成員。它的引數是一個回撥函式,所有陣列成員依次執行該回調函式,直到找出第一個返回值為true的成員,然後返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。
- findIndex(callback):陣列例項的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的陣列成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。
- includes(陣列元素):與find類似,如果匹配到元素,則返回true,代表找到了。