vue3.0實現點選切換驗證碼(元件)及校驗
阿新 • • 發佈:2020-11-19
本文例項為大家分享了vue3.0實現點選切換驗證碼(元件)及校驗的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
先看效果
父元件
<template> <div class="login"> <van-field center clearable label="驗證碼" placeholder="輸入驗證碼" v-model="verify" > <template #button> <vueImgVerify ref="verifyRef" /> </template> </van-field> <span style="margin:20px">點選更換驗證碼</span> <van-button round block type="info" native-type="submit" @click="btn"> 提交 </van-button> </div> </template> <script> // ref 接受一個內部值並返回一個響應式且可變的 ref 物件。ref 物件具有指向內部值的單個 property .value。 import { reactive,ref,toRefs } from "vue"; import vueImgVerify from "../views/lv.vue"; // 引入的子元件 import { Toast } from "vant"; export default { components: { vueImgVerify,},setup() { const verifyRef = ref(null); const state = reactive({ verify: "",}); const btn = function() { // console.log(verifyRef.value.imgCode); // console.log(state.verify); if (verifyRef.value.imgCode === state.verify) { Toast.success("驗證碼輸入正確"); } else { Toast.fail("驗證碼輸入錯誤"); } }; return { ...toRefs(state),btn,verifyRef,}; },}; </script> <style lang="less"></style>
reactive,toRefs 可以去官網檢視各 代表的含義 官網
子元件 封裝元件,即用即貼上
<template> <div class="img-verify"> <canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas> </div> </template> <script type="text/ecmascript-6"> import { reactive,onMounted,toRefs } from 'vue' export default { setup() { const verify = ref(null) const state = reactive({ pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890',// 字串 width: 120,height: 40,imgCode: '' }) onMounted(() => { // 初始化繪製圖片驗證碼 state.imgCode = draw() }) // 點選圖片重新繪製 const handleDraw = () => { state.imgCode = draw() } // 隨機數 const randomNum = (min,max) => { return parseInt(Math.random() * (max - min) + min) } // 隨機顏色 const randomColor = (min,max) => { const r = randomNum(min,max) const g = randomNum(min,max) const b = randomNum(min,max) return `rgb(${r},${g},${b})` } // 繪製圖片 const draw = () => { // 3.填充背景顏色,背景顏色要淺一點 const ctx = verify.value.getContext('2d') // 填充顏色 ctx.fillStyle = randomColor(180,230) // 填充的位置 ctx.fillRect(0,state.width,state.height) // 定義paramText let imgCode = '' // 4.隨機產生字串,並且隨機旋轉 for (let i = 0; i < 4; i++) { // 隨機的四個字 const text = state.pool[randomNum(0,state.pool.length)] imgCode += text // 隨機的字型大小 const fontSize = randomNum(18,40) // 字型隨機的旋轉角度 const deg = randomNum(-30,30) /* * 繪製文字並讓四個文字在不同的位置顯示的思路 : * 1、定義字型 * 2、定義對齊方式 * 3、填充不同的顏色 * 4、儲存當前的狀態(以防止以上的狀態受影響) * 5、平移translate() * 6、旋轉 rotate() * 7、填充文字 * 8、restore出棧 * */ ctx.font = fontSize + 'px Simhei' ctx.textBaseline = 'top' ctx.fillStyle = randomColor(80,150) /* * save() 方法把當前狀態的一份拷貝壓入到一個儲存影象狀態的棧中。 * 這就允許您臨時地改變影象狀態, * 然後,通過呼叫 restore() 來恢復以前的值。 * save是入棧,restore是出棧。 * 用來儲存Canvas的狀態。save之後,可以呼叫Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。 restore:用來恢復Canvas之前儲存的狀態。防止save後對Canvas執行的操作對後續的繪製有影響。 * * */ ctx.save() ctx.translate(30 * i + 15,15) ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180) // fillText() 方法在畫布上繪製填色的文字。文字的預設顏色是黑色。 // 請使用 font 屬性來定義字型和字號,並使用 fillStyle 屬性以另一種顏色/漸變來渲染文字。 // context.fillText(text,x,y,maxWidth); ctx.fillText(text,-15 + 5,-15) ctx.restore() } // 5.隨機產生5條幹擾線,干擾線的顏色要淺一點 for (let i = 0; i < 5; i++) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(randomNum(0,state.width),randomNum(0,state.height)) ctx.lineTo(randomNum(0,state.height)) ctx.strokeStyle = randomColor(180,230) ctx.closePath() ctx.stroke() } // 6.隨機產生40個干擾的小點 for (let i = 0; i < 40; i++) { ctx.beginPath() ctx.arc(randomNum(0,state.height),1,2 * Math.PI) ctx.closePath() ctx.fillStyle = randomColor(150,200) ctx.fill() } return imgCode } return { ...toRefs(state),verify,handleDraw } } } </script> <style type="text/css"> .img-verify canvas { cursor: pointer; } </style>
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