vue3的資料響應原理和實現
話說vue3已經發布,就引起了大量前端人員的關注,木得辦法,學不動也得硬著頭皮學呀,本篇文章就簡單介紹一下「vue3的資料響應原理」,以及簡單實現其reactive、effect、computed函式,希望能對大家理解vue3響應式有一點點的幫助。話不多說,看下面栗子的程式碼和其執行的結果。
<div id="root"></div>
<button id="btn">年齡+1</button>
const root = document.querySelector('#root')
const btn = document.querySelector('#btn')
const ob = reactive({
name: '張三',
age: 10
})
let cAge = computed(() => ob.age * 2)
effect(() => {
root.innerhtml = `<h1>${ob.name}---${ob.age}---${cAge.value}</h1>`
})
btn.onclick = function () {
ob.age += 1
}
上面帶程式碼,是每點選一次按鈕,就會給obj.age + 1然後執行effect,計算屬性也會相應的ob.age * 2執行。
所以,針對上面的栗子,制定一些小目標,然後一一實現,如下:
- 1、實現reactive函式
- 2、實現effect函式
- 3、把reactive 和 effect 串聯起來
- 4、實現computed函式
實現reactive函式
reactive其實資料響應式函式,其內部通過es6的proxy api來實現,
下面面其實通過簡單幾行程式碼,就可以對一個物件進行代理攔截了。
const handlers = {
get (target, key, receiver) {
return Reflect.get(target, key, receiver)
},
set (target, key, value, receiver) {
return Reflect.set(target, key, value, receiver)
}
}
function reactive (target) {
observed = new Proxy(target, handlers)
return observed
}
let person = {
name: '張三',
age: 10
}
let ob = reactive(person)
但是這麼做的話有缺點,1、重複多次寫ob = reactive(person)就會一直執行new Proxy,這不是我們想要的。理想情況應該是,代理過的物件快取下來,下次訪問直接返回快取物件就可以了;2、同理多次這麼寫ob = reactive(person); ob = reactive(ob)那也要快取下來。下面我們改造一下上面的reactive函式程式碼。
const toProxy = new WeakMap() // 快取代理過的物件
const toRaw = new WeakMap() // 快取被代理過的物件
// handlers 跟上面的一樣,為了篇幅這裡省略
function reactive (target) {
let observed = toProxy.get(target)
// 如果是快取代理過的
if (observed) {
return observed
}
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
observed = new Proxy(target, handlers)
toProxy.set(target, observed) // 快取observed
toRaw.set(observed, target) // 快取target
return observed
}
let person = {
name: '張三',
age: 10
}
let ob = reactive(person)
ob = reactive(person) // 返回都是快取的
ob = reactive(ob) // 返回都是快取的
console.log(ob.age) // 10
ob.age = 20
console.log(ob.age) // 20
這樣子呼叫reactive()返回都是我們第一次的代理物件啦(ps:WeakMap是弱引用)。快取做好了,但是還有新的問題,如果代理target物件層級巢狀比較深的話,上面的proxy是做不到深層代理的。例如
let person = {
name: '張三',
age: 10,
hobby: {
paly: ['basketball', 'football']
}
}
let ob = reactive(person)
console.log(ob)
從上面的列印結果可以看出hobby物件沒有我們上面的handlers代理,也就是說當我們對hobby做一些依賴收集的時候是沒有辦法的,所以我們改寫一下handlers物件。
// 物件型別判斷
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object'
const toProxy = new WeakMap() // 快取代理過的物件
const toRaw = new WeakMap() // 快取被代理過的物件
const handlers = {
get (target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// TODO: effect 收集
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
set (target, key, value, receiver) {
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// TODO: trigger effect
return result
}
}
function reactive (target) {
let observed = toProxy.get(target)
// 如果是快取代理過的
if (observed) {
return observed
}
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
observed = new Proxy(target, handlers)
toProxy.set(target, observed) // 快取observed
toRaw.set(observed, target) // 快取target
return observed
}
上面的程式碼通過在get裡面新增return isObject(res) ? reactive(res) : res,意思是當訪問到某一個物件時候,如果判斷型別是「object」,那麼就繼續呼叫reactive代理。上面也是我們的reactive函式的完整程式碼。
實現effect函式
到了這裡離我們的目標又近了一步,這裡來實現effect函式,首先我們先看看effect的用法。
effect(() => {
root.innerhtml = `<h1>${ob.name}---${ob.age}---${cAge.value}</h1>`
})
第一感覺看起來很簡單嘛,就是函式當做引數傳進去,然後呼叫傳進來函式,完事。下面程式碼最簡單實現
function effect(fn) {
fn()
}
但是到這裡,所有人都看出來缺點了,這只是執行一次呀?怎麼跟響應式聯絡起來呀?還有後面computed怎麼基於這個實現呀?等等。帶著一大堆問題,通過改寫effect和增加effect功能去解決這一系列問題。
function effect (fn, options = {}) {
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
// 不是理解計算的,不需要呼叫此時呼叫effect
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
function createReactiveEffect(fn, options) {
const effect = function effect(...args) {
return run(effect, fn, args) // 裡面執行fn
}
// 給effect掛在一些屬性
effect.lazy = options.lazy
effect.computed = options.computed
effect.deps = []
return effect
}
在createReactiveEffect函式中:建立一個新的effect函式,並且給這個effect函式掛在一些屬性,為後面做computed準備,這個effect函式裡面呼叫run函式(此時還沒有實現), 最後在返回出新的effect。
在effect函式中:如果判斷options.lazy是false就呼叫上面建立一個新的effect函式,裡面會呼叫run函式。
把reactive 和 effect 串聯起來
其實上面還沒有寫好的這個run函式的作用,就是把reactive和effect的邏輯串聯起來,下面去實現它,目標又近了一步。
const activeEffectStack = [] // 宣告一個數組,來儲存當前的effect,訂閱時候需要
function run (effect, fn, args) {
if (activeEffectStack.indexOf(effect) === -1) {
try {
// 把effect push到陣列中
activeEffectStack.push(effect)
return fn(...args)
}
finally {
// 清除已經收集過得effect,為下個effect做準備
activeEffectStack.pop()
}
}
}
上面的程式碼,把傳進來的effect推送到一個activeEffectStack陣列中,然後執行傳進來的fn(...args),這裡的fn就是
fn = () => {
root.innerHTML = `<h1>${ob.name}---${ob.age}---${cAge.value}</h1>`
}
執行上面的fn訪問到ob.name、ob.age、cAge.value(這是computed得來的),這樣子就會觸發到proxy的getter,就是執行到下面的handlers.get函式
const handlers = {
get (target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// effect 收集
track(target, key)
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
set (target, key, value, receiver) {
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
const extraInfo = { oldValue: target[key], newValue: value }
// trigger effect
trigger(target, key, extraInfo)
return result
}
}
聰明的小夥伴看到這裡已經看出來,上面handlers.get函式裡面track的作用是依賴收集,而handlers.set裡面trigger是做派發更新的。
下面補全track函式程式碼
// 儲存effect
const targetMap = new WeakMap()
function track (target, key) {
// 拿到上面push進來的effect
const effect = activeEffectStack[activeEffectStack.length - 1]
if (effect) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
depsMap = new Map()
// targetMap如果不存在target 的 Map 就設定一個
targetMap.set(target, depsMap)
}
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === void 0) {
dep = new Set()
// 如果depsMap裡面不存在key 的 Set 就設定一個
depsMap.set(key, dep)
}
if (!dep.has(effect)) {
// 收集當前的effect
dep.add(effect)
// effect 收集當前的dep
effect.deps.push(dep)
}
}
}
看到這裡呀,大家別方,上面的程式碼意思就是,從run函式裡面的activeEffectStack拿到當前的effect,如果有effect,就從targetMap裡面拿depsMap,targetMap如果不存在target的Map就設定一個targetMap.set(target, depsMap),再從depsMap裡面拿key的Set,如果depsMap裡面不存在key的Set就設定一個depsMap.set(key, dep),下面就是收集前的effect和effect收集當前的dep了。收集完畢後,targetMap的資料結構就類似下面的樣子的了。
// track的作用就是完成下面的資料結構
targetMap = {
target: {
name: [effect],
age: [effect]
}
}
// ps: targetMap 是WeakMap 資料結構,為了直觀和理解就用物件表示
// [effect] 是 Set資料結構,為了直觀和理解就用陣列表示
track執行完畢之後,handlers.get就會返回res,進行一系列收集之後,fn執行完畢,run函式最後就執行finally {activeEffectStack.pop()},因為effect已經收集結束了,清空為了下一個effect收集做處理。
依賴收集已經完畢了,但是當我們更新資料的時候,例如ob.age += 1,更改資料會觸發proxy的getter,也就是會呼叫handlers.set函式,裡面就執行了trigger(target, key, extraInfo),trigger函式如下
// effect 的觸發
function trigger(target, key, extraInfo) {
// 拿到所有target的訂閱
const depsMap = targetMap.get(target)
// 沒有被訂閱到
if (depsMap === void 0) {
return;
}
const effects = new Set() // 普通的effect
const computedRunners = new Set() // computed 的 effect
if (key !== void 0) {
let deps = depsMap.get(key)
// 拿到deps訂閱的每個effect,然後放到對應的Set裡面
deps.forEach(effect => {
if (effect.computed) {
computedRunners.add(effect)
} else {
effects.add(effect)
}
})
}
const run = effect => {
effect()
}
// 迴圈呼叫effect
computedRunners.forEach(run)
effects.forEach(run)
}
上面的程式碼的意思是,拿到對應key的effect,然後執行effect,然後執行run,然後執行fn,然後就是get上面那一套流程了,最後拿到資料是更改後新的資料,然後更改檢視。
下面簡單弄一個幫助理解的流程圖,實在不能理解,大家把倉庫程式碼拉下來,debuger執行一遍
targetMap = {
name: [effect],
age: [effect]
}
ob.age += 1 -> set() -> trigger() -> age: [effect] -> effect() -> run() -> fn() -> getget() -> 渲染檢視
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實現computed函式
還是先看用法,let cAge = computed(() => ob.age * 2),上面寫effect的時候,有很多次提到為computed做準備,其實computed就是基於effect來實現的,下面我們看程式碼
function computed(fn) {
const getter = fn
// 手動生成一個effect,設定引數
const runner = effect(getter, { computed: true, lazy: true })
// 返回一個物件
return {
effect: runner,
get value() {
value = runner()
return value
}
}
}
值得注意的是,我們上面 effet函式裡面有個判斷
if (!options.lazy) {
effect()
}
如果options.lazy為true就不會立刻執行,就相當於let cAge = computed(() => ob.age * 2)不會立刻執行runner函式,當cAge.value才真正的執行。
最後,所有的函式畫成一張流程圖。
如果文章有哪些不對,請各位大佬指出來,我有摸魚時間一定會修正過來的。
至此,所有的的小目標我們都已經完成了