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徹底搞懂虛擬Dom到真實Dom的生成過程

再有一棵樹形結構的JavaScript物件後,我們現在需要做的就是將這棵樹跟真實的Dom樹形成對映關係,首先簡單回顧之前遇到的mountComponent方法:

export function mountComponent(vm, el) {
  vm.$el = el
  ...
  callHook(vm, 'beforeMount')
  ...
  const updateComponent = function () {
    vm._update(vm._render())
  }
  ...
}

我們已經執行完了vm._render方法拿到了VNode,現在將它作為引數傳給vm._update方法並執行。vm._update這個方法的作用就是就是將VNode轉為真實的Dom,不過它有兩個執行的時機:

首次渲染

當執行newvue到此時就是首次渲染了,會將傳入的VNode物件對映為真實的Dom。

更新頁面

資料變化會驅動頁面發生變化,這也是vue最獨特的特性之一,資料改變之前和之後會生成兩份VNode進行比較,而怎麼樣在舊的VNode上做最小的改動去渲染頁面,這樣一個diff演算法還是挺複雜的。如再沒有先說清楚資料響應式是怎麼回事之前,而直接講diff對理解vue的整體流程並不太好。所以我們這章分析完首次渲染後,下一章就是資料響應式,之後才是diff比對,如此排序,萬望理解。

我們現在先來看下vm._update方法的定義:

Vue.prototype._update = function(vnode) {
  ... 首次渲染
  vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode)  // 覆蓋原來的vm.$el
  ...
}

這裡的vm.$el是之前在mountComponent方法內就掛載的,一個真實Dom元素。首次渲染會傳入vm.$el以及得到的VNode,所以看下vm.__patch__定義:

Vue.prototype.__patch__ = createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 

__patch__是createPatchFunction方法內部返回的一個方法,它接受一個物件:

nodeOps屬性:封裝了操作原生Dom的一些方法的集合,如建立、插入、移除這些,再使用到的地方再詳解。

modules屬性:建立真實Dom也需要生成它的如class/attrs/style等屬性。modules是一個數組集合,陣列的每一項都是這些屬性對應的鉤子方法,這些屬性的建立、更新、銷燬等都有對應鉤子方法,當某一時刻需要做某件事,執行對應的鉤子即可。比如它們都有create這個鉤子方法,如將這些create鉤子收集到一個數組內,需要在真實Dom上建立這些屬性時,依次執行陣列的每一項,也就是依次建立了它們。

Ps: 這裡modules屬性內的鉤子方法是區分平臺的,web、weex以及SSR它們呼叫VNode方法方式並不相同,所以vue在這裡又使用了函式柯里化這個騷操作,在createPatchFunction內將平臺的差異化抹平,從而__patch__方法只用接收新舊node即可。

生成Dom

這裡大家記住一句話即可,無論VNode是什麼型別的節點,只有三種類型的節點會被建立並插入到的Dom中:元素節點、註釋節點、和文字節點。

我們接著來看下createPatchFunction它究竟返回一個什麼樣的方法:

export function createPatchFunction(backend) {
  ...
  const { modules, nodeOps } = backend  // 解構出傳入的集合
  
  return function (oldVnode, vnode) {  // 接收新舊vnode
    ...
    
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 是否是真實Dom
    if(isRealElement) {  // $el是真實Dom
      oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)  // 轉為VNode格式覆蓋自己
    }
    ...
  }
}

首次渲染時沒有oldVnode,oldVnode就是$el,一個真實的dom,經過emptyNodeAt(oldVnode)方法包裝:

function emptyNodeAt(elm) {
  return new VNode(
    nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), // 對應tag屬性
    {},  // 對應data
    [],   // 對應children
    undefined,  //對應text
    elm  // 真實dom賦值給了elm屬性
  )
}

包裝後的:
{
  tag: 'div',
  elm: '<div id="app"></div>' // 真實dom
}

-------------------------------------------------------

nodeOps:
export function tagName (node) {  // 返回節點的標籤名
  return node.tagName  
}

再將傳入的$el屬性轉為了VNode格式之後,我們繼續:

export function createPatchFunction(backend) { 
  ...
  
  return function (oldVnode, vnode) {  // 接收新舊vnode
  
    const insertedVnodeQueue = []
    ...
    const oldElm = oldVnode.elm  //包裝後的真實Dom <div id='app'></div>
    const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)  // 首次父節點為<body></body>
  	
    createElm(  // 建立真實Dom
      vnode, // 第二個引數
      insertedVnodeQueue,  // 空陣列
      parentElm,  // <body></body>
      nodeOps.nextSibling(oldElm)  // 下一個節點
    )
    
    return vnode.elm // 返回真實Dom覆蓋vm.$el
  }
}
                                              
------------------------------------------------------

nodeOps:
export function parentNode (node) {  // 獲取父節點
  return node.parentNode 
}

export function nextSibling(node) {  // 獲取下一個節點
  return node.nextSibing  
}

createElm方法開始生成真實的Dom,VNode生成真實的Dom的方式還是分為元素節點和元件兩種方式,所以我們使用上一章生成的VNode分別說明。

1. 元素節點生成Dom

{  // 元素節點VNode
  tag: 'div',
  children: [{
      tag: 'h1',
      children: [
        {text: 'title h1'}
      ]
    }, {
      tag: 'h2',
      children: [
        {text: 'title h2'}
      ]
    }, {
      tag: 'h3',
      children: [
        {text: 'title h3'}
      ]
    }
  ]
}

大家可以先看下這個流程圖有一個印象即可,接下來再看具體實現時相信思路會清晰很多:

開始建立Dom,我們來看下它的定義:

function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) { 
  ...
  const children = vnode.children  // [VNode, VNode, VNode]
  const tag = vnode.tag  // div
  
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return  // 如果是元件結果返回true,不會繼續,之後詳解createComponent
  }
  
  if(isDef(tag)) {  // 元素節點
    vnode.elm = nodeOps.createElement(tag)  // 建立父節點
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)  // 建立子節點
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  // 插入
    
  } else if(isTrue(vnode.isComment)) {  // 註釋節點
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)  // 建立註釋節點
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm); // 插入到父節點
    
  } else {  // 文字節點
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)  // 建立文字節點
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  // 插入到父節點
  }
  
  ...
}

------------------------------------------------------------------

nodeOps:
export function createElement(tagName) {  // 建立節點
  return document.createElement(tagName)
}

export function createComment(text) {  //建立註釋節點
  return document.createComment(text)
}

export function createTextNode(text) {  // 建立文字節點
  return document.createTextNode(text)
}

function insert (parent, elm, ref) {  //插入dom操作
  if (isDef(parent)) {  // 有父節點
    if (isDef(ref)) { // 有參考節點
      if (ref.parentNode === parent) {  // 參考節點的父節點等於傳入的父節點
        nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)  // 在父節點內的參考節點之前插入elm
      }
    } else {
      nodeOps.appendChild(parent, elm)  //  新增elm到parent內
    }
  }  // 沒有父節點什麼都不做
}
這算一個比較重要的方法,因為很多地方會用到。

依次判斷是否是元素節點、註釋節點、文字節點,分別建立它們然後插入到父節點裡面,這裡主要介紹建立元素節點,另外兩個並沒有複雜的邏輯。我們來看下createChild方法定義:

function createChild(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
  if(Array.isArray(children)) {  // 是陣列
    for(let i = 0; i < children.length; ++i) {  // 遍歷vnode每一項
      createElm(  // 遞迴呼叫
        children[i], 
        insertedVnodeQueue, 
        vnode.elm, 
        null, 
        true, // 不是根節點插入
        children, 
        i
      )
    }
  } else if(isPrimitive(vnode.text)) {  //typeof為string/number/symbol/boolean之一
    nodeOps.appendChild(  // 建立並插入到父節點
      vnode.elm, 
      nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))
    )
  }
}

-------------------------------------------------------------------------------

nodeOps:
export default appendChild(node, child) {  // 新增子節點
  node.appendChild(child)
}

開始建立子節點,遍歷VNode的每一項,每一項還是使用之前的createElm方法建立Dom。如果某一項又是陣列,繼續呼叫createChild建立某一項的子節點;如果某一項不是陣列,建立文字節點並將它新增到父節點內。像這樣使用遞迴的形式將巢狀的VNode全部建立為真實的Dom。

再看一遍流程圖,相信大家疑惑已經減少很多:

簡單來說就是由裡向外的挨個創建出真實的Dom,然後插入到它的父節點內,最後將建立好的Dom插入到body內,完成建立的過程,元素節點的建立還是比較簡單的,我們接下來看下元件是怎麼建立的。

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2. 元件VNode生成Dom

{  // 元件VNode
  tag: 'vue-component-1-app',
  context: {...},
  componentOptions: {
    Ctor: function(){...},  // 子元件構造函式
    propsData: undefined,
    children: undefined,
    tag: undefined,
    children: undefined
  },
  data: {
    on: undefined,  // 原生事件
    hook: {  // 元件鉤子
      init: function(){...},
      insert: function(){...},
      prepatch: function(){...},
      destroy: function(){...}
    }
  }
}

-------------------------------------------

<template>  // app元件內模板
  <div>app text</div>
</template>

首先還是看張簡易流程圖,留個印象即可,方便理清之後的邏輯順序:

我們使用上一章元件生成的VNode,看下在createElm內建立元件Dom分支邏輯是怎麼樣的:

function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { 
  ...
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { // 元件分支
    return  
  }
  ...

執行createComponent方法,如果是元素節點不會返回任何東西,所以是undefined,會繼續走接下來的建立元素節點的邏輯。現在是元件,我們看下createComponent的實現:

function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if(isDef(i)) {
    if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode)  // 執行init方法
    }
    
    ...
  }
}

首先會將元件的vnode.data賦值給i,是否有這個屬性就能判斷是否是元件vnode。之後的if(isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init))集判斷和賦值為一體,if內的i(vnode)就是執行的元件init(vnode)方法。這個時候我們來看下元件的init鉤子方法做了什麼:

import activeInstance  // 全域性變數

const init = vnode => {
  const child = vnode.componentInstance = 
    createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance)
  ...
}

activeInstance是一個全域性的變數,再update方法內賦值為當前例項,再當前例項做__patch__的過程中作為子元件的父例項傳入,在子元件的initLifecycle時構建元件關係。將createComponentInstanceForVnode執行的結果賦值給了vnode.componentInstance,所以看下它的返回的結果是什麼:

export  createComponentInstanceForVnode(vnode, parent) {  // parent為全域性變數activeInstance
  const options = {  // 元件的options
    _isComponent: true,  // 設定一個標記位,表明是元件
    _parentVnode: vnode, 
    parent  // 子元件的父vm例項,讓初始化initLifecycle可以建立父子關係
  }
  
  return new vnode.componentOptions.Ctor(options)  // 子元件的建構函式定義為Ctor
}

再元件的init方法內首先執行createComponentInstanceForVnode方法,這個方法的內部就會將子元件的建構函式例項化,因為子元件的建構函式繼承了基類Vue的所有能力,這個時候相當於執行new Vue({...}),接下來又會執行_init方法進行一系列的子元件的初始化邏輯,我們回到_init方法內,因為它們之間還是有些不同的地方:

Vue.prototype._init = function(options) {
  if(options && options._isComponent) {  // 元件的合併options,_isComponent為之前定義的標記位
    initInternalComponent(this, options)  // 區分是因為元件的合併項會簡單很多
  }
  
  initLifecycle(vm)  // 建立父子關係
  ...
  callHook(vm, 'created')
  
  if (vm.$options.el) { // 元件是沒有el屬性的,所以到這裡咋然而止
    vm.$mount(vm.$options.el)
  }
}

----------------------------------------------------------------------------------------

function initInternalComponent(vm, options) {  // 合併子元件options
  const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
  opts.parent = options.parent  // 元件init賦值,全域性變數activeInstance
  opts._parentVnode = options._parentVnode  // 元件init賦值,元件的vnode 
  ...
}

前面都還執行的好好的,最後卻因為沒有el屬性,所以沒有掛載,createComponentInstanceForVnode方法執行完畢。這個時候我們回到元件的init方法,補全剩下的邏輯:

const init = vnode => {
  const child = vnode.componentInstance = // 得到元件的例項
    createComponentInstanceForVnode(vnode, activeInstance)
    
  child.$mount(undefined)  // 那就手動掛載唄
}

我們在init方法內手動掛載這個元件,接著又會執行元件的_render()方法得到元件內元素節點VNode,然後執行vm._update(),執行元件的__patch__方法,因為$mount方法傳入的是undefined,oldVnode也是undefined,會執行__patch__內的這段邏輯:

return function patch(oldVnode, vnode) {
  ...
  if (isUndef(oldVnode)) {
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  }
  ...
}

這次執行createElm時沒有傳入第三個引數父節點的,那元件建立好的Dom放哪生效了?沒有父節點也要生成Dom不是,這個時候執行的是元件的__patch__,所以引數vnode就是元件內元素節點的vnode了:

<template> // app元件內模板
  <div>app text</div>
</template>

-------------------------

{  // app內元素vnode
  tag: 'div',
  children: [
    {text: app text}
  ],
  parent: {  // 子元件_init時執行initLifecycle建立的關係
    tag: 'vue-component-1-app',
    componentOptions: {...}
  }
}

很明顯這個時候不是元件了,即使是元件也沒關係,大不了還是執行一遍createComponent建立元件的邏輯,因為總會有元件是由元素節點組成的。這個時候我們執行一遍建立元素節點的邏輯,因為沒有第三個引數父節點,所以元件的Dom雖然建立好了,並不會在這裡插入。請注意這個時候元件的init已經完成,但是元件的createComponent方法並沒有完成,我們補全它的邏輯:

function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data;
  if (isDef(i)) {
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode)  // init已經完成
    }
    
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {  // 執行元件init時被賦值
    
      initComponent(vnode)  // 賦值真實dom給vnode.elm
      
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)  // 元件Dom在這裡插入
      ...
      return true  // 所以會直接return
    }
  }
}

-----------------------------------------------------------------------

function initComponent(vnode) {
  ...
  vnode.elm = vnode.componentInstance.$el  // __patch__返回的真實dom
  ...
}

無論是巢狀多麼深的元件,遇到元件的後就執行init,在init的__patch__過程中又遇到巢狀元件,那就再執行巢狀元件的init,巢狀元件完成__patch__後將真實的Dom插入到它的父節點內,接著執行完外層元件的__patch__又插入到它的父節點內,最後插入到body內,完成巢狀元件的建立過程,總之還是一個由裡及外的過程。

再回過頭來看這張圖,相信會好理解很多~我們再將本章最初的mountComponent之後的邏輯補充完整:

export function mountComponent(vm, el) {
  ...
  const updateComponent = () => {
    vm._update(vm._render())
  }
  
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before() {
      if(vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }   
  }, true)
  
  ...
  callHook(vm, 'mounted')
  
  return vm
}

接下來會將updateComponent傳入到一個Watcher的類中,這個類是幹嘛的,我們下一章再說明,接下來執行mounted鉤子方法。至此new Vue的整個流程就全部走完了。我們回顧下從new Vue開始它的執行順序:

new Vue ==> vm._init() ==> vm.$mount(el) ==> vm._render()  ==> vm.update(vnode) 

最後我們還是以一道vue可能會被問到的面試題作為本章的結束吧~

面試官微笑而又不失禮貌的問道:

父子兩個元件同時定義了beforeCreate、created、beforeMounte、mounted四個鉤子,它們的執行順序是怎麼樣的?

懟回去:

如果大家看完前面的章節,相信這個問題已經瞭然於胸了。首先會執行父元件的初始化過程,所以會依次執行beforeCreate、created、在執行掛載前又會執行beforeMount鉤子,不過在生成真實dom的__patch__過程中遇到巢狀子元件後又會轉為去執行子元件的初始化鉤子beforeCreate、created,子元件在掛載前會執行beforeMounte,再完成子元件的Dom建立後執行mounted。這個父元件的__patch__過程才算完成,最後執行父元件的mounted鉤子,這就是它們的執行順序。執行順序如下:
parent beforeCreate
parent created
parent beforeMounte
    child beforeCreate
    child created
    child beforeMounte
    child mounted
parent mounted