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[解鎖新姿勢] 回想起被 `if-else` 支配的恐懼,我們要打倒 if - else

前言

[解鎖新姿勢] 兄dei,你程式碼需要優化了
在之前文章說到,簡單 if-else,可以使用 衛語句 進行優化。但是在實際開發中,往往不是簡單 if-else 結構,我們通常會不經意間寫下如下程式碼:


-------------------- 理想中的 if-else  --------------------
public void today() {
    if (isWeekend()) {
        System.out.println("玩遊戲");
    } else {
        System.out.println("上班!");
    }
}


-------------------- 現實中的 if
-else -------------------- if (money >= 1000) { if (type == UserType.SILVER_VIP.getCode()) { System.out.println("白銀會員 優惠50元"); result = money - 50; } else if (type == UserType.GOLD_VIP.getCode()) { System.out.println("黃金會員 8折"); result = money * 0.8; } else
if (type == UserType.PLATINUM_VIP.getCode()) { System.out.println("白金會員 優惠50元,再打7折"); result = (money - 50) * 0.7; } else { System.out.println("普通會員 不打折"); result = money; } } //省略 n 個 if-else ...... 複製程式碼

毫不誇張的說,我們都寫過類似的程式碼,回想起被 if-else 支配的恐懼,我們常常無所下手,甚至不了了之。

下面分享一下我在開發中遇到複雜的 if-else 語句“優雅處理”思路。如有不妥,歡迎大家一起交流學習。

需求

假設有這麼一個需求:

一個電商系統,當使用者消費滿1000 金額,可以根據使用者VIP等級,享受打折優惠。

根據使用者VIP等級,計算出使用者最終的費用。

  • 普通會員 不打折
  • 白銀會員 優惠50元
  • 黃金會員 8折
  • 白金會員 優惠50元,再打7折

編碼實現

private static double getResult(long money,int type) {

    double result = money;

    if (money >= 1000) {
        if (type == UserType.SILVER_VIP.getCode()) {

            System.out.println("白銀會員 優惠50元");
            result = money - 50;
        } else if (type == UserType.GOLD_VIP.getCode()) {

            System.out.println("黃金會員 8折");
            result = money * 0.8;
        } else if (type == UserType.PLATINUM_VIP.getCode()) {

            System.out.println("白金會員 優惠50元,再打7折");
            result = (money - 50) * 0.7;
        } else {
            System.out.println("普通會員 不打折");
            result = money;
        }
    }

    return result;
}
複製程式碼

為了方便演示,程式碼上我進行了簡單實現,但實際上 if - else 會進行複雜的邏輯計費。 從功能上來說,基本完成,但是對於我這種有程式碼潔癖的人來說,程式碼質量上不忍直視。我們開始著手 優化一下我們的第一版程式碼吧。

思考

看到如上程式碼,聰明的朋友首先想到的是,這不是典型的策略模式嗎?

你可真是個機靈鬼,我們先嚐試用策略模式來優化一下程式碼吧。

策略模式

什麼是策略模式?

可能有的朋友還不清楚,什麼是策略模式。策略模式是定義一系列的演演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換

比如上述需求,有返利、有打折、有折上折等等。這些演演算法本身就是一種策略。並且這些演演算法可以相互替換的,比如今天我想讓 白銀會員優惠50,明天可以替換為 白銀會員打9折

說了那麼多,不如編碼來得實在。

編碼

public interface Strategy {
    
    // 計費方法
    double compute(long money);
}

// 普通會員策略
public class OrdinaryStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double compute(long money) {
        System.out.println("普通會員 不打折");
        return money;
    }
}

// 白銀會員策略
public class SilverStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double compute(long money) {

        System.out.println("白銀會員 優惠50元");
        return money - 50;
    }
}

// 黃金會員策略
public class GoldStrategy implements Strategy{

    @Override
    public double compute(long money) {
        System.out.println("黃金會員 8折");
        return money * 0.8;
    }
}

// 白金會員策略
public class PlatinumStrategy implements Strategy {
    @Override
    public double compute(long money) {
        System.out.println("白金會員 優惠50元,再打7折");
        return (money - 50) * 0.7;
    }
}
複製程式碼

我們定義來一個 Strategy 介面,並且定義 四個子類,實現介面。在對應的 compute方法 實現自身策略的計費邏輯。

private static double getResult(long money,int type) {

    double result = money;

    if (money >= 1000) {
        if (type == UserType.SILVER_VIP.getCode()) {

            result = new SilverStrategy().compute(money);
        } else if (type == UserType.GOLD_VIP.getCode()) {

            result = new GoldStrategy().compute(money);
        } else if (type == UserType.PLATINUM_VIP.getCode()) {

            result = new PlatinumStrategy().compute(money);
        } else {
            result = new OrdinaryStrategy().compute(money);
        }
    }

    return result;
}
複製程式碼

然後對應 getResult 方法,根據 type 替換為對應的 使用者VIP 策略。 這裡程式碼上出現了重複的呼叫 compute ,我們可以嘗試進一步優化。

private static double getResult(long money,int type) {

    if (money < 1000) {
        return money;
    }

    Strategy strategy;

    if (type == UserType.SILVER_VIP.getCode()) {
        strategy = new SilverStrategy();
    } else if (type == UserType.GOLD_VIP.getCode()) {
        strategy = new GoldStrategy();
    } else if (type == UserType.PLATINUM_VIP.getCode()) {
        strategy = new PlatinumStrategy();
    } else {
        strategy = new OrdinaryStrategy();
    }

    return strategy.compute(money);
}
複製程式碼

還記得我在第一篇中說到的衛語句嗎? 我們在這裡把 money < 1000 的情況提前 return。更關注於滿1000邏輯,也可以減少不必要的縮排。

深思

我曾一度 以為 策略模式不過如此。以為程式碼優化到這已經可以了。

但是還有一個恐怖的事情,if-else 依然存在 :)

我嘗試翻閱了許多書籍,檢視如何消除 策略模式中的 if-else

書中大部分的方法是,使用簡單工廠 + 策略模式。把 if - else 切換為 switch 建立一個工廠方法而已。

但是這遠遠沒有達到我想要的效果,打倒 if - else

直到某一天夜裡,我大佬在群裡分享一個 Java8 小技巧時,從此大開新世界。

工廠 + 策略

public interface Strategy {

    double compute(long money);

    // 返回 type
    int getType();
}


public class OrdinaryStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double compute(long money) {
        System.out.println("普通會員 不打折");
        return money;
    }

    // 新增 type 返回
    @Override
    public int getType() {
        return UserType.SILVER_VIP.getCode();
    }
}

public class SilverStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double compute(long money) {

        System.out.println("白銀會員 優惠50元");
        return money - 50;
    }

    // type 返回
    @Override
    public int getType() {
        return UserType.SILVER_VIP.getCode();
    }
}

....省略剩下 Strategy
複製程式碼

我們先在 Strategy 新增一個 getType 方法,用來標示 該策略的 type 值。程式碼相對簡單,這裡就不過多介紹了

public class StrategyFactory {

    private Map<Integer,Strategy> map;

    public StrategyFactory() {

        List<Strategy> strategies = new ArrayList<>();

        strategies.add(new OrdinaryStrategy());
        strategies.add(new SilverStrategy());
        strategies.add(new GoldStrategy());
        strategies.add(new PlatinumStrategy());
        strategies.add(new PlatinumStrategy());

        // 看這裡 看這裡 看這裡!
        map = strategies.stream().collect(Collectors.toMap(Strategy::getType,strategy -> strategy));
        
        /* 等同上面
        map = new HashMap<>();
        for (Strategy strategy : strategies) {
            map.put(strategy.getType(),strategy);
        }*/
    }

    public static class Holder {
        public static StrategyFactory instance = new StrategyFactory();
    }

    public static StrategyFactory getInstance() {
        return Holder.instance;
    }

    public Strategy get(Integer type) {
        return map.get(type);
    }
}
複製程式碼

靜態內部類單例,單例模式實現的一種,不是本文重點,如不瞭解,可以自行 google

我們再著手建立一個 StrategyFactory 工廠類。StrategyFactory 這裡我使用的是靜態內部類單例,在構造方法的時候,初始化好 需要的 Strategy,並把 list 轉化為 map。 這裡 轉化就是“靈魂”所在。

toMap

我們先來看看 Java8 語法中的小技巧。

通常情況下,我們遍歷 List,手動put到 Map 中。

--------------  before -----------------

map = new HashMap<>();
for (Strategy strategy : strategies) {
    map.put(strategy.getType(),strategy);
}

--------------  after Java8 -----------------

map = strategies.stream().collect(Collectors.toMap(Strategy::getType,strategy -> strategy));
複製程式碼

toMap 第一個引數是一個Function,對應 Map 中的 key,第二個引數也是一個Function,strategy -> strategy, 左邊strategy 是遍歷 strategies 中的每一個strategy,右邊strategy則是 Map 對應 value 值。

若是不瞭解 Java8 語法的朋友,強烈建議看 《Java8 實戰》,書中詳細的介紹了 Lambda表示式、Stream等語法。

效果

private static double getResult(long money,int type) {

    if (money < 1000) {
        return money;
    }

    Strategy strategy = StrategyFactory.getInstance().get(type);
    
    if (strategy == null){
        throw new IllegalArgumentException("please input right type");
    }

    return strategy.compute(money);
}
複製程式碼

至此,通過一個工廠類,在我們在 getResult()呼叫的時候,根據傳入 type,即可獲取到 對應 Strategy

再也沒有可怕的 if-else 語句。

完結撒花撒花 : )

後續

後續程式碼優化上,若是 Java 專案,可以嘗試使用自定義註解,註解 Strategy 實現類。

這樣可以簡化原來需在工廠類 List 新增一個 Stratey 策略

最後

以上就是我在開發中遇到複雜的 if-else 語句“優雅處理”思路,如有不妥,歡迎大家一起交流學習。