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EF Core 三 、 EF Core CRUD

EF Core CRUD

上篇文章中,我們已經基本入門了EFCore,搭建了一個簡單的EFCore專案,本文開始簡單使用下EF,做增刪改查的相關操作;

一、資料新增操作(C)

        public static async void Insert_測試新增資料1()
        {
            var myDbContext = new MyDbContext();
            if (myDbContext.TestTables.Any(p => p.Id == 1)) return;
            var newEntity = new TestTable
            {
                Id = 1,
                Name = "主表資料1"
            };

            await myDbContext.TestTables.AddAsync(newEntity);
            myDbContext.SaveChanges();

            Console.WriteLine($"TestTable Insert Success");
            Console.WriteLine($"------------------------");
        }

是不是很簡單的程式碼?so eays ...
我們還是來分析下整體程式碼的執行;
1.首先我們自己在程式碼段中新增了一個實體物件,並對其欄位做賦值,然後通過Add方法加入到DbSet中
2.通過DbContext.SaveChanges提交資料到資料庫儲存

那EF是如何偷偷的在背後幫我們完成這一切的呢?

EFCore實體四狀態, 如下四種狀態;

 public enum EntityState
    {
        /// <summary>
        ///     The entity is not being tracked by the context.
        /// </summary>
        Detached = 0,
        /// <summary>
        ///     The entity is being tracked by the context and exists in the database. Its property
        ///     values have not changed from the values in the database.
        /// </summary>
        Unchanged = 1,
        /// <summary>
        ///     The entity is being tracked by the context and exists in the database. It has been marked
        ///     for deletion from the database.
        /// </summary>
        Deleted = 2,
        /// <summary>
        ///     The entity is being tracked by the context and exists in the database. Some or all of its
        ///     property values have been modified.
        /// </summary>
        Modified = 3,
        /// <summary>
        ///     The entity is being tracked by the context but does not yet exist in the database.
        /// </summary>
        Added = 4
    }

Detached : 實體未被跟蹤
Unchanged:未修改
Deleted : 刪除狀態
Modified:修改狀態
Added:新增狀態
Detached 未被跟蹤狀態,很多同學可能無法理解了,EFCore會預設自動跟蹤實體資訊,用來維護實體狀態,也是方便後續提交時的處理;EFCore提供兩種查詢方法,跟蹤查/非跟蹤查,跟蹤查得到的資料是Unchanged,而非跟蹤查的到的資料是Detached,這兩種方式我們後面詳細說明,這裡先簡單描述下;

EFCore管理記憶體實體
檢視DbContext原始碼中的Add方法,跟蹤方法,發現Add方法會呼叫到 EntityReferenceMap.cs 類中的Update方法 (下面的原始碼內容),此方法中EFCore會在記憶體中維護我們操作的實體資訊,將我們操作的實體資訊管理到記憶體中(我們的增刪改查操作,EFCore都會再記憶體維護,方法中只是對實體狀態維護,SaveChanges才會提交);

 public virtual void Update(
            [NotNull] InternalEntityEntry entry,
            EntityState state,
            EntityState? oldState)
        {
            var mapKey = entry.Entity ?? entry;
            var entityType = entry.EntityType;
            if (_hasSubMap && entityType.HasDefiningNavigation())
            {
                if (_dependentTypeReferenceMap == null)
                {
                    _dependentTypeReferenceMap = new Dictionary<IEntityType, EntityReferenceMap>();
                }
                if (!_dependentTypeReferenceMap.TryGetValue(entityType, out var dependentMap))
                {
                    dependentMap = new EntityReferenceMap(hasSubMap: false);
                    _dependentTypeReferenceMap[entityType] = dependentMap;
                }
                dependentMap.Update(entry, state, oldState);
            }
            else
            {
                if (oldState.HasValue)
                {
                    Remove(mapKey, entityType, oldState.Value);
                }
                if (!oldState.HasValue || state != EntityState.Detached)
                {
                    switch (state)
                    {
                        case EntityState.Detached:
                            if (_detachedReferenceMap == null)
                            {
                                _detachedReferenceMap = new Dictionary<object, InternalEntityEntry>(ReferenceEqualityComparer.Instance);
                            }
                            _detachedReferenceMap[mapKey] = entry;
                            break;
                        case EntityState.Unchanged:
                            if (_unchangedReferenceMap == null)
                            {
                                _unchangedReferenceMap = new Dictionary<object, InternalEntityEntry>(ReferenceEqualityComparer.Instance);
                            }
                            _unchangedReferenceMap[mapKey] = entry;
                            break;
                        case EntityState.Deleted:
                            if (_deletedReferenceMap == null)
                            {
                                _deletedReferenceMap = new Dictionary<object, InternalEntityEntry>(ReferenceEqualityComparer.Instance);
                            }
                            _deletedReferenceMap[mapKey] = entry;
                            break;
                        case EntityState.Modified:
                            if (_modifiedReferenceMap == null)
                            {
                                _modifiedReferenceMap = new Dictionary<object, InternalEntityEntry>(ReferenceEqualityComparer.Instance);
                            }
                            _modifiedReferenceMap[mapKey] = entry;
                            break;
                        case EntityState.Added:
                            if (_addedReferenceMap == null)
                            {
                                _addedReferenceMap = new Dictionary<object, InternalEntityEntry>(ReferenceEqualityComparer.Instance);
                            }
                            _addedReferenceMap[mapKey] = entry;
                            break;
                    }
                }
            }
        }

程式碼中就是針對不同狀態的實體,EF採用不同的集合進行維護,按照我們的測試程式碼,會將新增實體放入上面的_addedReferenceMap 集合中,方便EFCore做提交時的操作;
EFCore SaveChanges
然後來看下將實體加入到記憶體集合後,提交操作到底做了什麼
首先跟蹤到 DbContext的 SaveChanges方法,其內部會呼叫StateManger.SaveChanges方法,程式碼如下:

        public virtual int SaveChanges(bool acceptAllChangesOnSuccess)
        {
            if (ChangedCount == 0)
            {
                return 0;
            }
            var entriesToSave = GetEntriesToSave(cascadeChanges: true);
            if (entriesToSave.Count == 0)
            {
                return 0;
            }
            try
            {
                var result = SaveChanges(entriesToSave);
                if (acceptAllChangesOnSuccess)
                {
                    AcceptAllChanges((IReadOnlyList<IUpdateEntry>)entriesToSave);
                }
                return result;
            }
            catch
            {
                foreach (var entry in entriesToSave)
                {
                    ((InternalEntityEntry)entry).DiscardStoreGeneratedValues();
                }
                throw;
            }
        }

首先 GetEntriesToSave 方法,這個方法就是和上面的Add呼應,將EFCore加入到記憶體集合中管理的實體再次讀取出來,得到一個entriesToSave集合,也就是需要儲存的實體集合,看下其中的部分程式碼就是將記憶體集合中的資料得到

            if (!hasDependentTypes)
            {
                var numberOfStates
                    = (returnAdded ? 1 : 0)
                      + (returnModified ? 1 : 0)
                      + (returnDeleted ? 1 : 0)
                      + (returnUnchanged ? 1 : 0);

                if (numberOfStates == 1)
                {
                    if (returnUnchanged)
                    {
                        return _unchangedReferenceMap.Values;
                    }
                    if (returnAdded)
                    {
                        return _addedReferenceMap.Values;
                    }
                    if (returnModified)
                    {
                        return _modifiedReferenceMap.Values;
                    }
                    if (returnDeleted)
                    {
                        return _deletedReferenceMap.Values;
                    }
                }
                if (numberOfStates == 0)
                {
                    return Enumerable.Empty<InternalEntityEntry>();
                }
            }

可以看到將不同狀態的實體集合返回,得到了一個需要儲存的實體集合資料,那得到需要儲存的實體之後,就需要執行資料庫命令了;
整體的儲存入口方法還是由 DbContext 提供,DbContext.SaveChanges 方法會呼叫到 BatchExecutor.cs類中的Execute方法

private int Execute(DbContext _, (IEnumerable<ModificationCommandBatch>, IRelationalConnection) parameters)
        {
            var commandBatches = parameters.Item1;
            var connection = parameters.Item2;
            var rowsAffected = 0;
            IDbContextTransaction startedTransaction = null;
            try
            {
                if (connection.CurrentTransaction == null
                    && (connection as ITransactionEnlistmentManager)?.EnlistedTransaction == null
                    && Transaction.Current == null
                    && CurrentContext.Context.Database.AutoTransactionsEnabled)
                {
                    startedTransaction = connection.BeginTransaction();
                }
                else
                {
                    connection.Open();
                }
                foreach (var batch in commandBatches)
                {
                    batch.Execute(connection);
                    rowsAffected += batch.ModificationCommands.Count;
                }
                startedTransaction?.Commit();
            }
            finally
            {
                if (startedTransaction != null)
                {
                    startedTransaction.Dispose();
                }
                else
                {
                    connection.Close();
                }
            }
            return rowsAffected;
        }

上訴程式碼中,根據得到的命令集合,迴圈執行命令來執行命令,最後通過事務統一來提交操作,也是確保DbContext內的事務一致性;
至此,我們EfCore的新增操作就簡單分析完了,通過EFCore的DbContext來新增實體物件,通過Add方法,此時物件會加入到EFCore的記憶體管理集合中,不同狀態物件不同的管理集合,呼叫SaveChanges方法儲存,此時EFCore會將記憶體的實體物件讀取出來,然後通過資料庫事務統一提交;EFCore在整個操作中給我們加入了一層資料快取層,也就是記憶體管理(後面會慢慢交流這一層的內容);

二、資料查詢 (R)

資料查詢的內容上一篇入門文章中我已經說了相關方法,這裡再把呼叫方式同步下
EF 的資料查詢分為兩種,跟蹤查詢和非跟蹤查詢;
1.跟蹤查詢是預設方式,預設EF查詢出來的資料是跟蹤模式(也可以手動調整),用於對資料做更新等資料庫操作;
2.非跟蹤查詢模式,此模式用於單純的資料查詢,後續不需要對資料做相關修改,因為不需要對實體做調整的監測,所以會比跟蹤查詢相對快一些;
兩種方式各有利弊,需要根據自己的業務實際需要來選擇;
兩種模式的文件說明(https://docs.microsoft.com/zh-cn/ef/core/querying/tracking)

var myDbContext = new MyDbContext();
            var list = myDbContext.TestTables.ToList();
            Console.WriteLine($"TestTable Count: {list.Count}");
            if (!list.Any()) return;
            Console.WriteLine($"TestTable Detail ----------------  ");
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine($"ID : {item.Id} , Name : {item.Name}");
            }
            Console.WriteLine($"------------------------");

三、資料更新 (U)

資料更新操作,必須使用跟蹤查詢得到資料,然後修改得到的實體資訊,再通過DbContext的SaveChanges提交資料即可;
三部曲:
1.跟蹤查詢得到資料
2.修改實體資料
3.DbContext.SaveChanges儲存資料

            var myDbContext = new MyDbContext();
            var list = myDbContext.TestTables.AsTracking().ToList();
            var firstEntity = list.FirstOrDefault(p => p.Id == 1);
            if (firstEntity != null) firstEntity.Name = $"{firstEntity.Name} Query_跟蹤查詢";
            myDbContext.SaveChanges();
            Console.WriteLine($"------------------------");

四、資料刪除 (D)

1.使用跟蹤查詢,將資料查詢出來
2.通過DbSet將其Remove(也是再記憶體集合中做了標記,將其放入了remove集合中)
3.SaveChanges提交儲存

            var myDbContext = new MyDbContext();
 var entity = myDbContext.TestTables.FirstOrDefault(p => p.Id == 1);
 if (entity != null)
 myDbContext.TestTables.Remove(entity);
 myDbContext.SaveChanges();

有沒有發現問題,(⊙o⊙)? 刪除個數據還要查詢出來?業務場景中,很多都是前端傳入主鍵ID,執行執行相關表的資料刪除,那是否可以使用非跟蹤查詢模式呢?
驗證下 .....

            var myDbContext = new MyDbContext();
 var entity = myDbContext.TestTables.AsNoTracking().FirstOrDefault(p => p.Id == 1);
 if (entity != null)
 myDbContext.TestTables.Remove(entity);
 myDbContext.SaveChanges();

結果當然是可以刪除啦,