二、Resources入門--正方形鍵位控制
阿新 • • 發佈:2020-11-14
效果圖如下所示:
image整體的流程圖如下
image主要需要實現以下兩部分:
- 繪製正方形
- 特殊鍵位移動函式
繪製正方形
在之前的三角形繪製中,我們已經瞭解了圖形繪製的一個基本流程,那麼正方形的繪製就是水到渠成的,只需要在三角形程式碼的基礎上做以下修改:
- 定義頂點到原心距離,即
正方形邊長 = blockSize * 2
GLfloat blockSize = 0.1f;
- 修改頂點陣列
//正方形四個點的座標
GLfloat vVerts[] = {
-blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, blockSize, 0.0f,
-blockSize, blockSize, 0.0f,
};
- 修改setupRC函式中圖元的連線方式
//將 GL_TRIANGLES 修改為 GL_TRIANGLE_FAN ,4個頂點
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
到此,正方形就繪製完成了,接下來我們需要完成正方形鍵位控制效果
鍵位控制效果
主要是指正方形根據選擇鍵盤的上下左右鍵移動。
該效果的實現有兩種方式
- 座標更新方式
- 矩陣方式
打個比方,有100件需要染同一種顏色的衣服,你可以選擇一件一件的染色,也可以選擇同時將100件放入染缸,一起染色,
- 其中一件一件染色指代的就是座標更新方式,適用於頂點較少的圖形,
- 同時放入染色指代的就是矩陣方式,當圖形頂點非常多的,再用座標更新就不合適了,需要使用矩陣來同時更新。
座標更新方式
頂點根據相對頂點逐個更新頂點座標,在SpecialKeys函式中完成鍵位移動時座標的更新,並手動呼叫渲染。
三個自定義函式的流程圖如下:
imageChangeSize和RenderScene就不做解釋了,在繪製時,這部分已經完成了,主要說說SpecialKeys
函式
-
首先需要定義一個步長
-
定義一個相對頂點的x和y值
image
假設正方形如下圖所示,以D為相對頂點 -
根據鍵位方向,分別更新x 和 y
-
邊緣碰撞處理
如果沒有這個步驟,圖形移動到邊緣時,就會移動到螢幕不可見的區域,下圖可以說明4個方向對邊緣碰撞處理是如何計算的,這裡就不做詳細說明了
具體的程式碼實現如下:
//key 列舉值,x、y是位置
void SpecialKeys(int key, int x, int y){
//步長
GLfloat stepSize = 0.025f;
//相對點的座標
GLfloat blockX = vVerts[0];
GLfloat blockY = vVerts[10];
printf("v[0] = %f\n",blockX);
printf("v[10] = %f\n",blockY);
//根據移動方向,更新相對座標
if (key == GLUT_KEY_UP) {
blockY += stepSize;
}
if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
blockY -= stepSize;
}
if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
blockX -= stepSize;
}
if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
blockX += stepSize;
}
//觸碰到邊界(4個邊界)的處理
//當正方形移動超過最左邊的時候
if (blockX < -1.0f) {
blockX = -1.0f;
}
//當正方形移動到最右邊時
//1.0 - blockSize * 2 = 總邊長 - 正方形的邊長 = 最左邊點的位置
if (blockX > (1.0f - blockSize * 2)) {
blockX = 1.0f - blockSize * 2;
}
//當正方形移動到最下面時
//-1.0 - blockSize * 2 = Y(負軸邊界) - 正方形邊長 = 最下面點的位置
if (blockY < -1.0f + blockSize * 2) {
blockY = -1.0f + blockSize * 2;
}
//當正方形移動到最上面時
if (blockY > 1.0f) {
blockY = 1.0f;
}
printf("blockX = %f\n",blockX);
printf("blockY = %f\n",blockY);
//重新計算正方形的位置
//一個頂點有三個數 x、y、z
vVerts[0] = blockX;
vVerts[1] = blockY - blockSize * 2;
printf("(%f,%f)\n",vVerts[0],vVerts[1]);
vVerts[3] = blockX + blockSize * 2;
vVerts[4] = blockY - blockSize * 2;
printf("(%f,%f)\n",vVerts[3],vVerts[4]);
vVerts[6] = blockX + blockSize * 2;
vVerts[7] = blockY;
printf("(%f,%f)\n",vVerts[6],vVerts[7]);
vVerts[9] = blockX;
vVerts[10] = blockY;
printf("(%f,%f)\n",vVerts