我喜歡的5個程式設計技巧
在這篇文章中,我介紹了一些程式設計時嘗試使用的模式。這些模式是多年來我自己在工作中實踐的結果,也有是從同事那裡偷偷學到的。這些模式沒有特定的順序,只是一個簡單的集合。
提前退出(early exits)
function transformData(rawData) {
// check if no data
if (!rawData) {
return [];
}
// check for specific case
if (rawData.length == 1) {
return [];
}
// actual function code goes here
return rawData.map((item) => item);
}
我將這種模式稱為“提前退出(early exits)”,但有些人也將此稱為“保鏢模式(the Bouncer Pattern)”或“保護條款('guard clauses)”。撇開命名不談,該模式採用的方法是首先檢查無效的情況,然後從該函式返回,否則它將繼續使用該函式的預期情況並執行。
對我來說,這種方法有一些我非常喜歡的優點:
- 有助於思考無效和邊界情況,以及在這種情況下該如何處理。
- 避免對意外情況進行意外和不必要的程式碼處理
- 這樣使我更能清楚地處理每種情況
- 一旦使用這種方式,您就可以快速地瀏覽函式並理解流程和執行,這通常遵循自頂向下的方法,即從無效的情況—>小情況—>預期情況。
更多資訊:保鏢模式(the Bouncer Pattern)
2. 用物件字面量替代 Switch
// Switch
let createType = null;
switch (contentType) {
case "post":
createType = () => console.log("creating a post...");
break;
case "video":
createType = () => console.log("creating a video...");
break;
default:
createType = () => console.log('unrecognized content type');
}
createType();
// Object literal
const contentTypes = {
post: () => console.log("creating a post..."),
video: () => console.log("creatinga video..."),
default: () => console.log('unrecognized content type')
};
const createType = contentTypes[contentType] || contentTypes['default'];
createType();
接下來就是要移除Switch。在寫case的時候我經常會犯錯誤,也會忘記寫break,這會引起各種有趣的問題。當我編寫程式碼時,switch語句並沒有體現太多的價值。
我更喜歡使用物件字面量,原因如下:
- 不用擔心cace或break。
- 更容易閱讀並快速瞭解正在發生的事情
- 物件字面量很容易寫
- 程式碼量少
3. 用一次迴圈處理兩個陣列
const exampleValues = [2, 15, 8, 23, 1, 32];
const [truthyValues, falseyValues] = exampleValues.reduce((arrays, exampleValue) => {
if (exampleValue > 10) {
arrays[0].push(exampleValue);
return arrays;
}
arrays[1].push(exampleValue);
return arrays;
}, [[], []]);
這種模式沒什麼特別的,我應該早點意識到,但我發現自己過濾一組元素,以獲得所有匹配特定條件的元素,然後在另一種情況下要再做一次。這意味著對一個數組進行兩次迴圈,但我可以只做一次。
原來它有一個名字(bifurcate),我從30secondsofcode.org借鑑過來的。如果你從未去過那個網站,我建議你去那裡。有很多有用的資訊和程式碼。
我知道reduce可能會讓人望而生畏,也不太清楚會發生什麼,但如果你能適應它,在遍歷集合時,您可以真正利用它來構建所需的任何資料結構。他們應該叫它builder而不是reduce。
4. 不要用foo做變數
// bad
const foo = y && z;
// good
const isPostEnabled = isPost && postDateValid;
這看起來很明顯,但我相信我們都見過這樣做的程式碼。花點時間,盡你最大的努力取個合適的名字。
這對於在職的專業人士或處於教育他人位置的人來說尤其重要。應該使用變數命名來幫助解釋,在程式碼的上下文中發生了什麼事情。
別人能夠在閱讀您的程式碼時,並大致可以理解要解決的問題。
更多資訊:The art of naming variables
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5. 巢狀三元運算子
// 之前
let result = null;
if (conditionA) {
if (conditionB) {
result = "A & B";
} else {
result = "A";
}
} else {
result = "Not A";
}
// 改造後
const result = !conditionA
? "Not A"
: conditionB
? "A & B"
: "A";
我承認,一開始,使用巢狀三元運算子的想法的確令人倒胃口。它看起來是一種編寫條件的巧妙方式。
然後我開始編寫業務邏輯,發現自己使用了巢狀的if else語句和一些非常可疑的條件邏輯。
我認為使用if和else更容易閱讀,因為它們是實際的單詞,有語義化,但當它們巢狀後,我開始很難理解發生了什麼,並在心裡默默跟蹤所有情況。
我認為這種模式取決於你、你的團隊的偏好。我在程式碼庫中也很好的使用這種方式。當然使用三元運算子具有兩面性,但就我個人而言,巢狀三元運算子真的越來越吸引我了。