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Samba --配置Samba 服務

意圖:

提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
同時由於需求的變化,往往存在更多的系列的物件的建立工作。
注意這個關鍵字“一系列”,就代表抽象工廠,是一系列相同產品的物件建立工廠的集合。

主要解決:

主要解決介面選擇的問題。

何時使用:

系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:

在一個產品族裡面,定義多個產品。

關鍵程式碼:

在一個工廠裡聚合多個同類產品。

應用例項:

工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景: 1、QQ 換面板,一整套一起換。 2、生成不同作業系統的程式。

注意事項:

產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

#include <iostream>
#include <string>

class Shape {
 public:
   virtual void Draw() = 0;
   virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
    std::cout << "Circle" << std::endl;
   }
  virtual ~Circle() {}
};

class Square : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
    std::cout << "Squre" << std::endl;
   }
  virtual ~Square() {}
};

class Rectangle : public Shape {
 public: 
  void Draw() override {
     std::cout << "Rectangle" << std::endl;
   }
   virtual ~Rectangle() {}
};

class Color {
 public:
   virtual void Fill() = 0;
   virtual ~Color() { }
};

class Red : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
     std::cout << "Red" << std::endl;
   }
   virtual ~Red() {}
};

class Green : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
    std::cout << "Green" << std::endl;
   }
   virtual ~Green() {}    
};

class Blue : public Color {
 public:
   virtual void Fill() override {
     std::cout << "Blue" << std::endl;
   }    
   virtual ~Blue(){}
};

class ShapeFactory {
 private:
  std::string shape_type;
 public:
  explicit ShapeFactory(const std::string& shape) : shape_type(shape) {}
  Shape* GetShape() {
    // shape
    if (shape_type == "CIRCLE") {
      return new Circle();
    } else if (shape_type == "RECTANGLE") {
      return new Rectangle();
    } else if (shape_type == "SQURE") {
      return new Square();
    }
  }
  virtual ~ShapeFactory() { }
};

class ColorFactory{
 private:
  std::string color_type;
 public:
  explicit ColorFactory(const std::string& color) : color_type(color) {}
  Color* GetColor() {
    // Color_type
    if (color_type == "RED") {
      return new Red();
    } else if (color_type == "GREEN") {
      return new Green();
    } else if (color_type == "BLUE") {
      return new Blue();
    }
  }
  virtual ~ColorFactory() { }
};

class AbstractFactory {
  public:
    ColorFactory* color_factory = nullptr;
    ShapeFactory* shape_factory = nullptr; 
  public:
     AbstractFactory(const std::string& shape, const std::string& color) {
       shape_factory  = new ShapeFactory(shape);
       color_factory = new ColorFactory(color);
     }
     virtual ~AbstractFactory() {
       if (color_factory) {
         delete color_factory;
         color_factory = nullptr;
       }
       if (shape_factory) {
         delete shape_factory;
         shape_factory = nullptr;
       }
     }
};

int main(int argc, char** argv) {
  AbstractFactory abstract_factory("SQURE", "BLUE");
  Shape* shape = abstract_factory.shape_factory->GetShape();
  reinterpret_cast<Square*>(shape)->Draw();
  Color* color = abstract_factory.color_factory->GetColor();
  reinterpret_cast<Blue*>(color)->Fill();
  return 0;
}

參考

抽象工廠模式