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Java Builder模式實現原理及優缺點解析

Builder 模式中文叫作建造者模式,又叫生成器模式,它屬於物件建立型模式,是將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造者模式是一步一步建立一個複雜的物件,它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們,使用者不需要知道內部的具體構建細節。下圖是建造者模式的通用類圖:


在建造者模式中,有如下4種角色:

  • Product:產品角色
  • Builder:抽象建造者,定義產品介面
  • ConcreteBuilder:具體建造者,實現Builder定義的介面,並且返回組裝好的產品
  • Director:指揮者,屬於這裡面的老大,你需要生產什麼產品都直接找它。

建造者模式應用舉例

家裝

家裝不管是精裝還是簡裝,它的流程都相對固定,所以它適用於建造者模式。我們就以家裝為例,一起來學習瞭解一下建造者模式。下圖是家裝建造者模式簡單的 UML 圖。

1、家裝物件類

/**
 * 家裝物件類
 */
public class House {
  // 買家電
  private String jiadian;

  // 買地板
  private String diban;
  // 買油漆
  private String youqi;

  public String getJiadian() {
    return jiadian;
  }

  public void setJiadian(String jiadian) {
    this.jiadian = jiadian;
  }

  public String getDiban() {
    return diban;
  }

  public void setDiban(String diban) {
    this.diban = diban;
  }

  public String getYouqi() {
    return youqi;
  }

  public void setYouqi(String youqi) {
    this.youqi = youqi;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "House{" +
        "jiadian='" + jiadian + '\'' +
        ", diban='" + diban + '\'' +
        ", youqi='" + youqi + '\'' +
        '}';
  }
}

2、抽象建造者 Builder 類

/**
 * 抽象建造者
 */
public interface HouseBuilder {
  // 買家電
  void doJiadian();
  // 買地板
  void doDiBan();
  // 買油漆
  void doYouqi();

  House getHouse();
}

3、具體建造者-簡裝建造者類

/**
 * 簡裝建立者
 */
public class JianzhuangBuilder implements HouseBuilder {

  private House house = new House();

  @Override
  public void doJiadian() {
    house.setJiadian("簡單家電就好");
  }

  @Override
  public void doDiBan() {
    house.setDiban("普通地板");
  }

  @Override
  public void doYouqi() {
    house.setYouqi("汙染較小的油漆就行");
  }

  @Override
  public House getHouse() {
    return house;
  }
}

4、具體建造者-精裝建造者類

/**
 * 精裝建立者
 */
public class jingzhuangBuilder implements HouseBuilder {

  private House house = new House();

  @Override
  public void doJiadian() {
    house.setJiadian("二話不說,最好的");
  }

  @Override
  public void doDiBan() {
    house.setDiban("二話不說,實木地板");
  }

  @Override
  public void doYouqi() {
    house.setYouqi("二話不說,給我來0汙染的");
  }

  @Override
  public House getHouse() {
    return house;
  }
}

5、指揮官-家裝公司類

/**
 * 家裝公司,值需要告訴他精裝還是簡裝
 */
public class HouseDirector {

  public House builder(HouseBuilder houseBuilder){
    houseBuilder.doDiBan();
    houseBuilder.doJiadian();
    houseBuilder.doYouqi();
    return houseBuilder.getHouse();
  }
}

6、測試

public class App {
  public static void main(String[] args) {
    house();
  }

  public static void house(){
    HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
    // 簡裝
    JianzhuangBuilder jianzhuangBuilder = new JianzhuangBuilder();
    System.out.println("我要簡裝");
    System.out.println(houseDirector.builder(jianzhuangBuilder));

    // 精裝
    jingzhuangBuilder jingzhuangBuilder = new jingzhuangBuilder();
    System.out.println("我要精裝");
    System.out.println(houseDirector.builder(jingzhuangBuilder));

  }
}

輸出結果

我們以家裝為例,實現了兩個具體的建造者,一個簡裝建造者、一個精裝建造者。我們只需要告訴家裝公司,我是需要簡裝還是精裝,他會去幫我們安排,我不需要知道里面具體的細節。怎麼樣,建造者模式學回了嗎?

物件構建

在日常開發中,你是不是會經常看到下面這種程式碼:

return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2)
    .apiInfo(apiInfo())
    .select()
    .apis(RequestHandlerSelectors.basePackage("com.curry.springbootswagger.controller"))
    .paths(PathSelectors.any())
    .build();

是不是很優美?學會了 Builder 模式之後,你也可以通過這種方式進行物件構建。它是通過變種的 Builder 模式實現的。先不解釋了,我們先用 Builder 模式來實現跟上述的物件構建,使用學生類為例。

學生物件程式碼:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

  private int num;

  private String email;

  // 提供一個靜態builder方法
  public static Student.Builder builder() {
    return new Student.Builder();
  }
  // 外部呼叫builder類的屬性介面進行設值。
  public static class Builder{
    private String name;

    private int age;

    private int num;

    private String email;

    public Builder name(String name) {
      this.name = name;
      return this;
    }

    public Builder age(int age) {
      this.age = age;
      return this;
    }

    public Builder num(int num) {
      this.num = num;
      return this;
    }

    public Builder email(String email) {
      this.email = email;
      return this;
    }

    public Student build() {
      // 將builder物件傳入到學生建構函式
      return new Student(this);
    }
  }
  // 私有化構造器
  private Student(Builder builder) {
    name = builder.name;
    age = builder.age;
    num = builder.num;
    email = builder.email;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Student{" +
        "name='" + name + '\'' +
        ", age=" + age +
        ", num=" + num +
        ", email='" + email + '\'' +
        '}';
  }
}

呼叫程式碼:

  public static void student(){
    Student student = Student.builder().name("平頭哥").num(1).age(18).email("平頭哥@163.com").build();
    System.out.println(student);
  }

可以看到,變種 Builder 模式包括以下內容:

  • 在要構建的類內部建立一個靜態內部類 Builder
  • 靜態內部類的引數與構建類一致
  • 構建類的構造引數是 靜態內部類,使用靜態內部類的變數一一賦值給構建類
  • 靜態內部類提供引數的 setter 方法,並且返回值是當前 Builder 物件
  • 最終提供一個 build 方法構建一個構建類的物件,引數是當前 Builder 物件

可能你會說,這種寫法實現太麻煩了,確實需要我們寫很多額外的程式碼,好在前輩們已經開發出了lombok來拯救我們,我們只需要引入lombok外掛,然後在實體類上新增@Builder註解,你就可以實用 Builder 模式構建物件了。

建造者模式的優缺點

優點

  • 在建造者模式中, 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的建立過程解耦,使得相同的建立過程可以建立不同的產品物件
  • 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 使用者使用不同的具體建造者即可得到不同的產品物件
  • 可以更加精細地控制產品的建立過程 。將複雜產品的建立步驟分解在不同的方法中,使得建立過程更加清晰,也更方便使用程式來控制建立過程
  • 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的程式碼,指揮者類針對抽象建造者類程式設計,系統擴充套件方便,符合“開閉原則”

缺點

  • 建造者模式所建立的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
  • 如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援碼農教程。