JS面向物件程式設計基礎篇(二) 封裝操作例項詳解
本文例項講述了JS面向物件程式設計封裝操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
Javascript是一種基於物件(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是物件。但是,它又不是一種真正的面向物件程式設計(OOP)語言,因為它的語法中沒有class
(類)。
那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個物件,甚至要從原型物件生成一個例項物件,我們應該怎麼做呢?
封裝
一、 生成例項物件的原始模式
假定我們把貓看成一個物件,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。
var Cat = {name : '',
color : ''}
現在,我們需要根據這個原型物件的規格(schema),生成兩個例項物件。
var cat1 = {}; // 建立一個空物件 cat1.name = "大毛"; // 按照原型物件的屬性賦值 cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個物件裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個例項,寫起來就非常麻煩;二是例項與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯絡。
二、 原始模式的改進
我們可以寫一個函式,解決程式碼重複的問題。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
然後生成例項物件,就等於是在呼叫函式:
var cat1 = Cat("大毛","黃色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1
和cat2
之間沒有內在的聯絡,不能反映出它們是同一個原型物件的例項。
三、 建構函式模式
為了解決從原型物件生成例項的問題,Javascript提供了一個建構函式(Constructor)模式。
所謂"建構函式",其實就是一個普通函式,但是內部使用了this
變數。對建構函式使用new
運算子,就能生成例項,並且this
變數會繫結在例項物件上。
比如,貓的原型物件現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }
我們現在就可以生成例項物件了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); console.log(cat1.name); // 大毛 console.log(cat1.color); // 黃色
這時cat1
和cat2
會自動含有一個constructor
屬性,指向它們的建構函式。
console.log(cat1.constructor == Cat); //true console.log(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof
運算子,驗證原型物件與例項物件之間的關係。
console.log(cat1 instanceof Cat); //true console.log(cat2 instanceof Cat); //true
四、建構函式模式的問題
建構函式方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。
請看,我們現在為Cat
物件新增一個不變的屬性type
(種類),再新增一個方法eat
(吃)。那麼,原型物件Cat
就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){console.log("吃老鼠");}; }
還是採用同樣的方法,生成例項:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); console.log(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個例項物件,type
屬性和eat()
方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個例項,都必須為重複的內容,多佔用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。
console.log(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type
屬性和eat()
方法在記憶體中只生成一次,然後所有例項都指向那個記憶體地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript規定,每一個建構函式都有一個prototype
屬性,指向另一個物件。這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式的例項繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype
物件上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "貓科動物"; Cat.prototype.eat = function(){console.log("吃老鼠")};
然後,生成例項。
var cat1 = new Cat("大毛","黑色"); console.log(cat1.type); // 貓科動物 cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有例項的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個記憶體地址,指向prototype
物件,因此就提高了執行效率。
console.log(cat1.eat == cat2.eat); //true
六、 Prototype模式的驗證方法
為了配合prototype
屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype
物件和某個例項之間的關係。
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每個例項物件都有一個hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype
物件的屬性。
console.log(cat1.hasOwnProperty("name")); // true console.log(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算子
in
運算子可以用來判斷,某個例項是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。
console.log("name" in cat1); // true console.log("type" in cat1); // true
in
運算子還可以用來遍歷某個物件的所有屬性。
for(var prop in cat1) { console.log("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。