Samba --配置Samba 服務
阿新 • • 發佈:2020-11-13
意圖:
提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
同時由於需求的變化,往往存在更多的系列的物件的建立工作。
注意這個關鍵字“一系列”,就代表抽象工廠,是一系列相同產品的物件建立工廠的集合。
主要解決:
主要解決介面選擇的問題。
何時使用:
系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:
在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵程式碼:
在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用例項:
工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景: 1、QQ 換面板,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。
注意事項:
產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。
#include <iostream> #include <string> class Shape { public: virtual void Draw() = 0; virtual ~Shape() {} }; class Circle : public Shape { public: void Draw() override { std::cout << "Circle" << std::endl; } virtual ~Circle() {} }; class Square : public Shape { public: void Draw() override { std::cout << "Squre" << std::endl; } virtual ~Square() {} }; class Rectangle : public Shape { public: void Draw() override { std::cout << "Rectangle" << std::endl; } virtual ~Rectangle() {} }; class Color { public: virtual void Fill() = 0; virtual ~Color() { } }; class Red : public Color { public: virtual void Fill() override { std::cout << "Red" << std::endl; } virtual ~Red() {} }; class Green : public Color { public: virtual void Fill() override { std::cout << "Green" << std::endl; } virtual ~Green() {} }; class Blue : public Color { public: virtual void Fill() override { std::cout << "Blue" << std::endl; } virtual ~Blue(){} }; class ShapeFactory { private: std::string shape_type; public: explicit ShapeFactory(const std::string& shape) : shape_type(shape) {} Shape* GetShape() { // shape if (shape_type == "CIRCLE") { return new Circle(); } else if (shape_type == "RECTANGLE") { return new Rectangle(); } else if (shape_type == "SQURE") { return new Square(); } } virtual ~ShapeFactory() { } }; class ColorFactory{ private: std::string color_type; public: explicit ColorFactory(const std::string& color) : color_type(color) {} Color* GetColor() { // Color_type if (color_type == "RED") { return new Red(); } else if (color_type == "GREEN") { return new Green(); } else if (color_type == "BLUE") { return new Blue(); } } virtual ~ColorFactory() { } }; class AbstractFactory { public: ColorFactory* color_factory = nullptr; ShapeFactory* shape_factory = nullptr; public: AbstractFactory(const std::string& shape, const std::string& color) { shape_factory = new ShapeFactory(shape); color_factory = new ColorFactory(color); } virtual ~AbstractFactory() { if (color_factory) { delete color_factory; color_factory = nullptr; } if (shape_factory) { delete shape_factory; shape_factory = nullptr; } } }; int main(int argc, char** argv) { AbstractFactory abstract_factory("SQURE", "BLUE"); Shape* shape = abstract_factory.shape_factory->GetShape(); reinterpret_cast<Square*>(shape)->Draw(); Color* color = abstract_factory.color_factory->GetColor(); reinterpret_cast<Blue*>(color)->Fill(); return 0; }