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JavaScript實現簡單貪吃蛇效果

本文例項為大家分享了js實現簡單貪吃蛇效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

上程式碼之前,先給大家看一下效果:

JavaScript實現簡單貪吃蛇效果

是不是想說:我能這樣玩一天…

話不多說,程式碼如下:

<script>
 class Map{
 constructor(){
  // 提前設定將來的地圖的樣式資料
  this.w = 450;
  this.h = 250;
  this.c = "#DDD";
  // 執行建立地圖方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.mapEle = document.createElement("div");
  this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:100px auto;position:relative;border:solid 10px #AAA;`;
  document.body.appendChild(this.mapEle);
 }
 }
 class Food{
 constructor(){
  // 提前設定將來的食物的樣式資料
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  this.c = "red";
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  // 執行建立食物方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.foodEle = document.createElement("div");
  this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;border-radius:10px`;
  m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
 }
 randomPos(){
  // 隨機位置,隨機產生的是格子的位置,不是真正的畫素
  this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
  this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
  // 設定位置時,要換算成畫素,然後再生效
  this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
  this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
 }
 }
 class Snake{
 constructor(){
  // 提前設定將來的蛇節的樣式資料
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  // 因為蛇由多個設計組成,每個蛇節都有自己的獨立資訊,所以資料結構設計成如下格式
  this.body = [{
  ele:null,x:4,y:3,c:randomColor()
  },{
  ele:null,x:3,x:2,c:randomColor()
  }];
  // 提前設定預設方向
  this.d = "right";

  // 開始建立蛇節元素,設定樣式
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  // 使用迴圈多次建立,因為有多個蛇節
  for(var i=0;i<this.body.length;i++){
  // 建立之前,需要判斷元素是否已經存在,如果已經存在,不需要建立
  if(!this.body[i].ele){
   this.body[i].ele = document.createElement("div");
   m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
  }
  this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;border-radius: 10px`;
  }

  // 延遲之後,開始移動
  setTimeout(()=>{
  this.move();
  },200);
 }
 move(){
  // 從最後一個元素向前找前一個元素的座標,直到第一個
  for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
  this.body[i].x = this.body[i-1].x;
  this.body[i].y = this.body[i-1].y;
  }
  // 第一個元素根據預設方向,決定想哪走
  switch(this.d){
  case "left":
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case "right":
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case "top":
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case "bottom":
   this.body[0].y += 1;
   break;
  } 
  // 移動過程中,判斷是否撞到邊界,任意一個邊界都不行
  if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
  alert("撞牆了");
  return;
  }
  // 移動過程中,判斷是否與食物的座標重複,如果重複
  if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
  // 給蛇增加一個蛇節
  this.body.push({
   ele:null,x:this.body[this.body.length-1].x,y:this.body[this.body.length-1].y,c:randomColor()
  })
  // 重新整理食物的座標
  f.randomPos();
  }

  // 移動過程中,判斷蛇頭的座標是否與某個任意一個蛇節的座標重複
  for(var i=1;i<this.body.length;i++){
  if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
   // 如果重複,撞到自己,結束程式
   alert("撞到自己了");
   return;
  }
  }
  this.createEle();
 }
 direct(type){
  switch(type){
  case 37:
   if(this.d === "right") break;
   this.d = "left";
   break;
  case 38:
   if(this.d === "bottom") break;
   this.d = "top";
   break;
  case 39:
   if(this.d === "left") break;
   this.d = "right";
   break;
  case 40:
   if(this.d === "top") break;
   this.d = "bottom";
   break;
  }
 }
 }

 function random(a,b){
 return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
 }
 function randomColor(){
 return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)})`
 }

 var m = new Map();
 
 var f = new Food();
 f.randomPos();
 var s = new Snake();
 // 當按下鍵盤時,將按下的鍵盤的code值,傳給蛇的專屬處理方法
 document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve || window.event;
 var code = e.keyCode || e.which;
 s.direct(code);
 }
</script>

小編還為大家準備了精彩的專題:javascript經典小遊戲彙總

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。