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js模擬實現煙花特效

本文例項為大家分享了js實現煙花特效的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

如下圖

js模擬實現煙花特效

首先描繪圓周運動

// d1
/*css*/
div{
 height: 4px;
 width: 4px;
 background: red;
 position: absolute;
}
//js
var div = document.getElementById('div'); // 畫運動點
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); // 新增節點

var deg = 0; // 運動角度
var r = 100; // 半徑
var center = [300,300] // 圓心
var dd = Math.PI/180; // PI和角度之間的轉換

setInterval(function(){
 deg++;
 div.style.left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * r + 'px';
 div.style.top = center[1] + Math.sin(deg * dd) * r + 'px';
},16);

以上程式碼執行後可以看到一個圓周運動紅色方塊
完成上述步驟後,有什麼用呢?
煙花的綻放,想象一下,可以當成很多方塊從一個從圓心開始向四周擴算的一種運動方式。
一束煙花,有10個綻放點,那就是每隔360 / 10 = 36度,就有一條運動軌跡。
這樣就好辦了

// d2
var divs = []; // 儲存煙花節點
var len = 10; // 煙花節點個數
var temp = 360 / len; // 運動軌跡所隔角度

for(var i = 0; i < len; i++){
 var tdiv = document.createElement('div');
 var tr1 = r; // 半徑
 var deg = i * temp; // 當前軌跡所在的角度值

 var left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * tr1
 var topLen = center[1] + Math.sin(deg * dd) * tr1
 tdiv.style.left = left +'px';
 tdiv.style.top = topLen +'px';

 tdiv.data = { // 存放節點的位置資訊
 deg : deg,r : tr1,left : left,top : topLen
 };
 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv);
 divs.push(tdiv);
}

上述程式碼執行後可以看到

js模擬實現煙花特效

看起來是有點菸花的意思了,但是煙花的運動軌跡可沒這麼工整,同一個地點出發,同一個地點結束。
而這個結束點就是半徑的長度值,所以只需將半徑進行變化就可打亂。

// d3
function getRanR(a,b){ // 隨機得到a-b的值
 return Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a);
}

將for迴圈裡的 tr1 改為 getRanR(0,200);
就可看到下圖

js模擬實現煙花特效

看著很亂,完全沒點菸花的樣子。沒關係,讓它運動起來就可以看出來了。
為了讓這個動起來就要讓上面 d2 的js程式碼進行修改。讓各個節點的起始位置為圓心。同時為了省點力,用css3進行運動。

/*css*/
div{
 height: 4px;
 width: 4px;
 background: red;
 position: absolute;
 transition: 1s all; // 就新增這一句
}
// js
tdiv.style.left = center[0] +'px';
tdiv.style.top = center[1] +'px';

運動軌跡從 d2 可以看出來已經全部存放到了節點裡。用divs可以拿到各個節點。所以只需操作divs就可以了

document.onclick = function () {
 for(var i = 0; i < divs.length; i++){
 divMove(divs[i])
 }
}
function divMove(div){
 var data = div.data;
 div.style.left = data.left + 'px';
 div.style.top = data.top + 'px';
}

運動如下圖:

js模擬實現煙花特效

這樣就可以看到一個簡易的煙花效果。就這麼一個簡易的煙花連續起來就可達到圖1的效果。
所以首先要對這個簡易的煙花效果進行封裝。
動畫方面為了方便操作,所以引入jquery。
以下為html + css

<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
 *{
 padding: 0;
 margin: 0;
 }
 div.boom-div{
 height: 4px;
 width: 4px;
 background: orange;
 position: absolute;
 border-radius: 50%;
 }
 #container{
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: relative;
 }
 .input-container{
 position: absolute;
 z-index: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="input-container">
 <input id="repaint" type="button" value="重繪">
 <input id="zero" type="button" value="清零">
 <input id="save" type="button" value="儲存">
 </div>
 <div id="container"></div>
</body>
</html>

JS部分

var boom = {
 init: function (center,len,container,type) {
 this.len = len || 20; // 煙花節點個數
 this.maxR = 100; // 最大半徑
 this.speed = 1500; // 速度
 this.divs = []; // 存放煙花節點
 this.center = center; // 圓心
 this.type = type; // 型別
 this.container = container; // 容器
 this.paint();
 },getRanR: function (a,b) { // 得到隨機數
 return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1 )+ a);
 },// 畫出煙花節點所在點,以及儲存去往點資訊
 // 圓心, 半徑, 容器, 型別
 paint: function () {
 var that = this;
 var center = that.center.slice(),len = that.len,container = that.container,type = that.type,dd = Math.PI / 180,temp = 360 / len;
 for (var i= 0; i < len; i++) {
 var div = document.createElement('div');
 var deg = i * temp; // 當前軌跡所在的角度值
 var cc = []; // 節點的結束點
 var tr = that.getRanR(0,that.maxR); // 半徑
 var left = 0; // 煙花節點所在的位置
 var topLen = 0; // 煙花節點所在的位置
 var xCenter = center[0],yCenter = center[1];
 if (type) { // 當型別為真時,整個煙花效果就是向外擴張
 left = xCenter; // 為假時則是向內收縮,本質一樣都是拿到開始點和結束點
 topLen = yCenter; // 只是將開始和結束換了個位置
 cc = [xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr,yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr];
 } else { 
 left = xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr;
 topLen = yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr;
 cc = [xCenter,yCenter];
 }
 div.className = 'boom-div';
 div.style.left = left + 'px';
 div.style.top = topLen + 'px';
 div.data = {
 left: cc[0],// 節點的結束點
 top: cc[1],// 節點的結束點
 }
 that.divs.push(div);
 container.appendChild(div);
 }
 // 使節點運動起來
 that.move();
 },// 運動
 move: function () {
 var that = this;
 var len = that.len,divLen = that.divs.length;
 for (var i = 0; i < divLen; i++) {
 var div = that.divs[i];
 $(div).animate({
 left: div.data.left,top: div.data.top,opacity: 0,},that.speed,"linear",function() {
 // 運動完結後刪除節點
 this.parentNode.removeChild(this);
 });
 } 
 }
}

控制特效

var container = $('#container')[0];
var arr = [];   // 存放滑鼠點選位置
var iCount = -1;
$(container).on('mousedown',function(e) {
 iCount++;
 e = e || window.event;
 boom.init([e.clientX,e.clientY],20,1)
 arr[iCount] = [];  // 每點選一次,增加一個二位陣列
 $(container).on('mousemove',function(e) {
 e = e || window.event;
 boom.init([e.clientX,1)
 arr[iCount].push([e.clientX,e.clientY]) // 滑鼠每移動一次,新增滑鼠位置
 })
 $(container).on('mouseup',function() {
 $(container).off('mousemove')
 })
});
// 重繪
$('#repaint').click(function() {
 // console.log(arr)
 if( !arr.length ){
 return;
 }
 var tempArr= [];
 // 將所有點取出來,轉換為二維陣列
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
 for(var j = 0; j< arr[i].length; j++){
 tempArr.push(arr[i][j])
 }
 }
 var count = 0;
 var timmer = setInterval(function(){
 if( ++ count >= tempArr.length){
 clearInterval(timmer)
 }
 boom.init(tempArr[count],1)
 },16)
});
$('#zero').click(function(){
 iCount=-1;
 arr=[]
});

煙花節點可以用背景圖代替,比如用小愛心或者五角星啥的,只是大小得適當調整。

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。