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.NET Core 基於Websocket的線上聊天室實現

什麼是Websocket

我們在傳統的客戶端程式要實現實時雙工通訊第一想到的技術就是socket通訊,但是在web體系是用不了socket通訊技術的,因為http被設計成無狀態,每次跟伺服器通訊完成後就會斷開連線。

在沒有websocket之前web系統如果要做雙工通訊往往使用http long polling技術。http long polling 每次往伺服器傳送請求後,服務端不會立刻返回資訊來結束請求,而是一直掛著直到有資料需要返回,或者等待超時了才會返回。客戶端在結束上一次請求後立刻再發送一次請求,如此反覆。http long polling雖然能實現web系統的雙工通訊,但是有個很大的問題,就是基於http協議客戶端每次傳送請求都需要攜帶巨大的頭部。在併發互動少量資料的時候非常不划算,對伺服器資源的消耗也是巨大的。

websocket很好的改善了以上問題。它基於tcp重新設計了一套協議,同時又相容http,預設跟http一樣使用80/443埠。

websocket連結建立本質上就是一次http請求,直接使用http協議的upgrade頭來標識這是一次websocket請求,服務端回覆101狀態碼錶示“握手”成功。

//客戶端請求
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13

//服務端響應
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

使用asp.net core來處理websocket

上面我們簡單的瞭解了websocket,那麼如何來使用asp.net core處理websocket呢?因為websocket的握手就是一次http請求,那麼我們就可以使用一個middleware來攔截websocket的請求,把建立的連結統一進行管理,其實微軟已經幫我們簡單的封裝過了。

新建一個asp.net core網站

.NET Core 基於Websocket的線上聊天室實現

新建WebsocketHandlerMiddleware中介軟體

這個中介軟體就是我們管理websocket連結的入口,我們呼叫context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把請求轉換為websocket連結。

在Invoke方法內接收websocket連結

 public async Task Invoke(HttpContext context)
 {
  if (context.Request.Path == "/ws")
  {
  if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
  {
   WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
   string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ;
   var wsClient = new WebsocketClient
   {
   Id = clientId,WebSocket = webSocket
   };
   try
   {
   await Handle(wsClient);
   }
   catch (Exception ex)
   {
   _logger.LogError(ex,"Echo websocket client {0} err .",clientId);
   await context.Response.WriteAsync("closed");
   }
  }
  else
  {
   context.Response.StatusCode = 404;
  }
  }
  else
  {
  await _next(context);
  }
 }

在Hanle方法等待客戶端的訊息

 private async Task Handle(WebsocketClient webSocket)
 {
  WebsocketClientCollection.Add(webSocket);
  _logger.LogInformation($"Websocket client added.");
  
  WebSocketReceiveResult result = null;
  do
  {
  var buffer = new byte[1024 * 1];
  result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer),CancellationToken.None);
  if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue)
  {
   var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
   _logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}.");
   var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString);
   message.SendClientId = webSocket.Id;
   MessageRoute(message);
  }
  }
  while (!result.CloseStatus.HasValue);
  WebsocketClientCollection.Remove(webSocket);
  _logger.LogInformation($"Websocket client closed.");
 }

在MessageRoute方法內對客戶端的訊息進行轉發

對客戶端的訊息定義幾個標準的action,對不同的action進行特定的處理,比如加入房間、離開房間、在房間內廣播訊息等。

private void MessageRoute(Message message)
 {
  var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId);
  switch (message.action)
  {
  case "join":
   client.RoomNo = message.msg;
   client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success .");
   _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}.");
   break;
  case "send_to_room":
   if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo))
   {
   break;
   }
   var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo);
   clients.ForEach(c =>
   {
   c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg);
   });
   _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}");

   break;
  case "leave":
   var roomNo = client.RoomNo;
   client.RoomNo = "";
   client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success .");
   _logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}");
   break;
  default:
   break;
  }
 }

新建WebsocketClientCollection管理類

這個類是個容器,用來存放所有的websocket連結,便於統一管理。

 public class WebsocketClientCollection
 {
 private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>();

 public static void Add(WebsocketClient client)
 {
  _clients.Add(client);
 }

 public static void Remove(WebsocketClient client)
 {
  _clients.Remove(client);
 }

 public static WebsocketClient Get(string clientId)
 {
  var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId);

  return client;
 }

 public static List<WebsocketClient> GetRoomClients(string roomNo)
 {
  var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo);
  return client.ToList();
 }
 }

在Startup中使用中介軟體

有了上面的中介軟體,我們需要use一下。

 app.UseWebSockets(new WebSocketOptions
  {
  KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60),ReceiveBufferSize = 1* 1024
  });
 app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>();

到此我們的服務端基本完成了,下面進行客戶端html跟JavaScript的編寫。

編寫客戶端介面

修改index.cshtml來實現一個簡單的聊天室ui。

<div style="margin-bottom:5px;">
 room no: <input type="text" id="txtRoomNo" value="8888"/> <button id="btnJoin">join room</button> <button id="btnLeave">leave room</button>
</div>
<div style="margin-bottom:5px;">
 nick name: <input type="text" id="txtNickName" value="batman" /> 
</div>
<div style="height:300px;width:600px">
 <textarea style="height:100%;width:100%" id="msgList"></textarea>
 <div style="text-align: right">
 <input type="text" id="txtMsg" value="" /> <button id="btnSend">send</button>
 </div>
</div>

使用JavaScript來處理websocket連結及訊息

現代瀏覽器已經都支援websocket協議,JavaScript執行時內建了WebSocket類,我們僅僅需要new一個Websocket物件出來就可以對websocket進行操作。

var server = 'ws://localhost:5000'; //如果開啟了https則這裡是wss

var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws');

WEB_SOCKET.onopen = function (evt) {
 console.log('Connection open ...');
 $('#msgList').val('websocket connection opened .');
};

WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) {
 console.log('Received Message: ' + evt.data);
 if (evt.data) {
 var content = $('#msgList').val();
 content = content + '\r\n' + evt.data;

 $('#msgList').val(content);
 }
};

WEB_SOCKET.onclose = function (evt) {
 console.log('Connection closed.');
};

$('#btnJoin').on('click',function () {
 var roomNo = $('#txtRoomNo').val();
 var nick = $('#txtNickName').val();
 if (roomNo) {
 var msg = {
  action: 'join',msg: roomNo,nick: nick
 };
 WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));
 }
});

$('#btnSend').on('click',function () {
 var message = $('#txtMsg').val();
 var nick = $('#txtNickName').val();
 if (message) {
 WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({
  action: 'send_to_room',msg: message,nick: nick
 }));
 }
});

$('#btnLeave').on('click',function () {
 var nick = $('#txtNickName').val();
 var msg = {
 action: 'leave',msg: '',nick: nick
 };
 WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));
});

執行

至此我們的聊天室已經搭建完成了,執行一下看看效果。我們啟動兩個頁面,進行聊天。
可以看到我們的訊息被實時的轉發出去了,good job !

.NET Core 基於Websocket的線上聊天室實現

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原始碼

原始碼已上傳github
CoreWebsocketChatRoom

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